Patch 4.2 - Bonus di livello 12

Dopo aver visto alcuni dei set che possiamo inserire nel file Firelands, la band che vedremo nel Patch 4.2Sembra che i bonus del set parziale di livello 12 siano già archiviati presso il Public Test Realms.

En Guíaswow te li portiamo noi in spagnolo in modo che tu possa vederli, valutarli, criticarli, inveire, ignorarli, ecc. Prima che ti lamenti, devo dire che sicuramente non saranno i bonus finali e che verranno plasmati a poco a poco man mano che il processo di test della Patch 4.2 avanza. Ce ne sono alcuni troppo buoni e altri un po '... Spero solo che i nemici delle Terre del Fuoco, che sono Fuoco, non abbiano resistenza al fuoco perché altrimenti non saranno molto utili visto che praticamente tutti i bonus dacci bonus ai danni da fuoco.

Resta sintonizzato sul web perché ti terremo aggiornato con le ultime informazioni.

Hai tutti i bonus dopo il salto

Livello 12 - Stregone

  • Warlock 2 pezzi - Il tuo danno periodico ha la possibilità di evocare un folletto fiammeggiante che ti assiste in combattimento per 15 secondi.
  • Warlock 4 pezzi - I tuoi incantesimi Shadow Bolt e Incenerimento hanno una probabilità del 5% di aumentare tutti i danni da fuoco e ombra che infliggi del 20% per 8 secondi.

Livello 12 - Death Knight (vedi Tier)

  • Sangue 2 pezzi - I tuoi attacchi in mischia infliggono Burning Blood al tuo bersaglio, infliggendo 800 danni da fuoco ogni 2 secondi per 6 secondi e facendo sì che le tue abilità si comportino come se avessi 2 malattie presenti sul bersaglio.
  • Sangue 4 pezzi - La tua arma con la runa danzante ti garantisce un ulteriore 15% di possibilità di parata.
  • Unholy / Frost 2 pezzi - La tua abilità Horn of Winter ti garantisce anche 3 punti di potere runico ogni 5 secondi per 2 minuti.
  • Unholy / Frost 4 pezzi - I tuoi colpi critici con le tue abilità corpo a corpo infliggono un ulteriore 15% di danni come danni da fuoco in 4 secondi.

Livello 12 - Cacciatore (vedi Tier)

  • Hunter 2 pezzi - Il tuo colpo costante e il tuo colpo cobra hanno una probabilità del 10% di attivare una freccia fiammeggiante che infligge istantaneamente lo 0% del danno dell'arma come danno da fuoco.
  • Hunter 4 pezzi - Hai una probabilità del 10% che i tuoi autoritratti non costino la messa a fuoco al tuo prossimo scatto.

Livello 12 - Sciamano

  • Aggiorna 2 pezzi - Il tuo Lava Lash infligge il 5% di danni in più per ogni applicazione di Searing Flames sul bersaglio.
  • Aggiorna 4 pezzi - La tua abilità Stormstrike aumenta anche il danno da fuoco che infliggi a quel bersaglio del 6%.
  • Restauro 2 pezzi - Le tue cure periodiche di Riptide hanno una probabilità del 40% di ripristinare l'1% del tuo mana di base ogni volta che cura un bersaglio.
  • Restauro 4 pezzi - La tua guarigione a catena salterà su un bersaglio aggiuntivo.
  • Elementale 2 pezzi - I tuoi incantesimi offensivi hanno la possibilità di ripristinare il tempo di recupero rimanente del tuo Totem Elementale del Fuoco.
  • Elementale 4 pezzi - Il tuo talento Lava Surge rende anche Lava Burst istantaneo quando viene attivato.

