Guida PvE: Shadow Priest 6.0.3

coprire le ombre del prete

«Poiché la luce non può esistere senza le tenebre, né le tenebre senza la luce; alcuni sacerdoti usano le ombre per comprendere meglio i propri poteri, oltre a quelli di chi li minaccia. Gli incantesimi ombra usati dai sacerdoti possono provocare alti livelli di danni immediati o dolore lancinante che distruggono i nemici per periodi di tempo più lunghi. "

Come sacerdoti ombra ci concentriamo su uno stile di gioco che può essere basato su Punti (danno nel tempo) o basato sul danno diretto, i nostri incantesimi ruotano attorno alla generazione di sfere d'ombra che spenderemo per potenziare i nostri incantesimi dannosi. Eppure siamo ancora preti e possediamo i poteri di un guaritore per aiutare il nostro gruppo a costo di abbandonare la nostra forma ombra.

Sommario

  1. Analisi statistica
  2. Talento e analisi dei glifi
  3. rotazione 
  4. Incantesimi, gemme e consumabili

1. Analisi statistica:

La priorità delle statistiche per il sacerdote ombra è alquanto complicata, con la nuova introduzione dei talenti del livello 100 e le sfere ombra migliorate le statistiche cambiano la loro priorità in base al talento del livello 100 che selezioniamo, allo stile di gioco che vogliamo da utilizzare e al numero di bersagli che vogliamo ferire.

Priorità a unitarget con Chiarezza di potere e rotazione di base:

  1. Intelletto
  2. padronanza
  3. Multistroke
  4. Colpo critico
  5. Fretta
  6. versatilità

Priorità unitarget-multitarget con Chiarezza di potere e rotazione avanzata: (se vuoi più danni unitari cambia la priorità di Maestria al 3 ° posto)

  1. Intelletto
  2. Multistroke
  3. Colpo critico
  4. Fretta
  5. versatilità
  6. padronanza

Priorità con entropia del vuoto:

  1. Intelletto
  2. Multistroke
  3. Colpo critico
  4. Fretta
  5. versatilità
  6. padronanza

Priorità con Spiriti di buon auspicio:

  1. Intelletto
  2. Colpo critico
  3. Fretta
  4. Multistroke
  5. versatilità
  6. padronanza

Perché la scelta di tali statistiche secondarie?

Come puoi vedere, il sacerdote ombra in questo momento è un mondo diverso a seconda di come vogliamo usarlo, la mia raccomandazione è che inizi con la priorità di Chiarezza di potere di base, e una volta ottenuta la meccanica di rotazione, puoi equipaggiarti con la rotazione avanzata, che è quella che fa il maggior danno nella maggior parte degli incontri.

-La padronanza Aumenta i danni di Mind Blast, Mind Spike e Mind Flay del 20%. Quindi diventa una priorità nella rotazione di Chiarezza di potere di base. Negli altri talenti non vale molto dato che difficilmente useremo Mind Spike.
-Il Multistrike è una statistica molto forte in Shadow Priests e funziona per qualsiasi combinazione di talenti che usiamo.
-Critical Hit e Celerity sono abbastanza uniformi, entrambi ci migliorano molto; il motivo principale per cui scegliamo il critico prima della fretta è a causa dell'uso del talento demenza(riduce la sua durata se abbiamo più rapidità), poiché anche se abbiamo più fretta, non potremo lanciarne di più tortura mentale.
-La versatilità è una buona statistica, aumenta il danno, la sanzione e riduce il danno ricevuto, a volte è anche più utile della Maestria (In gioco con Dots).

2. Talento e analisi dei glifi

Passiamo ad analizzare quali talenti e glifi utilizzare a seconda della situazione.

2.1 talenti

Livello 15

Figura spettrale Non è molto utile in PvE a meno che non vogliamo uscire dal combattimento per resuscitare le persone dopo una cancellazione. Gli altri due talenti sono a tua scelta, Baluardo angelico È l'opzione che mi piace di più poiché è passiva e non dobbiamo prestare molta attenzione, ma Preghiera disperata è più utile se sai come usarlo nei momenti giusti.

Livello 30

Angelica Feather Si distingue dagli altri talenti finché il gruppo non è molto grande, poiché è molto più difficile mettere la penna in un posto. Corpo e mente È abbastanza utile quando si tratta di un grande raid e non possiamo mirare bene con la penna.spettro non ha un buon uso in PvE o almeno nella maggior parte dei dungeon.

