Elemental Shaman Guide - Patch 6.2 - Pve

sciamano elementale 6.2

Benvenuti in questa guida di Elemental Shaman Pve. sono Ananyx dal server Brown Hills, e in questa guida spiegherò i cambiamenti che abbiamo subito dopo la patch 6.2 e come ottenere il massimo dal tuo Elemental Shaman.

Sciamano elementale

Agendo come moderatori tra terra, fuoco, acqua e aria, gli sciamani invocano totem che raccolgono gli elementi per sostenere gli alleati dello sciamano o per punire coloro che li minacciano.

Modifiche nella patch 6.2

  • Sovraccarico elementare  ora aumenta il danno di Multistrike del 20% (dal 35%), ma ora aumenta il Multistrike concesso da tutte le fonti del 10% (da 5).
  • Ondata di lava Ora dura 10 secondi (era 6 secondi).
  • Il danno di Maestria: Terra Fusa è stato aumentato dell'11%.
  • Ora ascensione ha un tempo di recupero di 2 min (invece di 3 min) per Elemental Shaman.

talenti

LV 15

LV 30

  • Potere congelato
  • Questo talento è più utilizzato nel campo del Pvp, ma in incontri specifici dove è necessario rallentare un servitore torna utile. Esempio: Stella del vuoto di Archimonde.
  • Totem Pillaterra
  • Molto utile negli incontri con molti servitori che dobbiamo controllare.
  • Cavalca il Totem del vento
  • Lo useremo sicuramente negli incontri in cui la band subirà una riduzione del movimento.

LV 45

  • Richiamo degli elementi
  • Reimposta il tempo di recupero di tutti i totem che hanno un tempo di recupero di base inferiore a 3 min. Tenendo conto di ciò, possiamo utilizzare questo talento per utilizzare un totem di cui abbiamo bisogno in un momento specifico più frequentemente. Ad esempio, se dobbiamo usare Abilitazione totem per immobilizzare gruppi di tirapiedi.
  • Persistenza totemica
  • Indispensabile se vogliamo utilizzare più totem dello stesso elemento contemporaneamente in un incontro. Esempio: porto il talento Totem elementale della tempesta e inoltre ho bisogno di usare il Abilitazione totem, se non ce l'ho Persistenza totemica, estraendo il secondo totem distruggerebbe il primo, perdendo il CD.
  • Proiezione totemica
  • Questo talento ci permette di cambiare la posizione di un totem già lanciato. Possiamo trarne vantaggio se vogliamo, ad esempio, eseguire stordimenti remoti con il Abilitazione totem.

LV 60

  • Maestria elementale
  • Antica rapidità
  • Eco degli elementi
  • A causa dei cambiamenti subiti in questa patch, diciamo che per Elemental Shaman ora ci sono due configurazioni differenti e ugualmente valide.
  • Noi useremo Eco degli elementi Negli incontri in cui abbiamo bisogno di molti danni Aoe, poiché otteniamo due cariche di Terremoto, l'abilità con cui infliggiamo più danni.
  • Tuttavia, negli incontri con obiettivo unitario o in cui abbiamo bisogno di picchi di danno specifici, sceglieremo Maestria elementale senza esitazione, poiché ora condivide il cooldown con ascensione, in modo che li useremo sempre insieme, ottenendo così un notevole aumento dei danni. Se lo combiniamo anche con l'uso di Nithramus, l'Onnisciente, meglio di meglio.

LV 75

LV 90

LV 100

  • Fusione elementale
  • Causa l'aumento del danno del nostro prossimo Shock con ogni Lava Burst, ottenendo danni sostenuti. Anche se personalmente non ho tratto profitto da questa patch fino a quando non ho il Trinket di Archimonde poiché ha una buona sinergia con esso.
  • Totem elementale della tempesta
  • È il talento che useremo di più in questa patch sia per gli incontri Unitarget che per quelli Aoe. Lo useremo sempre all'inizio dell'incontro e una volta scaduto avremo pronto l'Elementale del Fuoco, inoltre negli incontri di più di 7 minuti potremo ripetere questa combinazione.
  • Magma liquido
  • Ideale per incontri con molti servitori che dobbiamo eliminare rapidamente. In questa fascia personalmente l'ho usato molto meno rispetto alle precedenti poiché con il danno da Terremoto di solito è sufficiente per il danno Aoe richiesto, optando per Totem elementale della tempesta per danni subiti.

