Paladin Protection - Guida Pve - Patch 6.2

Protezione da paladino

Benvenuti in questa guida al Paladin Protection Pve. sono Avylon dal server di Grizzly Hills, e in questa guida spiegherò le modifiche necessarie per adattarsi alla nuova stanza della patch 6.2 di Hellfire Citadel.

Protezione del paladino

Guardiano incrollabile, dedito e sostenuto dalla Luce, è lo scudo e la speranza dei suoi alleati contro ogni oscurità che osi opporsi a loro.

talenti

Devi sempre portare i tuoi talenti in base al tipo di combattimento che avrai, poiché ci renderanno molto più facile svolgere alcuni compiti o altri.

protezione del paladino

15

  • Velocità della luce - Velocità di movimento aumentata del 70% per 8 secondi.
  • Lungo braccio della legge - Ogni volta che viene lanciata una frase, la velocità di movimento aumenta del 45% per 3 secondi.
  • Cerca giustizia - La velocità di movimento è aumentata del 15%, più un ulteriore 5% per ogni carica di Holy Power, fino a un massimo di 3.

Generalmente useremo Velocità della luce dato che ci permette di muoverci in determinati momenti (Es: Robber), ma in altri boss dovremo muoverci molto spesso per cui è meglio Lungo braccio della legge (Es: Hellfire Assault).

30

  • Pugno di giustizia - Stordisce il bersaglio per 6 secondi.
  • arrepentimiento - Inabilita il bersaglio per 1 min. Funziona solo contro demoni, draghi, giganti, umanoidi e non morti. Se lo tocchi si sveglia.
  • Luce accecante - Disorientare tutti i bersagli di 10 metri per 6 secondi.

Sempre Pugno di giustizia.

45

  • Guarigione disinteressata - Ogni volta che frasi, il tempo del successivo lancio del lampo luminoso diminuisce e la sua potenza aumenta, fino a quando non è istantaneo.
  • Fiamma eterna - Sostituisce la parola di gloria e aggiunge un segno di spunta quando viene utilizzato il 10% della quantità curata, è più efficace se usato su se stesso.
  • Scudo sacro  - Fornisce uno scudo di assorbimento ogni 6 secondi per 30 secondi.

El Scudo sacro È l'opzione migliore poiché anche con i limiti di vita ne trarremo vantaggio e alla fine di un combattimento sarà una delle nostre più alte fonti di "guarigione". Le zecche di assorbimento si riducono a vicenda in base alla velocità. La maestria aumenta anche in qualche modo la tua efficacia.

60

  • Mano di purezza- Posiziona una mano su un alleato che riduce il danno del 15% e il danno in punti dell'80% per 6 secondi.
  • Spirito incrollabile - Riduce del 50% il tempo di recupero di Scudo divino, Protezione divina e Imposizione delle mani.
  • Clemenza - Ora puoi avere 2 cariche per ogni mano contemporaneamente.

Porteremo sempre Spirito incrollabile poiché ci lascia il cd di quelle 3 abilità a metà, soprattutto Divine Protection con cui ridurremo i nostri danni più spesso.

75

  • Santo vendicatore - Aumenta i danni inflitti e le cure effettuate del 30% e Crusader Strike, Hammer of the Righteous e Avenger's Shield (quando salti da solo) genereranno 3 cariche di Holy Power in 18 sec.
  • Ira Consacrata - Crusader Strike, Hammer of the Righteous e Avenger's Shield (quando si salta da solo), generano 1 carica di Holy Power aggiuntiva e aumentano tutti i danni del 100%
  • Scopo divino - Word of Glory ha una probabilità del 25% di far sì che il tuo prossimo Word of Glory o Shield of the Honored non consumi Holy Power ma venga lanciato come se consumasse 3p. di potere sacro.

Santo vendicatore È molto utile in momenti specifici di danno ricevuto, sia per fare danno che per mitigarlo poiché avremo tutti gli Scudi degli onorati di cui abbiamo bisogno accumulando abbastanza tempo di mitigazione attiva.

Scopo divino è una buona opzione nei combattimenti per danni costanti.

90

  • Sacro Prisma - Se lanciato su un bersaglio nemico, subisce danni da sacro e il bersaglio cura 5 alleati vicini entro 15 yard dal bersaglio. Se lanciato su un bersaglio amico, si cura e rimbalza su 5 nemici entro 15 m dall'alleato, infliggendogli danno.
  • Martello di luce - Lancia un martello contro il suolo che esplode ogni 10 secondi per 2 secondi entro un raggio di 14 yard dall'impatto. Ogni esplosione infligge danni sacri ai nemici e riduce la loro velocità di movimento del 50% ogni 2 secondi. Cura anche fino a 6 alleati dentro di lui.
  • Pena di esecuzione - Se lanciato su un nemico, infligge danni sacri per 10 secondi. I danni aumentano nel tempo e terminano con una raffica finale. Se lanciato su un bersaglio amico, cura per 9s. Inizierà con un grande segno di spunta di guarigione che diminuirà nel tempo.