Livello 45

Impeto di oscurità Lo useremo in combattimenti con molto movimento o dove possiamo fare danni AoE in circa 4-6 obiettivi, in caso di più obiettivi useremo il In modo predominantedemenza è il talento che aggiunge il maggior numero di danni unitari ed è richiesto per la rotazione avanzata di Chiarezza di potere.

Livello 60

Questa fila di talenti è completamente situazionale, potremmo essere interessati a una cosa o un'altra a seconda dell'incontro. La mia opinione personale è quella di utilizzare Urlo psichico dal momento che possiamo tagliare un cast di aggiunte o sbarazzarci di qualche morte.

Livello 75

Colpo di scena del destino È l'opzione che di solito aggiunge più danni nei boss con qualche aggiunta extra o qualche tipo di The Butcher in cui abbiamo bisogno di danni al 35%. Infusione di potere È un'opzione che funziona per tutti gli incontri e ci dà anche la capacità di agire in modo molto efficace come guaritori per un breve periodo di tempo. Ombra Perspiscacia è un talento interessante negli scontri con danni multipli, ma sicuramente una scelta sbagliata se lo selezioniamo Chiarezza di potere come talento di livello 100.

Livello 90

alone È quello che aggiunge più danni, ma dobbiamo sapere come usarlo bene e anche stare attenti perché possiamo chiamare un cc. Cascada aggiunge un danno leggermente inferiore a alone ma il suo utilizzo è molto più semplice, quindi è l'opzione più consigliata finché non sai come usare l'altro talento. Stella divina fa pochi danni rispetto agli altri due sopra, quindi non ci fa molto bene.

Livello 100

Chiarezza di potere attualmente è l'opzione migliore per danni unitarget o multitarget. Spiriti di buon auspicio Non fa tanti danni quanto il talento precedente, anche se fa di più con molti obiettivi in ​​AoE. entropia del vuoto È la forma di gioco più semplice, anche se il suo danno lascia a desiderare.

2.2 Glifi

Successivamente vedremo i glifi più utili per il sacerdote ombra:

 3. Rotazione:

3.1. Rotazione verso un target (Unitarget) o piccoli gruppi.

Ovviamente usiamo Forma dell'ombra ogni volta che faremo del male. La rotazione principale che seguiremo sarà la seguente:

  1. Abbiamo lanciato Peste divorante purché ne abbiamo 3 o più sfere d'ombra.
  2. Noi usiamo Esplosione mentale su ogni CD fintanto che ne abbiamo meno di 5 sfere d'ombra (2 se abbiamo Glyph of Mind Harvest)
  3. Abbiamo lanciato Shadow Word: Death se ne abbiamo meno di 4 sfere d'ombra. Lo useremo sempre due volte tranne che per averne 4 sfere d'ombra , in tal caso lo lanciamo una volta, con cui spenderemo 3 sfere Peste divorante e useremo rapidamente Shadow Word: Death.
  4. Applica demenza Se hai Shadow Word: Insanity, l'ideale è lanciarlo 2 volte completamente. Se avvii demenza Poiché si tratta di un effetto di canalizzazione, sarà costantemente influenzato dai vantaggi che avevi appena prima di avviarlo, ovvero se il vantaggio di Shadow Word: Insanity Mancavano 0.5 secondi alla scadenza e tu usi demenza Prima che questi 0.5 secondi scadano, l'intero canale sarà influenzato indipendentemente dal buff che si stacca mentre lo lanciamo.
  5. varo Picco mentale Se hai Impeto di oscurità. Usalo fintanto che non sei calpestato con una priorità più alta o immediatamente in caso di avere tutte e 3 le cariche.
  6. Applica Parola ombra: dolore
  7. Applica Tocco vampirico
  8. Applica Tortura mentale

3.2. Rotazione su più target o multitarget (2-3 target)

Questo sarà completamente lo stesso dell'obiettivo unitario tranne che applicheremo e manterremo i nostri punti sugli obiettivi massimi possibili (purché dureranno per tutto il tempo del punto)

3.3. Rotazione in AoE (+4 goal)

Uguale al multitarget tranne che utilizzando il nostro talento di livello 90 come massima priorità (Stella divina,Cascada,alone). Nel caso in cui diventino 7 o più obiettivi, smetteremo di usare Punti sugli obiettivi e lanceremo Bruciore mentale.

3.4. La rotazione cambia in base ai talenti di livello 100.

Ora che hai capito la rotazione principale, la renderemo un po 'più complicata a seconda del talento di livello 100 che hai selezionato.

