Aure deboli - Una versione vitaminizzata delle Aure del potere

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Sebbene includerò questo componente aggiuntivo nella prossima recensione di la guida dell'orso, Vorrei pubblicarlo come articolo indipendente a causa di quanto sia potente. Le Aure deboli possono essere scaricate da qui.

Con questo addon abbandono uno dei miei preferiti da tempo immemorabile; il PowerAura (con quello che mi è piaciuto) e l'addon NeedToKnow (per controllare i miei debuff sul bersaglio).

Aure deboli è un addon per avere un controllo visivo di quasi tutto ciò che accade in un combattimento.

Con la recente patch 4.1 in mezzo, la nuova metà dell'interfaccia utente e le faccende banali, cammino ancora spalla a spalla con i componenti aggiuntivi, quindi questa più che una guida a tutti gli effetti è un'anteprima.

Icone ed effetti

Sul sito web ufficiale, la versione inglese utilizza il termine display. Poiché non sono convinto da nessuna delle possibili traduzioni per renderlo più intuitivo, userò il termine icona per riferirmi alla parte dell'addon (gli elementi che stiamo creando e che sono effettivamente presentati come bellissime icone nell'elenco su a sinistra) ed effetto per fare riferimento a ciò che vediamo a schermo quando viene attivata la condizione che configuriamo in detta icona.

effetti-icone

L'addon è abbastanza semplice da usare. Creeremo nuove icone che verranno elencate a sinistra. Li configureremo uno per uno (anche se in seguito potremo raggrupparli per determinate cose) e queste icone produrranno un effetto sullo schermo in base alle condizioni che contrassegniamo.

WeakAuras non ha alcuna icona per impostazione predefinita, è pulito. Per vedere il menu, digita «/ weakauras» o «/ wa» (abbreviato Lingua fuori

) nella nostra finestra di chat.

Le icone saranno disposte in ordine alfabetico nell'elenco a sinistra. Il nome che diamo alle icone non influenza nulla, né attiva nulla, è semplicemente una modalità di riferimento.

Abbiamo diverse opzioni di base

  • Gruppo. Per assegnare icone a un gruppo esistente l.
  • Visualizza. Modifica la visualizzazione delle icone durante la configurazione. Hai tre opzioni "Nascosto" (nascosto), "Mostrato" (visibile) e "Mostrato forzatamente" (visibile forzato).
  • Copia - Per copiare (deve essere dello stesso tipo).
  • Rinomina (rinomina) - I nomi sono univoci però. Se proviamo a rinominare un'icona esistente non succede nulla.
  • Elimina - Per eliminare dobbiamo tenere premuto il tasto Maiusc.

Pannello di destra

Il pannello di destra mostra i diversi effetti che possiamo creare.

  • Texture di progresso (gruppo) - Versione texture avanzata (vedi sotto)
  • Gruppo dinamico - Versione gruppo avanzata (vedi sotto)
  • Gruppo - È un tipo speciale di icona. Ma grazie ad esso possiamo raggruppare altre icone come se questa fosse una cartella ed eseguire così azioni comuni (ad esempio raggruppare tutte le icone che sono tipiche del nostro druido "cogollito" e che non vengono mostrate quando siamo con il nostro sciamano "corvo ").
  • Struttura - Mostra un grafico che possiamo cambiare in forma, dimensione, colore ...
  • Timer - Mostra il tempo rimanente di aure, buff ...
  • Testo - Per visualizzare un testo.
  • Icona - Per visualizzare un'icona.
  • Barra di avanzamento - Mostra le barre di avanzamento (molto utili ad esempio per i nostri effetti di danni nel tempo, o per guarire nel tempo, sanguinamento, veleni ...).

Opzioni per un'icona

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Una volta creata e battezzata una nuova icona, dobbiamo configurare quando viene attivata, quale effetto produce sullo schermo, se ha animazioni, suoni, testi di output ...

Schermo

In questa scheda controlleremo tutto ciò che riguarda la visualizzazione. Quando crei un nuovo effetto, è già visibile sullo schermo. Quindi possiamo posizionarlo, modificarlo e adattarlo alla nostra interfaccia utente.

