Battaglia navale di Corona di Ghiaccio

El Icecrown Naval Combat È un incontro in Icecrown che affronta le navi da battaglia Skybreaker y Martello di Orgrim per il controllo del Muro dei Teschi

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Alliance and Horde saranno accompagnate dai generali d'assalto della Cittadella: Muradín Barbabronzea e il Sommo Lord Saurfang affronteranno, ancora una volta, l'alleanza e l'orda.

competenze

Cannone da guerra

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Colpo di cannone: Infligge 1,000 punti di danno da assedio e genera tra 6 e 10 punti di calore.
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Incenerimento dell'esplosione: Infligge 1,000 punti di danno da assedio e un danno aggiuntivo per punto di calore. Consuma tutto il calore del cannone.
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calore: I cannoni usano il calore come risorsa. Il colpo genera calore e l'esplosione lo consuma. Quando il livello di calore del cannone raggiunge i 100 punti, il cannone sarà reso inutilizzabile per circa 20 secondi.

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Sommo Lord Saurfang - alt

Muradin Barbabronzea

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Furore della battaglia: Aumenta tutti i danni inflitti del 10%, si accumula e dura per 20 secondi che si aggiorna ad ogni applicazione di una nuova dose. Questo effetto viene ottenuto da Muradin e Saurfang ogni volta che colpiscono un bersaglio.
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Crepa: Infligge il 110% dei danni dell'arma a un massimo di 3 bersagli davanti a Saurfang o Muradin.

Truppa generale

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Esperto: Aumenta il danno del 30% e la velocità d'attacco e il lancio degli incantesimi del 20%. Si applica se un soldato è vivo per più di 20 secondi.
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veterano: Aumenta il danno del 60% e la velocità d'attacco e il lancio degli incantesimi del 60%. Si applica se un soldato è vivo per più di 40 secondi.
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Elite: Aumenta il danno del 120% e la velocità d'attacco e il lancio degli incantesimi del 80%. Si applica se un soldato è vivo per più di 60 secondi.
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Risoluzione disperata: Aumenta l'armatura e la velocità d'attacco del 60%. Si applica quando la salute di un soldato è inferiore al 20%.

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Sergente Kor'kron - alt

Sergente Skybreaker

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uot; alt »larghezza =» 32 ″ altezza = »32 ″ /> Bladestorm: Infligge danni da arma a un massimo di 4 bersagli vicini ogni secondo per 6 secondi.
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Colpo di ferita: Infligge il 200% dei danni dell'arma e riduce le cure fornite al bersaglio del 25% per 10 secondi.

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Lanciatore di asce Kor'kron - alt

Fuciliere Skybreaker

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Lancia l'ascia - alt

Sparare: Infligge tra 3,800 e 4,200 punti di danno fisico. (Infligge tra 5,700 e 6,300 punti in modalità a 25 giocatori)

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Lanciarazzi Kor'kron - alt

Soldato di mortaio dello Skybreaker

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Artiglieria a razzo: L'artigliere sceglie un'area sulla nave nemica e lancia un razzo in quell'area. Il razzo viaggerà per alcuni secondi causando un Deflagrazione una volta raggiunta la nave, infligge da 6,300 a 7,700 danni da fuoco ai giocatori e danno da assedio alla corazzata. (Offerte tra 7,200 e 8,800 in modalità 25 giocatori)

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Mago da Battaglia Kor'kron - alt

Stregone Spaccacieli

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Sotto zero: Congela i cannoni della cannoniera nemica, rendendoli inattivi. Incantesimo canalizzato. Non può essere interrotto.

strategia

Questo combattimento è un po 'particolare perché è ancora un combattimento tra veicoli ma combatteremo anche contro la fazione avversaria. A seconda della fazione, prenderemo il controllo di una delle navi che volano regolarmente attraverso Icecrown. L'orda cavalcherà sul Martello di Orgrim e l'Alleanza nel Skybreaker.
Dopo essere salito con l'ascensore, l'Orda dovrà andare a destra e l'Alleanza andrà a sinistra.

Prima di parlare con l'Alto Lord Saurfang o Muradin Barbabronzea per iniziare il combattimento, necessario che tutti hanno parlato con il Goblin per ricevere il Rocket Pack. È una "T-shirt" ed è necessario che tutti la abbiano visibile sul barra dell'azione interessato.

Quando saremo pronti, parleremo con il nostro comandante e inizieremo il combattimento.