Quasi sempre verrà utilizzato Martello di luceMentre guarisce e colpisce, è di grande aiuto per i guaritori e funge anche da area per generare minacce.

Nel lottare per essere al rango e per unitarget il meglio sarebbe Pena di esecuzione come l'assedio dell'orda di ferro.

100

  • Timbri potenziati - Ogni frase che lanci, a seconda del sigillo che porti, ti garantirà un beneficio per 20 secondi (entrambe possono essere trasportate). Se lanciato con Signet of Insight attivo, cura del 2% ogni 3 s. Se lanciato con Rettitudine, aumenta la celerità del 20%.
  • serafino - Consuma 5 cariche sacre e aumenta la versatilità di una tonnellata per 15 secondi.
  • Scudo sacro - Aumenta la probabilità di blocco del 15% e consente di bloccare gli incantesimi. Il danno viene inflitto all'attaccante ogni volta che si blocca

Scudo sacro lo porteremo sempre senza esitazione.

Glifi

Devi cambiare i glifi in base al combattimento che dovrai ottenere per ottenere il massimo da ogni incontro. Ad esempio: sarebbe improduttivo indossare il Glifo del Consacratore in un incontro come Sanguino, ci sarebbe più comodo lo scudo focalizzato.

In questo momento, quei 3 sarebbero i più comuni poiché uno ci permette di avere più capacità di sopravvivenza, un altro per controllare meglio i gruppi di add e un altro per fare più danni.

  • Glifo - Scudo Focalizzato - Lo scudo colpisce 3 bersagli in meno ma infligge il 30% di danni in più. Usiamo questo nel combattimento unitario.
  • Glifo del danno sacrificale - La mano del sacrificio non reindirizza più i danni all'utente. Lanciare l'altro carro se il danno è troppo alto.

Statistica

Le statistiche ottimali per il Protection Paladin in questa patch sono:

Bonus armatura> Rapidità> Maestria> Critico> Versatilità> Multistrike

  • Bonus armatura - Riduce i danni fisici e aumenta la potenza di attacco.
  • Il bonus armatura sarà la nostra più grande fonte di mitigazione passiva.
  • Fretta - Aumenta la velocità di attacco e il lancio degli incantesimi.
  • Più velocità abbiamo, più cariche possiamo generare e di più Scudi dei Giusti Possiamo anche ridurre il tempo di aggiornamento e le zecche di Scudo sacro .
  • padronanza - Aumenta la riduzione del danno fisico del Scudo dei Giusti, accendi il Bastione di gloria, aumenta la possibilità di bloccare gli attacchi fisici e aumenta la potenza di attacco.
  • Oltre a bloccare più spesso, ridurremo più danni fisici ogni volta che colpiamo Scudi dei Giusti per 3 secondi, a parte, ciascuno Scudi dei Giusti che mettiamo ci lascia un carico di Bastione di gloria, che può essere impilato fino a 5 volte, aumenta l'efficacia di quanto segue Parola di gloria. A volte con poca salute, 3 cariche sacre e 5 cariche bastionate, possiamo colpire la vita di un colpo senza usare l'imposizione delle mani.
  • Colpo critico - Possibilità che attacchi e cure siano più efficaci e aumentino le possibilità di parare.
  • versatilità - Aumenta la guarigione, i danni e la riduzione dei danni in piccola parte.
  • Multistroke - Offre due possibilità di eseguire attacchi o cure per un valore del 30%.

Incantesimi e gemme

Sulla base delle statistiche precedenti useremo incantesimi e gemme con rapidità o maestria a seconda di quale abbiamo bisogno. Con un'attrezzatura bassa sarebbe consigliabile andare alla maestria e man mano che scaliamo l'attrezzatura, aumentare la velocità.

Incantesimi

Arma -Marchio del Roccianera - Bonus armatura aumentato di 500 quando la salute scende dal 60% e dura 12 secondi.

Cap - Offerta di fretta (+100 celerità e 10% velocità di movimento) o Offerta di maestria (+100 maestria e + 10% velocità di movimento).

