Modifiche a Priest, revisione della patch 6.0

sacerdoti nella patch 6.0

Abbiamo già iniziato ad avere Dati rilevanti della patch 6.0 Warlords of Draenor e in questo post ci concentreremo soprattutto su come questa grande novità influenzerà il Priest in tutte le sue specialità.

La prima cosa che accadrà è un file "Abilità di potatura" o soppressione degli stessi; il che in un certo senso mi ha un po 'scandalizzato, perché non potrei vivere senza alcune delle abilità che sono state rimosse dal nostro libro degli incantesimi.

Successivamente vedremo i cambiamenti più significativi nelle abilità:

Modifiche e aggiornamenti delle abilità

Molte abilità sono state rinominate e migliorate:

  • È stato rinominato Guarigione superiore by Guarire.
  • fuoco sacro ora dura 9 secondi, prima che durasse 7 secondi.
  • Peste divorante ora costa 3 Sfere d'Ombra e cura il sacerdote del 100% per i danni che infligge, invece di curare i tic.
  • Gli effetti di Tempo prestato è entrato a far parte del referente di Parola di potere: scudo per la disciplina sacerdotale.
  • Abbraccio vampirico ora cura l'intero gruppo e il raid per il 10% del danno inflitto e questa guarigione non viene più suddivisa tra i bersagli, in precedenza il 7.5% del danno inflitto veniva suddiviso tra i bersagli
  • dispersione y Tocome vampirico non ripristina più il mana.
    • Tasso di rigenerazione del mana base per Shadow Priests aumentato del 200%, Parola ombra: dolore y Tocco vampirico aveva avuto una riduzione del costo di mana del 50% per compensare le statistiche.
  • Soppressione del dolore non riduce più la minaccia del bersaglio.
  • L'effetto curativo di Luce bene Non viene più annullato se il bersaglio subisce molti danni.
  • Forma dell'ombra non consente più di lanciare incantesimi curativi, ma non limita il lancio di altri incantesimi sacri.
  • Inno divino ora guarisce tutti i membri del gruppo o banda invece di un certo numero variabile a seconda del numero dei membri. La sua guarigione è stata modificata per compensare.
  • Evangelizzazione non influenza più il danno degli incantesimi o il costo di mana, il danno degli incantesimi influenzati è stato modificato per compensare.
  • Volontà centrata ora si attiva automaticamente subendo danni, invece di limitarsi a subire danni superiori al 5% della salute totale o da un colpo critico.

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Contrizione e talenti livello 90

La contrizione era la capacità originale di convertire da danno a guarigione, a quanto pare è sfuggita di mano in questa ultima espansione; pertanto hanno deciso di ridurne l'efficacia al fine di raggiungere l'obiettivo iniziale che gli sviluppatori avevano di scambiare cure significative con danni significativi. Le modifiche apportate in base a questo errore sono le seguenti:

  • Contrizione ora guarisce il 25% in meno rispetto a prima.
  • Il costo di mana di Cascada è sceso del 67%
    • Disciplina e sacro: Cascada ora ha un tempo di lancio di 1.5 secondi invece che istantaneo; inoltre guarisce del 50% in meno e non danneggia più i bersagli nemici.
    • Ombra: Cascada non cura più gli alleati.
  • Il costo di mana di alone diminuito del 67%:
    • Disciplina e sacro: alone Non è più istantaneo e ha un tempo di lancio di 1.5 secondi, oltre a curare il 50% in meno e non danneggiare i nemici.
    • Ombra: alone non cura più gli alleati.
  • Il costo di mana di Stella divina Inoltre è stato ridotto del 67% e ora segue le regole AoE di base.
    • Disciplina e sacro: Ora guarisce il 50% in meno e, naturalmente, non danneggia più i nemici.
    • Tonalità: Stella divina non cura più gli alleati.

Modifiche ai talenti

Vari talenti sono stati suddivisi in diverse versioni per specializzazione; così come l'efficacia di questi talenti è stata rivista per bilanciare meglio la scelta. Anche la fila dei talenti di livello 15 è stata sostituita con i talenti di livello 60 in modo che i giocatori possano vedere molto presto il tema di base del prete.