3.4.1 Rotazione con Chiarezza di potere

3.4.1.1 Rotazione con Chiarezza di potere (Base) Target singolo.

  1. Abbiamo lanciato Peste divorante purché ne abbiamo 3 o più sfere d'ombra.
  2. Noi usiamo Esplosione mentale su ogni CD fintanto che ne abbiamo meno di 5 sfere d'ombra (2 se abbiamo Glyph of Mind Harvest)
  3. Abbiamo lanciato Shadow Word: Death se ne abbiamo meno di 4 sfere d'ombra. Lo useremo sempre due volte tranne che per averne 4 sfere d'ombra , in tal caso lo lanciamo una volta, con cui spenderemo 3 sfere Peste divorante e useremo rapidamente Shadow Word: Death.
  4. Applica demenza Se hai Shadow Word: Insanity, l'ideale è lanciarlo 2 volte completamente. Se avvii demenza Poiché si tratta di un effetto di canalizzazione, sarà costantemente influenzato dai vantaggi che avevi appena prima di avviarlo, ovvero se il vantaggio di Shadow Word: Insanity Mancavano 0.5 secondi alla scadenza e tu usi demenza Prima che questi 0.5 secondi scadano, l'intero canale sarà influenzato indipendentemente dal buff che si stacca mentre lo lanciamo.
  5. varo Picco mentale . Se hai Impeto di oscurità fare attenzione a non avere più di 3 cariche.

3.4.1.2 Rotazione con Chiarezza di potere (Avanzato) Target singolo.

Questa rotazione si basa sul raggiungimento del massimo danno unitario combinando uno stile di gioco Dots e non-Dots. La teoria è molto semplice: proveremo a memorizzarne 5 sfere d'ombra, in quel momento metteremo i nostri punti e poi spenderemo il sfere d'ombra. Nel tempo che trascorriamo il sfere d'ombra i nostri punti finiranno di fare il danno completo e possiamo continuare la rotazione senza eliminare i punti di Picco mentale. Ok, quindi la rotazione sarà la stessa di quella di base con l'unico requisito da avere demenza come talento e manteniamo il sfere d'ombra fino ad arrivare a questo punto, dove inizierà la rotazione avanzata:

  1. Abbiamo lanciato Esplosione mentale -> Raggiungeremo 4 sfere d'ombra
  2. Abbiamo lanciato un file Picco mentale
  3. Applichiamo Parola ombra: dolore
  4. Applichiamo Tocco vampirico
  5. Abbiamo lanciato Esplosione mentale -> Raggiungeremo 5 sfere d'ombra
  6. Noi usiamo Peste divorante -> Ci rimangono 2 sfere d'ombra e si attiverà Shadow Word: Insanity
  7. Abbiamo lanciato demenza 2 volte
  8. Abbiamo lanciato Esplosione mentale -> Raggiungeremo 3 sfere d'ombra
  9. Noi usiamo Peste divorante -> Siamo finiti sfere d'ombra e si attiverà Shadow Word: Insanity
  10. Abbiamo lanciato demenza 2 volte
  11. A questo punto i nostri Dots avranno fatto il loro pieno danno e continueremo con la rotazione di base fino a quando non saremo tornati al punto 1.

3.4.1.3 Rotazione con Chiarezza di potere Multitarget e AoE

L'unico cambiamento che si apprezza è che con 4 o più obiettivi che sono insieme useremo direttamente Bruciore mentale.

3.4.2 Rotazione con Spiriti di buon auspicio

La rotazione con questo talento non cambia nulla rispetto all'originale, quello che devi tenere in considerazione è cercare di averne sempre 4 o meno sfere d'ombra e in AoE lo hanno sempre fatto Shadow Word: Death indipendentemente dagli obiettivi.

3.4.3 Rotazione con Entropia del vuoto

Inoltre non ha molte modifiche rispetto alla rotazione originale. Questo talento in realtà non aggiunge più danni di Chiarezza di potere Tranne che siamo in un incontro con 2 o più boss come Ogrone Twins o Tectus (anche se a causa della meccanica di quest'ultimo, non vale la pena fare danni alla tua copia allo stesso tempo). Nel caso in cui usiamo questo talento basta cambiare per prestare attenzione all'uso entropia del vuoto con 3 sfere d'ombra, su bersagli che vivono per più di 40 secondi e rinnovano il punto con Peste divorante. In caso di avere molti obiettivi a cui applicare lo useremo Ombra Perspiscacia y Glyph of Mind Harvest che ci aiuterà molto.

