Cambiamenti per il Ladro in Legion - Avanzamenti

ROBUSTO IN LEGIONE

Benvenuto all'anteprima della classe Legion. In questi articoli pubblicheremo le modifiche che verranno applicate alle classi nella prossima espansione. Sta a noi conoscere meglio il Ladro in Legion.

Uno degli obiettivi di Legion è distinguere tra le specifiche di classe, quindi quasi tutte sono state modificate e verranno aggiunti centinaia di nuovi talenti, molti dei quali unici per ciascuna specifica.

Rogue in Legion

I ladri sono una delle classi che subirà il maggior numero di modifiche con l'arrivo della prossima espansione, Legion. Sono stati apportati alcuni cambiamenti radicali che fanno sì che ogni specializzazione prenda un percorso nettamente differenziato. La specializzazione Combat viene eliminata o totalmente rimodellata, come la si voglia chiamare, e nasce la nuova specializzazione Forage.

Omicidio

Gli assassini iniziano il loro lavoro nascondendosi, scegliendo con cura i loro obiettivi e come e quando impegnarsi.

D'ora in poi Assassination sarà l'unica specializzazione canaglia con accesso ad avvelenamenti e sanguinamento, quindi gran parte del danno non sarà istantaneo, ora Poisoned Wounds viene attivato in base a una combinazione di sanguinamenti e avvelenamenti. Seal Fate aveva bisogno di miglioramenti: ora può essere attivato con entrambe le mani con Mutilate.

  • Club
    • 45 energia. Gamma di mischia. Istantanea. Tempo di recupero di 15 secondi.
    • Strangola il nemico, infliggendo una notevole quantità di danni per 18 sec e ottenendo 1 punto combo. Se usato mentre si esce dalla modalità invisibile, silenzia il bersaglio per 3 secondi.
  • Mutilare
    • 55 energia. Gamma di mischia. Istantanea.
    • Attacco con due armi che infligge una quantità elevata di danni fisici. Assegna 2 punti combo.
  • Veleno
    • 35 energia. Da 1 a 5 punti combo. Gamma di mischia. Istantanea.
    • Mossa finale che affonda profondamente i pugnali avvelenati per danni da natura istantanei e aumenta la possibilità di applicare il veleno del 30%. Danno e durata aumentano per ogni punto combo.
  • Rottura
    • 25 energia. Da 1 a 5 punti combo. Gamma di mischia. Istantanea.
    • Mossa finale che apre il canale al bersaglio, infliggendo danni da sanguinamento nel tempo. Dura più a lungo per ogni punto combo.
  • Sigilla il destino
    • Passivo
    • Quando si ottiene un colpo critico con un attacco in mischia che genera punti combo, si guadagna un punto combo aggiuntivo.
  • Ferite avvelenate
    • Passivo
    • Ogni volta che un danno da sanguinamento viene inflitto a un bersaglio avvelenato, recupera 10 Energia.
  • Maestria: veleni in espansione
    • Aumenta il danno inflitto dai veleni del 70% (con Maestria concessa da una squadra di livello medio).

Inoltre, per vedere come possono essere combinati con alcuni talenti, ecco un esempio di uno dei talenti specifici di Assassinio:

  • Pianificazione elaborata
    • Passivo.
    • Le mosse finali forniscono un aumento del danno del 20% per 4 secondi.

Combattere le

RIMOSSO!

Beh, non proprio. La mancanza di un concetto chiaro per il combattimento canaglia ci dà la possibilità di pulire la lavagna con la specializzazione Legion. In questo modo ci assicuriamo che abbia abbastanza personalità e uno stile di combattimento unico che lo distingua dalle altre specifiche canaglia.

Fuorilegge

Per sopravvivere in un mondo del genere, i fuorilegge devono essere maestri spadaccini negli scontri tra la vita e la morte ... e non possono disgustare il gioco scorretto.

Vogliono che la base del Forged Rogue diventi "maestro spadaccino", per raggiungere questo obiettivo hanno creato nuove abilità e migliorato altre, come Saber Slash e Pistol Shot. Stiamo anche riducendo un po 'di peso Stealth, quindi Ambush sarà l'unica mossa di apertura rimasta. La furtività è ancora un'abilità di base quando si tratta di utilità, ma i Fuorilegge sono più a loro agio nel combattimento ravvicinato con la spada che nell'agguato. Infine, ci assicuriamo che Outlaw conservi diverse abilità di combattimento tipiche come Adrenaline Rush e Barrage of Steel. Queste abilità offrono una buona base su cui creare una nuova e distintiva personalità. Una varietà di talenti aiuterà a sviluppare ulteriormente il concetto con temi come lo spadaccino, il combattente o persino il pirata.