Per ripristinare l'equilibrio, i limiti AoE sono stati riapplicati ai talenti di livello 90, rendendoli più coerenti con altre cure AoE e riducendone l'efficacia.

  • I ranghi del talento il livello 15 e il livello 60 sono stati scambiati.
  • Gli effetti di Riflessione divina sono stati suddivisi per specializzazione.
    • Soggetto: L'effetto è ora basato su Corazza spirituale.
    • Questo effetto è ora chiamato Intuizione dell'ombra.
  • Luce nel buio  È stato suddiviso in due abilità, a seconda della specialità del sacerdote:
    • Surge of Darkness Per Shadow Priest, ora ha un massimo di 3 cariche (in precedenza ne aveva solo 2) e può anche attivare il suo effetto di Peste divorante, tuttavia la probabilità di attivazione è stata ridotta del 10% (precedentemente 20%).
    • L'opportunità di attivare Impeto di luce , per Sacerdoti Santi e Disciplinati è stata ridotta al 10% (dal 20%).
  • Infusione di potere ora conferisce rapidità del 25% (prima era del 20%), ma non aumenta più i danni.
  • Consolazione y demenza sono stati divisi in Parola di potere: comfort (Disciplina e Sacro) e demenza (Ombra).
    • È cambiato demenza per la trasformazione di Consuming Shadow Orbs Tortura mentale en demenza per 2 secondi per ogni sfera consumata.
  • Ora Colpo di scena del destino Viene attivato solo curando per Discipline e Holy Priests, e attivato solo per danno per Shadow Priest.

Modifiche varie

  • Piuma di Angelica ora aumenta la velocità di movimento del 60% (invece dell'80%). Se viene lanciato sui giocatori, preferirà sempre il prete che lo lancia sugli altri. Quindi sceglie il giocatore più vicino all'obiettivo, se non ci sono giocatori nel luogo selezionato creerà anche una piuma che può essere raccolta. La raccolta di più piume estende la durata fino a un massimo del 130% della durata di base.
  • Holy Nova Non sarà più disponibile tramite un Major Glyph, ma ora è un'abilità di specializzazione Discipline Priest. Costo in mana ridotto e guarigione aumentata. È diventato un efficace incantesimo di guarigione AoE per Discipline Priest.
  • El Preghiera di sollievo di più sacerdoti nel raid ora possono essere sullo stesso bersaglio e possono essere su più bersagli dello stesso sacerdote, ma l'abilità ha un lancio e un tempo di recupero di 1.5 secondi (prima era istantaneo)
  • Shadowfiend non ripristina più il mana.
  • Tentacoli del vuoto ora ha il 10% della salute del sacerdote, prima era il 20%) e il danno inflitto al bersaglio radicato influisce anche sul tentacolo stesso.

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Questi sono i principali cambiamenti del sacerdote in tutte le sue varianti per la patch 6.0. Ovviamente mancano ancora un paio di mesi al lancio quindi è soggetto a cambiamenti e modifiche, ma non preoccuparti perché verrà aggiornato.

Sei preoccupato per qualche cambiamento particolare? Mi ha lasciato molto, molto male che il Maligno delle ombre non abbia ripristinato il mana, sono stato controllato! Pensi che la maggior parte dei cambiamenti vada in meglio o pensi che sia in peggio?


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  1.   Aitor Sanchez González suddetto

    Sinceramente, dopo aver letto l'intero post, sono stato controllato, come dici tu. Non so come sarà il prete oggi, ricomincerò a giocare domani, ma onestamente, questo è un super nerf molto chiaro in ogni regola. Riducono gran parte delle abilità principali al punto da renderle inutili a causa del loro alto costo di mana. Bene, come dice Blizt, questi cambiamenti sono per il "meglio" ma hey, non sono un utente Priest, ma questo mi sembra uno spasso.

  2.   Jose Enrique suddetto

    Ciao Aitor, devi tenere presente che tutte le classi subiranno ugualmente cambiamenti e una significativa eliminazione di molte delle abilità delle classi. Dovremo aspettare che l'espansione esca per poter fare un migliore equilibrio di come saranno le classi.

    Saluti!