3.5 Uso più approfondito di CD, talenti e incantesimi offensivi.

Come sacerdoti ombra abbiamo un paio di CD e la capacità di curare il gruppo ogni volta che è necessario.

Uso di CD:

  • Abbraccio vampirico : Un CD che aiuta l'eleo del gruppo, lo useremo ogni volta che possiamo fare una buona quantità di danni e i guaritori hanno bisogno di aiuto.
  • dispersione: Un CD molto potente che può salvarci da meccaniche che per altre classi sarebbero impossibili da sopportare.
  • Infusione di potere: Un talento che aumenta notevolmente sia i nostri danni che la capacità di agire come rimedio per un breve periodo di tempo. È essenziale usarlo insieme alla pozione e Voglia di sangue/Eroismo.
  • Shadowfiend: Aggiungi un po 'di danno extra. Lo useremo insieme alla pozione e Voglia di sangue/Eroismo.

Comprensione di talenti e incantesimi:

  • Orrore psichico: L'unica cosa da notare su questo incantesimo è che possiamo usarlo con un globo ombra e sfruttare un cast completo di demenza.
  • Parola di potere: scudo , Va notato che questo incantesimo non dovrebbe essere usato fintanto che abbiamo un prete disciplinare nel nostro gruppo, poiché disabilitiamo gran parte della loro guarigione, quindi sai, resisti all'impulso di trollarli :). In caso di non avere una disciplina possiamo continuare a usare questo incantesimo e indossare il talento Corpo e mente per aiutare nelle riunioni che richiedono molta mobilità.
  • Salto di fede: Come sacerdoti continuiamo ad avere questo incantesimo, uno dei miei preferiti, sia per salvare una persona che per portarla a morte con noi: D
  • Protezione della paura: Come suggerisce il nome, protegge da un incantesimo di paura, ricordati di usarlo sui boss che sono necessari perché molti dimenticano l'esistenza di questa abilità.
  • Dissipazione di massa: Un grande incantesimo che ci permette di avere un'enorme capacità di dissipare la magia in AoE, ma la cosa più interessante è combinarlo con Glifo di Dissipazione di massa , con cui possiamo dissipare incantesimi che non possono essere dissolti regolarmente.
  • Svanire: Anche se all'inizio sembra un brutto incantesimo, è utile quando il carro armato ha difficoltà a catturare la minaccia di diversi bersagli, se muori di agro e non hai questa capacità in cd, la morte è colpa tua. Il suo buon uso con i glifi lo rende un incantesimo molto utile.

4. Incantesimi, gemme e materiali di consumo.

Il tema degli incantesimi e delle gemme cambia molto a seconda di come giocheremo, quello che devi fare è usare quegli incantesimi e gemme che aumentano la tua prima priorità (puoi vederlo in Analisi statistica). Ad esempio, se vogliamo giocare con Chiarezza di potere e rotazione avanzata useremo:

Bene, finora la guida del sacerdote ombra, come puoi vedere, è una classe che attualmente ha molte eccezioni e modi di suonarla, il che la rende piuttosto interessante e difficile da padroneggiare. Qualsiasi domanda tu abbia o una guida che desideri presto, puoi metterla nei commenti qui sotto.

Buona fortuna per interrompere il conteggio!


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  1.   Asmodeo suddetto

    Ciao a tutti,
    Prima di tutto, grazie mille per questa guida. Onestamente non conoscevo la parte della rotazione mista con i DoT. Ho sperimentato con lei sulla "bambola" con solo attacchi base, cioè senza usare il malvagio o l'abilità di livello 90. Mi considero un giocatore esperto dopo 8 anni con il mio Priest come Main in Shadow e ho prese numeri molto diversi facendo le rotazioni da te menzionate. La differenza tra senza DoT e con DoT è che CON DoT faccio 1000 punti di dps in più.

    Ma ho un problema, dato che c'è un boss con movimento, e coincide per muoverti mentre devi lanciare le due Demenze per sfruttare i DoT, perdi molti dps. Cosa che non accade nella configurazione senza DoT's.

    L'ideale è quindi avere sempre a portata di mano Writings of the Clear Mind e alternare tra Surge of Darkness e Insanity (Talents of lvl 45) a seconda del tipo di boss. Tuttavia, a causa della difficoltà che ho menzionato prima, è più facile mantenere un alto dps con la rotazione senza DoT.

