Futuro del PvP in Mists of Pandaria

Con i giocatori che partecipano alla beta di Mists of Pandaria, Blizzard ne approfitta e ci mostra cosa aspettarsi dal PvP. Dopo un incontro con il Game Director di World of Warcraft Tom Chilton ci parlano del Futuro del PvP in Mists of Pandaria.

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Citazione da: Blizzard (fonte)

Qual è la filosofia generale del design PvP in Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Volevamo includere più contenuti PvP che mai. Con questa espansione, stiamo aggiungendo due nuovissimi campi di battaglia con nuovi tipi di gioco. Non l'abbiamo mai fatto all'inizio di un'espansione. Abbiamo anche una nuova arena da aggiungere alle opzioni attuali. Questo porta il nostro numero di campi di battaglia a dieci e le arene a sei.


Tempio di Kotmogu - Chi ha la reliquia adesso?

Come verrà recuperata la guerra in World of Warcraft quando si parla di PvP?

Tom Chilton -

Bene, la migliore risposta a questa domanda è che stiamo deliberatamente cercando di riportare le persone nel mondo, e in un regno PvP ciò significa che ci saranno più persone da uccidere per il mondo. In generale, il PvP all'aperto più divertente è il conflitto spontaneo che si verifica come risultato naturale della presenza delle persone nel mondo. Non sono le cose create dai designer.

 

Molti giocatori nei reami PvE si preoccupano di essere costretti a giocare in PvP o a partecipare al PvP mondiale quando non lo desiderano. Cosa puoi dire loro dei piani al riguardo?

Tom Chilton - Non ci sono piani per costringere i giocatori che si trovano nei regni PvE a giocare in PvP. La loro esperienza non dovrebbe cambiare e avranno le stesse opportunità di giocare in PvP (se vogliono partecipare) di adesso. Va anche detto che la casa d'aste del mercato nero ha il potenziale per diventare un luogo PvP mondiale per coloro che giocano nei regni PvP. Come suggerisce il nome, si tratta di merce venduta in luoghi sgradevoli, lontani dagli sguardi curiosi delle guardie cittadine. Non sono zone neutre o sicure. Nei reami PvE, non ci sarà lo stesso rischio di fare un'offerta come in un regno PvP (a parte essere superato).


Tempio di Kotmogu - Molto spazio per correre e correre e correre e correre ...

D'altra parte, i giocatori di PvP temono che le cose non andranno abbastanza lontano e non otterranno il PvP mondiale che desiderano; Spesso menzionano il problema delle guardie nelle grandi città, che ostacolano la loro capacità di formare queste bande. Cosa puoi dire loro su questo argomento?

Tom Chilton - Sappiamo che per molti giocatori PvP, l'idea di formare una grande banda (o due) per invadere una città può creare una grande esperienza PvP mondiale. Sappiamo anche che ci sono stati problemi perché le guardie rendono meno attraente questa possibilità, dato che ora le guardie sono più forti. Ovviamente, vogliamo che quelle guardie siano lì a fare il loro lavoro, ma non vogliamo che siano un muro insormontabile. Ecco perché abbiamo in programma di modificare le guardie, solo nei reami PvP, in modo che non siano forti come in un regno PvE e in modo che non si rigenerino altrettanto rapidamente. Ci stiamo ancora lavorando, ma speriamo di apportare questa modifica prima del lancio di Mists of Pandaria. Va detto che le guardie dei regni PvE continueranno come prima.


Tempio di Kotmogu- Uno dei quattro artefatti del Tempio Kotmogu

Come è possibile distinguere tra tipi di regni se non lo era prima?

Tom Chilton - La differenza è nella tecnologia disponibile ora che non avevamo prima. Man mano che il gioco si è evoluto nel corso degli anni, anche la tecnologia e la nostra capacità di trovare modi per implementare quella nuova tecnologia si sono evolute, realizzando le nostre idee "e se" o "non sarebbe fantastico se". Con il cambio delle guardie, crediamo che l'intero gioco cambierà per chi ama l'idea di creare bande per attaccare città o aree e difenderle dal "nemico". Oltre a ciò, non c'è differenza, ma con le nuove aree di ricerca giornaliera, saranno regolarmente hotspot PvP.


Miniere di Lonjaplata - In che direzione?

Ci saranno cambiamenti importanti tra i regni PvP e PvE in futuro?

Tom Chilton - C'è sempre la possibilità. Per prima cosa vogliamo vedere come stanno andando le cose con questi cambiamenti. Non vogliamo promettere grandi progetti in questo momento, ma pensiamo sempre a modi per migliorare l'esperienza, se possibile.


Miniere di Lonjaplata - Su o giù?

E l'idea generale che non ci siano abbastanza persone al mondo per combattere in PvP?

Tom Chilton - La nuova tecnologia delle zone tra i regni che abbiamo recentemente incluso nella beta dovrebbe anche aiutare ad alimentare più PvP nel mondo.


Miniere di Lonjaplata- Così vicino…

E l'uso di cavalcature volanti? Molti giocatori si preoccupano dell'utilizzo di cavalcature volanti per evitare di dover combattere nei regni PvP.

Tom Chilton - Sappiamo che la preoccupazione esiste e abbiamo in mente le cose al riguardo. Per i principianti, limitiamo l'uso delle cavalcature volanti in Mists of Pandaria al livello 90. Inoltre, con così tanti giocatori che partecipano alle zone di ricerca, pensiamo che ci sarà molto più PvP nel mondo. Dopotutto, devi atterrare da qualche parte. Se ciò non bastasse, abbiamo un oggetto che i giocatori potranno utilizzare da terra che consentirà a un giocatore nemico di essere smontato in volo (a una distanza ragionevole e contrassegnato per il PvP). Stiamo ancora discutendo i dettagli della disponibilità di questo articolo.