L'obiettivo è uccidere la nave nemica e per questo utilizzeremo i cannoni. Tuttavia, non ci renderanno le cose facili poiché poco dopo l'inizio dell'incontro si aprirà un portale sulla nostra nave che trasporterà i giocatori nemici sulla nostra nave e dall'altra nave useranno qualsiasi tipo di trucco per cercare di fermarci.

Dividere il gruppo

Devi creare 3 gruppi principali in questo combattimento:

  • 1 gruppo di DPS per prendersi cura dei CannoniS. Idealmente sarà composto da 4 DPS in modalità 25 giocatori e 2 in modalità 10 giocatori.
  • 1 gruppo offensivo. Questo gruppo avrà il compito di saltare sulla nave nemica per uccidere i combattenti. Sarà composto da 1 tank, DPS e Healers. Un gruppo di DPS corpo a corpo è preferibile per l'attacco.
  • 1 gruppo difensivo. Questo gruppo avrà il compito di difendere la nave della nostra fazione dai predoni. Sarà un gruppo simile al gruppo offensivo. Un gruppo DPS a distanza è preferibile per la difesa.

Ora vediamo cosa deve fare ogni gruppo:

Gestire i cannoni

I cannoni hanno solo 2 abilità ma è il solo modo per finire la nave nemica. La prima abilità, Colpo di cannone Genera punti di calore e sarà l'abilità che useremo di più.

Per ogni punto di calore che abbiamo, Incenerimento dell'esplosione Farà più danni alla nave nemica ma se raggiungiamo 100 il cannone diventa inutile. La strategia con i cannoni è sparare fino a raggiungere circa 90 punti di calore e poi usare il Incenerimento dell'esplosione per raffreddare il cannone e infliggere il massimo danno alla nave nemica.

Offensivo

Il gruppo offensivo è forse quello che si sposterà di più di nave in nave, ora vedremo perché.

Il gruppo salterà al completo per eliminare i fucilieri / lanciatori e i cannonieri che sparano razzi in ordine di apparizione. Tieni presente che più a lungo sono vivi più danni farà quindi le nuove apparizioni devono essere lasciate a uccidere prima quelle vecchie.
La missione del carro armato in questo gruppo è quella di intrattenere Saurfang / Muradin poiché la sua missione è difendere la sua nave e se non ci sono carri armati si dedicherà a infastidire il gruppo. Tuttavia, il gruppo dovrebbe lasciare la nave come Furore della battaglia poiché altrimenti sarà molto difficile mantenere in vita il carro armato. Il gruppo impiega solo 20 secondi per lasciare la nave e poi tornare rapidamente.

Sebbene possa essere allettante provare a sconfiggere Saurfang o Muradin, non è possibile farlo ei gruppi che hanno tentato sono morti nel tentativo.

Quando la salute della nave nemica (che attacchiamo) raggiunge il 75% / 50% / 25% / 5%, i Maghi / Stregoni da battaglia inizieranno a lanciare un incantesimo che renderà i nostri cannoni (e i giocatori che sono in essi) si trasformano in cubetti di ghiaccio impedendo loro di svolgere il proprio lavoro. A quel punto, diventeranno la priorità del gruppo offensivo poiché altrimenti sarebbe impossibile vincere la battaglia. I maghi possono rigenerarsi in qualsiasi momento ma non faranno nulla finché non avranno raggiunto le percentuali indicate è meglio ignorarli finché non iniziano a lanciare l'incantesimo.

Nota: È possibile curare il carro armato sulla nave nemica se il carro armato rimane vicino al bordo con il capitano. Tuttavia, non è del tutto consigliato.

La difesa

La difesa è più facile. Il carro armato verrà posizionato vicino al portale e afferrerà qualsiasi soldato che appare attraverso di esso. Si consiglia di impostare la distanza degli SPD per evitare danni Bladestorm.

Questo gruppo richiede meno cure e dedizione rispetto all'offensiva e il DPS di questa nave può aiutare a sconfiggere i soldati della nave nemica e quindi aiutare nell'offensiva.

E questo è tutto. Ripeti finché la nave nemica non muore. Non preoccuparti se ci sono giocatori sulla nave quando viene distrutta perché riappariranno sul molo pronti a raccogliere il loro bottino.

Video dell'incontro


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  1.   jose luis suddetto

    Perché quando ero nel canyon (sono un cacciatore), quando il mio cannone si è congelato, mi è caduto e sono morto?