Pendente - Offerta di fretta (+75 Haste) o Offerta di maestria (+75 Maestria)

Anelli - Offerta di fretta (+50 Haste) o Offerta di maestria (+50 maestria)

gemme

Drill of Greater Haste - La celerità è aumentata di 50

Taladita della fretta immacolata - La celerità è aumentata di 75

Esercitazione della maestria superiore - Maestria aumentata di 50

Taladita dell'Immacolata Maestria - Maestria aumentata di 75

Boccetta, cibo e pozione

Rotazione e priorità

Divideremo la rotazione in due situazioni, contro un obiettivo e contro più:

UN OBIETTIVO

Prima di iniziare il combattimento useremo il pre-poti e Scudo sacro  poiché nel 90% dei casi partiremo a distanza dal boss, cominceremo con a Giudizio junto a espiazione poiché questo non condivide un cooldown globale rispetto alle altre abilità, e quindi inizieremo con la prima carica sacra dopodiché useremo Consacrazione, Sciopero dei crociati, Scudo del vendicatore y Giudizio di nuovo dopo di che andrà Scudo dei Giusti.

L'ordine sarebbe generalmente: Giudizio (+ danni rispetto a Crusader Strike), Sciopero dei crociati, Scudo del vendicatore, Santa rabbia, salvo che Scudo del vendicatore  salta automaticamente che sarebbe accaduto per primo poiché genera una carica di potere sacro e ne colpisce di più, se uno dei primi 3 viene caricato prima Santa rabbia non potremo usarlo fino a quando tutti gli altri non saranno in ricarica (inclusi Consacrazione). Al 20% della salute o meno (del nemico), verremo attivati Martello dell'Ira, che fa più danni di qualsiasi altro ma non genera alcuna carica, va di preferenza dietro al Scudo del vendicatore purché non salti da solo.

Consacrazione viene utilizzato, se possibile, purché sia ​​carico e Scudo sacro ogni 30 secondi circa.

El Scudo dei Giusti, ogni volta che lo usiamo otterremo una riduzione fisica di 3 secondi (cumulativa). Generalmente viene utilizzato non appena è disponibile, ma in alcuni casi è necessario accumulare segni di potere sacro poiché il bersaglio potrebbe lanciare o eseguire alcune abilità speciali per alcuni secondi e non paga per spendere le cariche poiché non sta ricevendo danni diretti, ad esempio per lanciare due Scudo dei Giusti seguito un istante prima che finisca di lanciare, dando così il tempo di lanciarne un terzo prima che quei 6 secondi siano trascorsi.

La protezione divina viene sempre utilizzato a meno che non venga salvato per abilità specifiche. Il difensore rovente Consiglio di usarlo quando la tua salute è bassa o nei casi in cui sai che non ne avrai bisogno nei prossimi 3 minuti poiché è una delle nostre migliori assicurazioni sulla vita insieme a Guardiano degli antichi re (Le persone tendono a conservarli per momenti precisi e alla fine non ottengono il ritorno rispetto al danno totale ricevuto che potrebbe davvero essere ridotto).

Nota: le abilità difensive NON hanno lo stesso CD globale delle abilità offensive, sono indipendenti l'una dall'altra (con le macro potrebbero essere lanciate contemporaneamente)

Per quanto riguarda il talento di Santo vendicatore , Può essere usato in due modi, uno per fare dps che insieme a eroismo / Sete di sangue / distorsione temporale, un certo add o boss che deve cadere, o più comunemente in momenti in cui si riceveranno molti danni da un po ' dura, le abilità che generano una carica sacra ne genereranno 3 e metteremo quanti più Scudi dell'onorevole possibile fino a raggiungere più di 20/25 secondi di riduzione del danno in alcune occasioni più di quanto metteremo in seguito se il caso si pone, con l'eroismo potremmo arrivare a più di 35/40 secondi.

Per quanto riguarda il talento di Pena di esecuzione, lo lanceremo ogni volta che sarà disponibile per il target o noi stessi a seconda dei casi.

OBIETTIVI MULTIPLI

In multitarget, se quello che faremo è iniziare un pull, dopo aver tirato Protezione divinaScudo sacro y Consacrazione , noi useremo Scudo del vendicatore, che zittirà il primo bersaglio per 3 secondi (normalmente il lanciatore viene colpito per primo se identificato) e salterà su 4 nemici vicini, quindi tirerà Martello di luce . Da quel momento in poi, faremo esattamente lo stesso tranne che invece di usare Sciopero dei crociati nel nostro obiettivo, sostituiremo da Martello dei Giusti e lanceremo il file Holy Wrath più spesso (dato che in questo raid ci sono parecchie aggiunte di tipo demone, le stordiamo per 3 secondi, diminuendo perché se lo usiamo 3 volte, il 4 saranno immuni per un po ').