Ci sarà Conquest of Winter o Tol Barad per Mists of Pandaria?

Tom Chilton - No. Stiamo cercando di portare le persone nel mondo, e quelle aree hanno finito per essere più simili a ranch del PvP mondiale. Non vogliamo crearne un altro e finire con lo stesso tipo di gioco. Detto questo, abbiamo invece portato fuori dal mondo i boss che in precedenza erano in ranch come Baradin Hold. Pensiamo che il fascino di uccidere un boss sia una grande spinta per uscire nel mondo e affrontare il PvP.

Campi di battaglia

Warsong Gorge

Foresta Ashenvale

Bacino di Arathi

Altopiani d'Arathi

Valle di Alterac

Hillsbrad

Occhio del ciclone

Netherstorm

Spiaggia degli Antenati

Il cimitero del drago

Conquest Island

Non dare Bacino di Sholazar
O di Corona di ghiaccio

La battaglia per Gilneas

Gilneas

Twin Summits

Twilight Highlands

Miniere di Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Tempio di Kotmogu

Vallata dell'Eterna Primavera

Potresti fare un riepilogo dei nuovi campi di battaglia che verranno aggiunti? Quali nuovi stili di gioco possono offrire ai giocatori i due nuovi campi di battaglia?

Tom Chilton - Ci sono due nuovi campi di battaglia di cui abbiamo già parlato, ognuno con un tipo di gioco completamente nuovo che prima non era disponibile.

Il design delle Miniere Artiglio d'Argento è rimasto sostanzialmente invariato da quando ne abbiamo discusso al nostro evento mediatico di Mists of Pandaria. Fondamentalmente, i giocatori scortano uno dei numerosi carrelli minerari in un magazzino per raccogliere punti. I luoghi strategici avranno leve che ti permetteranno di cambiare binario. Più persone aiuti, meglio è, anche se dovrai anche cercare di impedire o almeno rendere difficile per la squadra avversaria portare i loro carri in un deposito.

Per il nostro altro campo di battaglia, il Tempio Kotmogu, abbiamo apportato alcune piccole modifiche da quando ne abbiamo parlato all'evento. Abbiamo eseguito alcuni test interni con un solo artefatto e abbiamo scoperto che il gioco si è trasformato in una sorta di deathmatch al centro della mappa. Quindi non abbiamo solo raddoppiato il numero di artefatti in gioco, lo abbiamo quadruplicato e siamo arrivati ​​a quattro artefatti in luoghi diversi che potevano essere usati per guadagnare punti. Ottieni ancora più punti rimanendo nell'area centrale del campo di battaglia, ma molto di più accade quando devi tenere d'occhio quattro artefatti per consegnarli alla tua squadra.

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Campo di prova di Tol'vir - Tre è il numero

Ci saranno cambiamenti nel modo in cui ci mettiamo in coda per i campi di battaglia?

Tom Chilton - Sì, stiamo aggiungendo un meccanismo per consentire ai giocatori di rifiutare due campi di battaglia che non vogliono vedere quando si mettono in coda per campi di battaglia casuali. L'eccezione è se è il campo di battaglia della chiamata alle armi. Quando ciò accade, non sarai in grado di rifiutare quel campo di battaglia, ma questo ridurrà le tue possibilità di partecipare a un campo di battaglia che non ti piace molto. Dovrebbe anche aumentare le possibilità che quando un particolare campo di battaglia appare nella chiamata alle armi, sarai in grado di godertelo di più. Stiamo anche cambiando il modo in cui funziona la chiamata alle armi in modo che ci sia sempre un campo di battaglia disponibile con una chiamata alle armi. Questo ci consentirà di coprire regolarmente un numero maggiore di campi di battaglia.

Quando i giocatori potranno testare da soli i nuovi campi di battaglia?

Tom Chilton - Speriamo di avere questi nuovi Battleground in beta per farli provare a tutti nelle prossime due settimane circa. Non vediamo l'ora di sentire tutti e di vedere come lavorano con un gruppo di test più ampio.


Terreni di prova di Tol'vir- Una tranquilla veduta aerea

Arenas

Anello di sangue

Blade's Edge Mountains

Il cerchio delle sfide

documentazione

Rovine di Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

The Underbelly de dalaran

Il Circolo del Valore

Orgrimar

Campo di prova di Tol'vir

Uldum

Le sabbie cambieranno qualcosa?

Tom Chilton - La verità è che se. I giocatori potranno vedere la classe e la specializzazione dei loro avversari prima di iniziare il combattimento, anche se non potranno vedere le selezioni di talenti o glifi specifici. Da lì è come giocare a poker. Non sai quali abilità esatte userà il tuo avversario, ma puoi modificare i tuoi talenti nella zona di ridimensionamento prima che il combattimento inizi per cercare di anticipare ciò che potrebbero usare.


Campo di prova di Tol'vir- Te lo meriti?

Cambierà qualcosa per quanto riguarda i campi di battaglia classificati?

Tom Chilton - In questo momento non abbiamo pianificato alcuna modifica ai campi di battaglia classificati, anche se a un certo punto potremmo decidere di aggiungere i nuovi campi di battaglia, Miniere di Silverplate e Tempio di Kotmogu.


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