    Infine, vorrei ringraziare ancora per questo post che è stato realizzato con tanto "amore" e saggezza. Grazie.

    1.    Victor Barrios suddetto

      Ciao, grazie per il tuo commento, fai quello che puoi: D

      Hai ragione che la rotazione avanzata è quella che teoricamente aggiunge più danni ma non è sempre la migliore, come dici tu dipende dal movimento e dal boss specifico. Anche il danno che aggiunge non è un gran che, ma è più apprezzato quando abbiamo le statistiche specifiche per quello stile di gioco. Sto solo cercando di rendere le impostazioni facili per colpire il maggior numero di danni possibile e il prete può colpire molto in questo momento con quello fintanto che il boss è piuttosto statico.

      Ancora una volta ti ringrazio per quella piccola precisazione che mi sono dimenticato di commentare, un saluto.

  2.   Kavo suddetto

    Onestamente, la guida peggiore di tutte, ora che la Sp non userà più i punti toglierà solo i Dps, dobbiamo usare costantemente il picco mentale e quando POSSIAMO usare la peste divorante dobbiamo equipaggiare il boss per usare la peste divorante e usa la demenza fino alla fine del punto della peste divorante e il secondo cast di follia, quando questo accade devi usare i picchi mentali fino a quando le sfere sono caricate e ripetere il processo di cui sopra.

    Ora quando raggiungiamo il 20% la rotazione cambia completamente, dimentichiamo le punte e equipaggiamo il boss e usiamo la parola delle ombre: morte insieme a esplosioni mentali e ogni volta che è disponibile la peste divorante la usiamo immediatamente, tutto questo mentre noi stiamo usando la tortura mentale fino all'esplosione mentale cd o parola delle ombre: la morte è disponibile, non appena una delle 2 sarà disponibile dovremo solo usarle e avremo 3 sfere.

    Questa è la rotazione del Priest Sp attualmente, con questa rotazione e il mio ilvl in questo momento faccio tra 18-22k di dps (sustain) e quando è al 20% il boss che faccio tra 24-28k di dps, qui lascio la mia armeria.

    http://eu.battle.net/wow/es/character/dun-modr/Esklava/advanced
    PS: questa rotazione è per il boss UNITARGET

    1.    Victor Barrios suddetto

      Bene, chiarirò un po 'più subito il post, mi sembra che tu non l'abbia capito del tutto bene>. <.

      SwP = Shadow Word Pain, VT = Vampiric Touch, MS = Mental Spike, Dm = Insanity

      La rotazione che ci spieghi l'ho già menzionata nel post dove dice chiaramente priorità unitarget con Basic Power Clarity, che è lo stile che stai utilizzando, un gioco senza l'uso di Dots (SwP e VT) e come tale al all'inizio si dice che le statistiche per quella configurazione o guardiamo la fretta (è in 5a priorità).

      Ora, ti assicuro, utilizzando vari simulatori, che puoi ottenere Dps più elevati con la rotazione Advanced Power Clarity sia in singletarget che multitarget. Specifico all'inizio: "Se vuoi più danni unitarget, cambia la priorità di Maestria al 3 ° posto". Il multistrike si sposta in un posto più alto poiché quando si usano 2 punti extra è più utile aumentare tutti i nostri danni che solo l'hash per detti punti o maestria per 3 incantesimi. Nel caso in cui non si desideri fare più danni unitarget e sfruttare anche il danno multitarget così com'è.

      È molto semplice se non capisci perché ottieni più Dps: guarda il danno che provoca un cast di MS, in quel tempo di casting ti dà di mettere sia SwP che VT; Quando questi due punti saranno finiti, il danno che avranno fatto sarà molto maggiore di quello MS che avremmo potuto usare. Quando mettiamo i Dots lo facciamo in modo tale che non useremo MS fino a quando non finiscono, ecco perché accumuliamo più sfere in modo da non perdere Dps continuando a usare Dm fino a quando i Dots finiscono.

      Un saluto e grazie per il commento.

  3.   fernando suddetto

    Ciao, sto testando quella rotazione ma non so se ho cattive statistiche o qualcosa del genere xk non colpisco molto, qual è il tuo nome in batelnet per poterti parlare, x se puoi insegnarmi un po il mio nome batelent è deobriga # 2502 ti pago con oro, o euro se mi aiuti ad aumentare i miei dps e non essere un braccio solo