Trigger

L'opzione più importante. Qui è dove configuriamo come, quando e perché il nostro effetto si attiverà. La gamma di opzioni è immensa, dedico un punto a parte di seguito per la sua importanza.

Caricare

Per controllare quando vogliamo avere un'icona attiva (con il suo effetto). Possiamo configurarlo per caricare un determinato personaggio, talenti, classe, zona, istanza, tipo di difficoltà dell'istanza, ecc.

Azioni

Consente alcune azioni aggiuntive come riprodurre suoni, inviare messaggi tramite chat o anche alcune azioni Lua.

Animazioni

Animazioni come zoom, rotazioni, movimenti ...

Trigger

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Come ho detto prima, questa è la parte più importante. Qui viene cotto il polpo (il resto è sale e paprika). Quello che stiamo cercando con questo addon è controllare un effetto basato su un'abilità, un buff, un debuff, un talento o un incantesimo. Per identificarlo consiglio di utilizzare l'id dell'incantesimo che puoi ottenere in Wow testa invece di usare il nome completo.

Cos'è l'ID Wowhead?
È un codice che identifica qualsiasi elemento nel tuo database, che corrisponde a quello di World of Warcraft. La pagina finale di wowhead una volta che qualsiasi elemento è stato consultato è di solito http://es.wowhead.com/spell=XXXXX, dove XXXX è un numero, questo è l'id.

In questo modo, non importa se suoniamo nella lingua di Cervantes, o in latino, non importa se non mettiamo bene gli accenti, se sbagliamo una lettera, ecc. Il codice numerico è univoco.

Un'altra sottosezione. Un id potrebbe non funzionare, ad esempio mi è successo con Feral Phaeric Fire. Nella mia fretta sono entrato in wowhead, ho cercato l'abilità e ho copiato il suo ID (16857). Una volta impostata l'icona, l'effetto non è stato attivato. E non vuole, e non vuole, e non c'è modo, finché non torno da Wowhead e noto che sotto c'è un'icona dell'effetto dell'abilità il cui ID è diverso (91565). Questo ID funziona.

Quello che ci interessa sapere per iniziare a scherzare è:

  • Aura Name (Aura Name): Meglio l'id che il nome, ricorda.
  • Unità: Possiamo essere noi (Giocatore), il nostro obiettivo (Target), il focus (Focus), il nostro animale domestico se siamo cacciatori (Pet) ecc.
  • Tipo di aura: se si tratta di buff o debuff.

Alcuni esempi di base

Sono un mago, voglio controllare se indosso Bomba dal vivo sul mio obiettivo e vederlo come una barra di avanzamento.

  • Creiamo una barra di avanzamento
  • Nome Aura = ID bomba vivente (44457)
  • Unità = target (il nostro obiettivo)
  • Tipo di aura = debuff

Con questo vedremo una barra con il tempo rimanente per la scadenza di Live Bomb se lo abbiamo impostato nel nostro obiettivo e stiamo selezionando il nostro obiettivo.

Sono orso. Uso Lacerate per potenziarmi Macinare e voglio vedere che l'ho attivo.

  • Creiamo una barra di avanzamento
  • Nome Aura = ID spray (80313)
  • Unità = Giocatore (il nostro personaggio)
  • Tipo di aura = Buff

Considerazioni

Con gli esempi che abbiamo fornito, possiamo mettere tutto ciò che possiamo pensare. Le possibilità sono immense. Ho già visto nella pagina occasionale i codici degli effetti di vari boss per poterli importare (bozza del Consiglio, svenimento in Theralion, Marks of Halfus, ecc.).

Le possibilità sono molto grandi, la verità mi sembra un ottimo, grandissimo addon. Gli output che vedo, senza pensarci, sono:

  • Barre con tempo rimanente per danni nel tempo, debuff boss (per ruotare i carri armati per esempio come nel mio caso), cure, scudi e altro ancora.
  • Avvisi sui CD (usa bigiotteria, abilità, talenti, ecc., Ecc.).
  • Avvisi tramite chat / sussurro di effetti concordati (tagli, rotazioni ...).
  • Avvisi salute / mana a una certa percentuale.

Aure deboli in azione

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