  • Saber chop
    • 50 energia. Gamma di mischia. Istantanea.
    • Colpisci il nemico, infliggendo moderati danni fisici e fornendo 1 punto combo. Saber Slash ha una probabilità del 35% di colpire di nuovo, infliggendo nuovamente danni e fornendo 1 punto combo, oltre a rendere libero il prossimo colpo di pistola.
  • Colpo di pistola
    • 40 energia. Portata 20 m. Istantanea.
    • Estrae una pistola nascosta e spara rapidamente al nemico, infliggendo danni fisici moderati e rallentando la velocità di movimento del 50% per 6 secondi. Fornisce 1 punto combo.
  • Prepara un trito
    • 25 energia. Istantanea.
    • Mossa finale che consuma punti combo per aumentare la velocità d'attacco del 40%. Dura più a lungo per ogni punto combo.
  • Attraversare
    • 35 energia. Da 1 a 5 punti combo. Portata 8 m. Istantanea.
    • Mossa finale a spinta completa che infligge danni per punto combo e ha una portata maggiore.
  • Potenza di combattimento
    • Passivo
    • Gli attacchi con la mano sinistra hanno la possibilità di generare 15 energia. Le armi più lente hanno maggiori possibilità.
  • viziosità
    • Passivo
    • Le mosse finali hanno una probabilità del 20% di generare un punto combo per ogni punto combo speso.
  • Maestria: pugnale principale
    • Gli attacchi con la mano destra hanno una probabilità del 44% (con Maestria di una squadra di livello medio) di attivare un attacco con la mano sinistra che infligge meno danni fisici.

Inoltre, per vedere come possono essere combinati con alcuni talenti, ecco un esempio di uno dei talenti specifici di Outlaw:

  • Mano veloce
    • Passivo
    • Gli usi gratuiti del colpo di pistola fornito da Sabre Slash ora generano 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.

Finezza

L'astuta sottigliezza dei ladri sul campo di battaglia e la capacità di nascondersi anche quando in bella vista non hanno rivali.

La meccanica di combattimento principale per Subtlety Rogue è stata modificata in Stealth, la nuova versione di Shadow Dance consente a Subtlety di entrare e uscire regolarmente da Stealth. Nel frattempo, Dark offre una grande mobilità per attaccare da Stealth. Infine, per rafforzare ulteriormente la sua relazione con la sinistra magia dell'ombra, Sottigliezza ora ha una nuova abilità, Nightblade, che infligge danni da ombra nel tempo.

  • Shadow Slam
    • 40 energia. Portata 30 m. Istantanea. Richiede la furtività.
    • Il ladro colpisce dall'ombra, appare dietro il bersaglio, infliggendo una grande quantità di danni fisici. Assegna 2 punti combo.
  • Pugnalata
    • 35 energia. Gamma di mischia. Istantanea.
    • Pugnala il bersaglio per una quantità moderata di danni fisici. Il danno aumenta del 30% se si trova dietro il bersaglio. Assegna 1 punto combo.
  • Lama notturna
    • 25 energia. Da 1 a 5 punti combo. Gamma di mischia. Istantanea.
    • Mossa finale che infetta il bersaglio con l'energia dell'ombra, infliggendo danni da ombra nel tempo e riducendo la velocità di movimento del 50%. Danno e durata aumentano per ogni punto combo.
  • Eviscerate
    • 35 energia. Da 1 a 5 punti combo. Gamma di mischia. Istantanea.
    • Mossa finale che sventra il bersaglio, infliggendo danni che aumentano con i punti combo.
  • Shadow Dance
    • Passivo
    • Le mosse finali hanno una probabilità del 20% per punto combo di attivare la furtività. Per 3 secondi, questa furtività non andrà persa quando si usano attacchi automatici o si subiscono danni. Quando si verifica questo effetto, un'ombra esca appare nelle vicinanze, confondendo i nemici.
    • Commenti degli sviluppatori: questo funzionerà in modo diverso in PvP. Consentirà l'uso di abilità che richiedono la furtività, ma non fornirà la furtività effettiva.
  • Tecniche dell'ombra
    • Passivo
    • Gli attacchi automatici hanno la possibilità di generare un punto combo.
  • Maestria: boia
    • Aumenta il danno inflitto finendo le mosse del 55% (con Maestria concessa da una squadra di livello medio).

Inoltre, per vedere come possono essere combinati con alcuni talenti, ecco un esempio di uno dei talenti Sottigliezza specifici:

  • Colpi spietati
    • Passivo.
    • Ottieni 40 Energia aggiuntiva entrando in Furtività.

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