Per quanto riguarda il sigillo usare sempre quello di intuizione ma a volte, se non si ricevono molti danni, andremo con un francobollo rettitudine.

Mitigazione

Protezione divina - Ci offre una riduzione del 40% del danno magico, che con il glifo della protezione divina rimarrebbe al 20% del danno magico e al 20% del danno fisico. Il suo riutilizzo è di 1 minuto ma con il talento di Spirito incrollabile Possiamo ridurre il suo cd a 30 secondi, aumentando la mitigazione al minuto di altri 8 secondi (16/60).

Difensore rovente - Ci offre una riduzione del 20% di qualsiasi danno per 10 secondi ma anche se muori entro quei 10 secondi, ti cura per il 12% della tua salute evitando così morte certa. Il tuo cd dura 3 minuti. (Non consiglio il glifo Red-Hot Defender in quanto non mitiga i danni, anche se se non muori mentre lo usi, la sua CD diminuisce di un minuto)

Guardiano degli antichi re - Riduce TUTTI i danni subiti del 50% per 8 secondi, con un cd di 3 minuti. È il nostro cd difensivo più forte.

Scudo dei Giusti (Attenuazione attiva) - Ogni volta che viene utilizzata questa abilità, guadagniamo 3 secondi cumulativi di riduzione fisica di un importo o un altro a seconda della maestria.

Scudo sacro (talento) - Aumenta il blocco del 15% oltre a poter bloccare gli incantesimi.

Scudo divino - Con una CD di 5 minuti, protegge da tutti i danni magici e fisici per 8 secondi ma rimuove la minaccia mentre è attivo. A causa del talento di uno spirito incrollabile, il suo CD cambia a 2 minuti e 30 secondi. In molti combattimenti possiamo pulire i segni con esso. Usarlo lascia l'astinenza.

Mano di protezione - Provoca immunità agli attacchi fisici, fa sparire la minaccia mentre viene utilizzata e possiamo usarla sia su noi stessi che su altri bersagli amici, il suo cd è di 5 minuti. In molti combattimenti saremo in grado di pulire i segni con lui. Usarlo lascia l'astinenza

Mano sacrificale - Provoca una riduzione al target amico del 30% ma tutta la salute che mitighiamo verrà ricevuta come danno. Dura fino al termine dell'effetto, lo rimuovono da soli o hanno trasferito un totale del 100% della loro vita. Possiamo eludere l'effetto di trasferimento con il Glifo della Mano del Sacrificio.

Guarigioni / Assorbimento

Raggio di luce- È la nostra cura più basilare, sia per noi che per gli alleati

Sigillo di intuizione - Prenderlo attivo aumenta la nostra guarigione del 5% e permette che quando attacciamo abbiamo la possibilità di guarire spesso una piccola quantità. Con il talento Sigilli potenziati, la condanna con questo sigillo guarisce il 2% della salute ogni 3 secondi per 20 secondi.

Imposizione delle mani - Una cura di emergenza, guarisce noi o gli alleati una quantità esatta per la massima salute della persona che l'ha lanciata. Il suo tempo di recupero è di 10 minuti o 5 minuti con il talento Spirito indistruttibile. Usarlo lascia l'astinenza.

Scudo sacro - Assorbimento che dura 30 secondi, durante i quali ogni 6 secondi lascia un segno di spunta di assorbimento che aumenta in base alla maestria che si possiede, il suo riutilizzo è di 6 secondi. Con la fretta, il tempo di 6 secondi di ogni tick si abbassa.

Protettore scintillante - Tutte le cure vengono ricevute, hanno due probabilità equivalenti al multistrike di attivare una guarigione del 30% di quella quantità.

Parola di gloria - Una guarigione che può essere utilizzata solo con cariche sacre da 1 a 3. più cariche ha, maggiore è la guarigione. Tuttavia, quando usiamo Shield of the Righteous, generiamo un debuf (Bastion of Glory) che si accumula fino a 5 volte e aumenta la guarigione della prossima parola di gloria, rendendola più efficace. Con il talento di Eternal Flame (capita di sostituirlo) lascia anche un piccolo caldo (Healing Over Time - Healing in time)

-Solo con TIER- Avremo un assorbimento non cumulativo ogni volta che lanceremo uno scudo del vendicatore.

