Note sulla patch 3.1.1

Ecco le note della nuova Patch 3.1.1 che è stata inserita per risolvere alcuni problemi che la Patch 3.1 ha portato con sé.

Generale

  • Per risolvere i problemi con il sistema di specializzazione a doppio talento, tutti i giocatori riceveranno i loro punti talento restituiti. I giocatori che hanno acquistato le specifiche del doppio talento avranno entrambe le specifiche ripristinate. I glifi non saranno influenzati da questo ripristino.

Error Correction

  • I personaggi che non appartengono alla stessa razza o classe ora possono vedere i reciproci collegamenti professionali nella chat.
  • Risolto un problema per cui le targhette del giocatore e dell'animale domestico erano più grandi del normale.
  • Il trono di Thrall è stato adattato alle dimensioni corrette e la base è stata sostituita. Non devi più sfidare di nuovo la gravità.
  • I druidi hanno ancora una volta i loro elmi di cuoio correttamente in testa.
  • Risolto un problema per gli utenti di schede della serie GeForce2 / ATI 7 che presentavano errori critici durante l'esecuzione di varie azioni nel gioco. Di conseguenza, alcune trame proiettate, come gli effetti degli incantesimi e i cerchi di mira, non verranno più renderizzate su determinati oggetti del terreno.
  • realizzazioni
    • Risolto il problema che impediva ai giocatori di ottenere l'obiettivo "Storm Stormwind". I giocatori a cui non è stato assegnato correttamente questo obiettivo per aver completato gli obiettivi dovrebbero ottenerlo retroattivamente.
  • Warlock: demonologia
    • Vil sinergia (grado 1): il tooltip è stato corretto per mostrare ora la quantità corretta di cure.
  • Dungeon e Raid
    • Caverns of Time: The Culling of Stratholme
      • Risolto un problema con la mappa esterna che non veniva visualizzata correttamente.
      • Risolto un problema per cui veniva applicata la trama sbagliata a determinate classi e / o razze quando si applicava il vantaggio Illusione umana.
    • Ulduar
      • Ora nell'incontro contro il cacciavite XA-002 puoi combattere separatamente contro gruppi di mostri e non sono più uniti.

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