Questa sarebbe la configurazione di base del talento per una rotazione target. Questa combinazione è soggetta alle modifiche che i diversi incontri ci chiederanno di fare.

Non dimenticare mai di portare Scritto dalla mente chiara !

Talenti degli sciamani elementali 6.2

Glifi

Tra i tanti glifi che possiamo utilizzare, ne evidenzieremo diversi per i loro usi o benefici, sebbene la configurazione più comune sia Glifo - Flame ShockGlifo - Scudo Fulminante y Glifo - Catena di fulmini.

Glifi minori

  • I glifi minori sono per lo più cosmetici, anche se ne hai alcuni con qualche utilità come:
  •  Glifo - Velocità Spettrale, che aumenta la velocità di movimento di un ulteriore 60% ed è utile in molte situazioni.
  • Glifo - Lake Walker, che ti permette di camminare sull'acqua.
  • O semplicemente cosmetici:
  • Glifo - Cerchio Totemico, per ricordare i vecchi tempi.
  • Glifo dell'Ascensione, l'aspetto della tua forma dell'Ascensione ora cambia in una versione elementale potenziata della tua normale forma umanoide.

Statistica

Le statistiche ottimali per Elemental Shaman in questa patch sono:

Intelletto> Multistrike> Rapidità> o = Critico> Maestria> Versatilità

Cercheremo sempre pezzi di equipaggiamento che trasportino Multistrike e Haste o Critical, poiché Haste è migliore per il danno unitario e Critical aumenta il danno Aoe.

Non dobbiamo dimenticare la maestria poiché con l'aumento dei danni subiti in questa patch, ci aiuterà a ottenere un buon dps, ma con il Grace of the Air (Passivo) dello Sciamano Elementale, il Capo del Livello 18 e il Nithramus, l'Onnisciente, che vengono con la maestria sarà sufficiente per raggiungere il livello ottimale.

Il Multistrike ci dà due possibilità di eseguire attacchi o cure con un effetto del 30% del danno / guarigione originale.

La Sovraccarico elementare ora aumenta il danno multistrike del 20%, ma ora aumenta del 10% il multistrike concesso da tutte le fonti. Inoltre, con il multistroke  Fulmine y  Catena di fulmini generare costi aggiuntivi dal tuo  Scudo di fulmini, attraverso  Fulminazione. Questo spiega perché Multistrike è così importante per lo Sciamano Elementale.

La fretta aumenta la nostra velocità di lancio degli incantesimi. Grazie ad esso vedremo diminuire il tempo di lancio delle nostre abilità principali e potremo lanciare  Lava scoppia più spesso, a causa dei processi di Ondata di lava. Aumenterà anche i tic che  Scontro di fiamme y  Terremoto infliggere in tempo.

Il valore di colpo critico aumenta la probabilità che i nostri incantesimi ottengano colpi più efficaci.

La  Terra fusa, aumenta passivamente il danno di  Terremoto e fa sì che la terra intorno a te venga in tuo aiuto per 6 secondi, infliggendo ripetutamente danni da fuoco al bersaglio che ha subito il tuo ultimo attacco. Ricordati che Terremoto È l'abilità con il maggior danno Aoe, con la quale possiamo cambiare qualche pezzo in benefici di questa statistica se l'incontro lo richiede.

La versatilità aumenta il danno / guarigione che facciamo e riduce il danno subito. È la statistica che ci avvantaggia di meno e dovremmo evitarla il più possibile.

Incantesimi e gemme

Sulla base delle statistiche sopra, useremo gemme e incantesimi multi-hit.

Boccetta, cibo e pozione

Come negli incantesimi e nelle gemme, useremo i consumabili che meglio si adattano alla nostra priorità nelle statistiche.

Rotazione e priorità

Divideremo la rotazione in due situazioni, contro un obiettivo e contro più:

Un obiettivo

Non dimenticare di portare il file Scudo di fulmini sempre attivo.

Fase di scoppio

  • Pre-pull macro, quando rimane 1 secondo per tirare.