Squadra BiS tier 18

scanalatura Nome parte Bis Capo che lascia andare
Casco Elmo della Veglia Incessante kormrok
ciondolo Conteneva medaglione di vil Orb Socrethar l'Eterno
Le spalle Spalletti della Veglia Incessante Xhul'horac
Petto Loriga della veglia incessante Mannorot
Bracciali Braccialetti incrinati Xhul'horac
Guanti Guanti Lunghi della Veglia Incessante  Socrethar l'Eterno
cintura Cintura Annihilan Mannorot
Pantaloni Gambali Corazzati Acidati L'Alto Consiglio del Fuoco Infernale
Crostate Stompers of Brazen Terror Mortojo Kilrogg
Anello 1 Occhio calcificato di Mannoroth Mannorot
Anello 2 Anello leggendario Missioni dell'Arcimago Khagdar
Trinket 1 Piuma di Anzu maledetta Signore delle ombre Iskar
Trinket 2 Occhio cieco del signore della guerra Mortojo Kilrogg
Pistola da 1 metro Sha'tari Crystal Sword of Vil Angos Socrethar l'Eterno
Fuori mano Bulwark Burning Core Hellfire Assault

Aggiunte

DBM (Deadly Boss Modds) - Ci aiuterà nei dungeon e nei combattimenti contro i boss delle gang. Recuperi abilità, barre, avvisi acustici e visivi. Interfaccia e gestione semplici.

Presagio - Informazioni più dettagliate sulla minaccia generata.

Aure deboli 2 - Utile come il dbm o anche di più poiché puoi personalizzare le aure e persino sincronizzarle con quelle del gruppo raid. È il più completo che ci sia.

Skada- Ci permette di vedere i danni fatti, le cure, gli assorbimenti e l'installazione di un paio di accessori simili Evitamento e mitigazione potrai vedere più funzioni come il danno mitigato in% o il danno evitato.

Macro

Macro scudo divino

#showtooltip Scudo divino
/ lancia Divine Shield
/ cancelaura Divine Shield

Con questa macro, quando la usi la prima volta, posizionerai la pompa, se clicchi una seconda volta, la dissiperà. Utile quando hai molti segni da un boss o aggiungi, devi dissiparli ma non perdere l'agro.

Macro da curare con pena di esecuzione

/ target PersonName
/ cast Istruzione di esecuzione
/ stopCast
/ targetlastTarget

Se è per usarlo personalmente puoi anche premere alt poco prima di avviarlo, ma per caratteri specifici funziona anche (simile a Reindirizzamento)

Macro per mani e / o Prisma Giudizio / Sacro

#mostratooltip

/ cast [@ mouseover, nodead, help] [@ target, nodead, help] [@ player] Abilità

Dove dice abilità, devi mettere la mano che vuoi usare come protezione, sacrificio, libertà, salvezza o Sentenza, Sacro Prisma, Imposizione delle mani ...

Per usarlo devi mettere il mouse sul bersaglio amico (vivo) e usarlo, se il mouse non si trovava sul bersaglio amico per usare l'abilità o un nemico o qualcosa del genere, verrà usato su te stesso.

Un uso per esempio che stai prendendo di mira un obiettivo e devi fare qualcosa a un altro ma non puoi cambiare o hai molta fretta.

Opinione personale

Il Protection Paladin è un tank molto versatile e cura tanto quanto assorbe a parte ciò che mitiga, tra l'altro è anche un tank di supporto per il raid per le sue varie abilità di aiuto, lo consiglio vivamente ^^

Il primo bonus di livello in due pezzi ci dà un assorbimento di pochi secondi a seconda della nostra salute totale (Es: con 500k di vita ci può garantire 25k, con un critico 60k, non sono valori reali ma approssimativi) ogni volta lanciamo uno scudo vendicatore. Questo assorbimento NON è cumulativo, quindi ogni volta che lanciamo uno scudo del vendicatore, la quantità da assorbire verrà azzerata.

Con il secondo bonus di livello a quattro pezzi, aumenteremo notevolmente la probabilità che lo scudo di Avenger salti, quindi lo avremo molto spesso (a volte mi è saltato quasi 20 volte di seguito)

Per quanto riguarda le perline, penso sia meglio continuare a mitigare che aumentare quell'assorbimento di pochi "K" di vita. Con questo bonus di livello più la nostra mitigazione, saremo quasi un fastidio per il healbot dei nostri guaritori che occupano lo spazio = P.

Per quanto riguarda Bis, usa i Truesteel Boots of the Fever Flame realizzati con Blacksmithing fino a quando non ottieni i Blatant Terror Stompers in modalità Eroica o Mitica.

Buona fortuna per le tue avventure e grazie per il tuo tempo. Spero ti sia piaciuta e abbia aiutato molto la guida. Per contattarmi se ci sono domande, suggerimenti o qualsiasi altra cosa potete trovarmi in Colinas Pardas.

Saluti, Avylon


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