Livello 12 - Druido

  • Feral 2 pezzi - I tuoi attacchi Mangle, Bruise e Shred infliggono un ulteriore 10% di danni come danni da fuoco per 4 secondi.
  • Feral 4 pezzi - Le tue abilità finali hanno una probabilità del 20% per punto combo di estendere la durata di Rage di 2 secondi e la tua abilità Barkskin ha una probabilità aggiuntiva del 10% di schivare per 12 secondi.
  • Bilancia 2 pezzi - Hai la possibilità di evocare un Flaming Tree per aiutarti in combattimento per 15 secondi quando lanci Wrath o Starfire.
  • Bilancia 4 pezzi - Mentre non è nello stato Eclipse, Wrath genera 3 punti aggiuntivi di energia lunare e Starfire genera 5 punti aggiuntivi di energia solare.
  • Restauro 2 pezzi - Le tue cure periodiche del Fiore della Vita hanno una probabilità del 40% di ripristinare l'1% del mana di base ogni volta che cura un bersaglio.
  • Restauro 4 pezzi - Quando il Fiore della Vita fiorisce, cura fino a 2 bersagli vicini danneggiati della stessa quantità.

Livello 12 - Guerriero

  • Protezione 2 pezzi - Il tuo colpo di scudo infligge il 20% di danni aggiuntivi come fuoco in 4 secondi.
  • Protezione 4 pezzi - La tua possibilità di parata è aumentata del 6% mentre Blocco scudo è attivo.
  • Armi / Furia 2 pezzi - Le tue abilità Battle Shout e Command Shout ti garantiscono anche 3 Rage ogni 5 secondi per $ d1.
  • Armi / Furia 4 pezzi - Le tue abilità Mortal Strike e Raging Blow hanno una probabilità del 30% di attivare un Blazing Strike, infliggendo il 100% dei danni dell'arma istantaneamente come danni da fuoco.

Livello 12 - Mago (vedi Tier)

  • Mago 2 pezzi - Hai la possibilità di evocare un'immagine speculare per assisterti in combattimento per 15 secondi quando lanci Frostbolt, Fireball o Arcane Blast.
  • Mago 4 pezzi - I tuoi incantesimi hanno una maggiore possibilità di attivare Brain Freeze, Hot Streak o Arcane Missiles. Inoltre, i missili arcani ora possono essere lanciati mentre si è in movimento.

Livello 12 - Paladino (vedi Tier)

  • Protezione 2 pezzi - Il tuo Shield of Righteousness infligge un ulteriore 20% di danni come danni da fuoco.
  • Protezione 4 pezzi - La tua possibilità di parata è aumentata del 12% mentre la Protezione divina è attiva.
  • Sacro 2 pezzi - Lanciare Flash of Light, Holy Light o Divine Light sul bersaglio del tuo Beacon of Light ha una probabilità del 40% di garantirti il ​​2% del tuo mana di base.
  • Sacro 4 pezzi - La tua Luce Divina cura anche un bersaglio danneggiato nelle vicinanze per il 20% della quantità curata.
  • Retribution 2 pezzi - Il tuo Colpo crociato infligge un danno aggiuntivo del 15% come fuoco in 4 secondi.
  • Retribution 4 pezzi - Aumenta la durata della tua abilità Fanatica di 15 secondi.

Livello 12 - Ladro (vedi Tier)

  • Rogue 2 pezzi - I tuoi colpi critici in mischia infliggono un ulteriore 6% di danni da fuoco in 4 secondi.
  • Rogue 4 pezzi - I tuoi segreti del mestiere ti fanno anche aumentare del 25% una delle tue valutazioni di combattimento casuali per 30 secondi.

Livello 12 - Sacerdote (vedi Tier)

  • Holy / Discipline 2 Pieces - I tuoi incantesimi Flash Heal, Heal e Greater Heal ti fanno rigenerare il 2% del tuo mana di base ogni 5 secondi per 15 secondi.
  • Holy / Discipline 4 Pieces - Quando lanci un incantesimo curativo, hai la possibilità di evocare una Fiamma Cauterizzante. I giocatori amichevoli di party / raid possono usare la Fiamma per essere curati istantaneamente da 4,625 a 5,375 punti. Dura 45 secondi o 10 ricariche. Dopo aver usato la Fiamma Ardente, i giocatori non possono più beneficiarne per 10 secondi.
  • Ombre 2 pezzi - Il tuo Shadowfiend infligge il 20% di danni aggiuntivi come danni da fuoco e il suo tempo di recupero è ridotto di 75 secondi.
  • Ombre 4 pezzi - Mentre hai Shadow Word attivo: Pain, Devouring Plague e Vampiric Touch attivi sullo stesso bersaglio, ottieni Dark Flames, riducendo il cooldown di Mind Blast di 3 secondi.

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