Icecrown e la sua progressione nella patch 3.3

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Draztal spiega un po 'come funzionerà la progressione di Icecrown e penso che questi siano i dettagli che interessano di più i giocatori.

C'era da sperare che sarebbe stato introdotto un metodo per aumentare la durata del dungeon, in modo che il divario tra Icecrown e Cataclysm non fosse troppo grande. Personalmente, trovo fantastico che sia necessario sconfiggere un boss in modalità normale per sconfiggerlo in modalità eroica. Tuttavia, ho i miei seri dubbi sul fatto che, con questo schema, qualsiasi incontro iniziale possa essere sconfitto in modalità Eroica durante le prime settimane.

Un altro punto a favore che vedo è la spiegazione nella storia di World of Warcraft (lore) e che non ha una spiegazione maggiore come potrebbe accadere nel Trial of the Crusader. Si osserva chiaramente che all'inizio Icecrown sarà abbastanza difficile e, con il passare del tempo, la difficoltà si ridurrà grazie ai supporti ricevuti dai nostri leader di Fazione.

Ma (Ce n'è sempre uno) i limiti dei tentativi di Professor Putricide, Queen of Blood, Sindragosa e il Re dei Lich mi sembrano un po '... Qui penso che il significato di "settimana di tentativi di boss X estendendo il salvataggio per impararlo "è perduto. impossibile, se allunghi il salvataggio non avrai ancora Putricidio. Arthas sarà praticamente inaccessibile all'inizio, avrai (una volta sbloccati tutti) 15 tentativi per finirli tutti e, come regola generale, ci sarà un po 'di morte in uno dei boss lasciandoti per Arthas qualche tentativo.

Quindi devo dire che la mia sensazione è agrodolce riguardo ai cambiamenti.

Cosa cambia? Ops! Ho quasi dimenticato…! Dopo il salto hai la spiegazione di Draztal:

Le prove di Icecrown Citadel sono progredite molto bene nelle ultime settimane e questo è stato di grande aiuto per il team di progettazione della battaglia. Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno avuto accesso al PTR e hanno provato i combattimenti lì.

Ora che ci stiamo avvicinando al rilascio della 3.3.0, vogliamo parlare dei nostri piani per la progressione dell'accesso all'interno di Icecrown Citadel. Icecrown Citadel sarà diviso in quattro diverse sezioni: Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room e Frostwing Halls. Abbiamo in programma di rilasciare queste quattro sezioni di Icecrown Citadel nel tempo e non immediatamente quando verrà rilasciata la patch 3.3.0. Al momento, non siamo in grado di fornire date precise per il rilascio di questi poiché sono determinate da quando viene rilasciata la patch 3.3.0. Una volta che conosceremo quelle date con maggiore certezza, ti informeremo in modo che tu possa pianificare in modo appropriato.

La prima sezione ad aprire includerà i combattimenti con Lord Marrow, Lady Deathwhisper, la battaglia navale di Icecrown e Deathbringer Saurfang. I progressi oltre quel punto saranno limitati per diverse settimane. Successivamente si apriranno i Laboratori della Peste con Carapútrea, Panzachancro e il Professor Putricidio. Dopo un altro periodo di tempo, la stanza cremisi si aprirà e potrai combattere i Principi del Sangue e la Regina del Sangue Lana'thel. Infine, le Sale dell'Ala del Ghiaccio saranno sbloccate, consentendo l'accesso a Valithria Dreamwalker, Sindragosa e il Re dei Lich. Riteniamo che un rilascio scaglionato di contenuti consentirà ai giocatori di sperimentare Icecrown Citadel a un ritmo più sostenibile, moderato e, in definitiva, più divertente.

Ci sono altri elementi che limitano l'accesso lungo il percorso. I giocatori non potranno provare le versioni eroiche a 10 giocatori fino a quando non sconfiggeranno il Re dei Lich in modalità 10 giocatori. Allo stesso modo, i giocatori devono sconfiggere il Re dei Lich in modalità a 25 giocatori prima di poter affrontare un'eroica battaglia a 25. Quindi i giocatori devono padroneggiare ogni combattimento a difficoltà normale in Icecrown prima di tentare la difficoltà eroica.

Non può essere testato contro il Re dei Lich finché il Professor Putricide, la Regina del Sangue Lana'thel e Sindragosa non saranno stati sconfitti. Inoltre, la difficoltà Eroica Re dei Lich non può essere testata in una data settimana a meno che tutti e tre i combattimenti sopra menzionati non siano stati sconfitti in modalità Eroica quella settimana.

Il Verdetto cinereo fornisce rinforzi e materiale ai giocatori per assaltare Icecrown Citadel, ma questo supporto non è infinito. I raid avranno un numero limitato di tentativi totali ogni settimana per sconfiggere i quattro combattimenti più duri in Icecrown Citadel: Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa e Lich King. Quando questi combattimenti vengono sbloccati, il numero di tentativi disponibili a settimana aumenta: il numero iniziale di tentativi forniti per sconfiggere il Professor Putricide è solo 5. Quando Blood Queen Lana'thel è sbloccato, il numero di tentativi totali aumenterà a 10. Quando Sindragosa e il Re dei Lich sono sbloccati, i tentativi aumenteranno fino a un totale di 15 per sconfiggere tutti e quattro i boss. Dopo che un raid ha esaurito i loro tentativi per quella settimana, il Verdetto cinereo deve ritirare il proprio supporto ei quattro boss più difficili scompaiono e diventano indisponibili per il resto della settimana. Il sistema di tentativi limitati su una funzionalità in entrambe le modalità Normale ed Eroica.

Non ci saranno ricompense esplicite per aver sconfitto il Re dei Lich con un certo numero di tentativi come nel Trial of the Great Crusader. Non ci sarà anche alcun risultato per aver completato Icecrown Citadel senza essere sconfitto da un boss o lasciare morire un membro della gang (come A Tribute to Madness).

Nelle settimane e nei mesi successivi allo sblocco di tutte e dodici le battaglie, saranno disponibili ulteriori tentativi contro gli ultimi quattro boss. Questo rappresenta la crescita del Verdetto cinereo, che diventa più potente e ottiene un maggiore controllo su Icecrown Citadel. Per aiutare ulteriormente le bande, Varian Wrynn e Garrosh Hellscream inizieranno a fornire aiuto agli eserciti ispirandoli ad attaccare Icecrown Citadel. Questo è rappresentato come un incantesimo che copre l'intera area applicata a tutti i giocatori che aumenterà i loro punti ferita, i danni inflitti e le cure effettuate. Questo effetto aumenterà anche in efficacia nel tempo. I giocatori possono ignorare l'effetto dell'incantesimo, se lo desiderano.


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