/ cast Draenic Intellect Potion

/ cast Totem elementale della tempesta

/ cast Scontro di fiamme

/ cast ascensione

/ cast Maestria elementale

Rotazione normale

Molteplici obiettivi

Non dimenticare di portare il file Scudo di fulmini sempre attivo.

Fase di scoppio

  • Pre-pull macro, quando rimane 1 secondo per tirare.

/ cast Draenic Intellect Potion

/ cast Totem elementale della tempesta

/ cast Scontro di fiamme

/ cast ascensione

/ cast Maestria elementale

Rotazione normale

Guarigioni e controllo dei danni

Squadra BiS tier 18

 Arma  Martelletto degli Eredar o Great Void Core Staff  Archimonde o Xhul'horac
 Tenere  Balbettando follia  Sanguinario
 Cabeza  Corona della Montagna Vivente Kormrock
 Cuello  Girocollo dell'Indulgenza Proibita o Pietra di fuoco incandescente  Gore o Kormrok
 Spalline  Paraspalle della Montagna Vivente Xhul'horac
 Coprire  L'orrido Mantello dell'Unità  Fel Lord Zakkun
 Petto  Cappotto guarnito di consonante follia o Tunica del viandante  Fel Lord Zakkun
 polso  Bracciali del Potenziamento Vile  Mannorot
 Guanti  Guanti Lunghi della Montagna Vivente  Socretar
 cintura  Cintura Inanellata del Demone Maledetto o Cintura saldata a fuoco  Tira o rapina
 Pantaloni  Gambiere della Montagna Vivente  Sanguinario
 stivali  Stivaletti con catena LeadfootStivali da frantoio per la gola a spillo  Iskar o Tirana Velhari
 Ring1  Nauseante fascia intarsiata  Tirana Velhari
 Ring2 Nithramus, l'Onnisciente Missione leggendaria
 Bead1   Nucleo degli elementi primordiali  Archimonde
 Bead2  Lo sguardo imperturbabile di Sethe  iskar

Perline

Con l'arrivo della patch 6.2, abbiamo avuto la possibilità di utilizzare Trinket specifici per classe. Nel caso dello Sciamano Elementale, Archimonde ce lo darà Nucleo degli elementi primordiali, Aumentando il danno e la durata di Flame Shock del 150.10% (fino al 210% per la versione mitica)

Equipaggiare questo gingillo ha due implicazioni nello stile di gioco:

  • Fusione elementale diventa un talento con priorità più alta per il danno unitario e deve essere combinato con Furia scatenata. Sebbene non sia la scelta migliore per tutti gli incontri, se lo equipaggi, questa è la combinazione di talenti che aggiunge la massima redditività al tuo Scontro di fiamme , ma a seconda del tuo stile di gioco puoi continuare a utilizzare Totem elementale della tempesta. (Mi piace di più)
  • Nel caso di più bersagli come l'incontro dell'Alto Consiglio Infernale, aumentando la durata di Scontro di fiamme  ti permette di usare questa capacità su tutti e tre i bersagli, senza dover sacrificare  Shock terrestre.

Il nostro secondo gingillo sarà Lo sguardo imperturbabile di Sethe, che sarà anche la combinazione perfetta con Nucleo degli elementi primordiali. Fino a quando non ottieni quest'ultimo, un'opzione molto buona è equipaggiare Prisma dell'anima scheggiata, poiché in assenza di un danno aumentano come quello di  Nucleo degli elementi primordiali, ci dà un brutale potenziamento delle statistiche.

Opinione personale

L'Elemental Shaman è ancora il mio personaggio preferito in questa patch, anche se non siamo tra i primi nel danno unitario, siamo una classe dominante nel danno Aoe. Inoltre, lo Sciamano Elementale ha una rotazione facile da capire e padroneggiare.

Il nuovo Tier 18 è fantastico e ci aiuta a mantenere i nostri danni sostenuti poiché salta molto spesso, più l'effetto visivo ... lo rompe: P!

Se non hai ancora ottenuto l'anello leggendario, raggiungilo ma ora noterai un notevole aumento di potenza quando lo equipaggi.

Anche se il nostro potere quando si tratta di supporto ai raid non è più quello di una volta, siamo ancora una classe molto utile per qualsiasi gruppo di raid, grazie all'ampia gamma di abilità che i nostri totem mettono in campo.

Saluti, Anänyx.


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