Healing in Icecrown 25H - Blood Queen Lana'thel

regina del sangue

Superate entrambe le difficoltà in più occasioni, cercherò di rivedere ogni capo, per cercare di fare un po 'di luce su chi continua ad avere problemi ad andare avanti, per quanto riguarda le cure di ogni incontro.

In questa occasione parleremo della lotta contro Regina del Sangue Lana'thel, l'ultimo combattimento dell'Ala di Sangue. È una lotta davvero divertente in cui dimostrerai il tuo gusto per ... il sangue ...

LA REGINA DEL SANGUE LANA'THEL / LA REGINA DEL SANGUE LANA'THEL

Composizione della banda:

  • 2 serbatoi
  • 5-6 guaritori

È un incontro che consiste in due fasi, abbastanza divertenti, in cui noi guaritori possiamo tirare fuori i nostri HPS più alti.

Durante la prima fase, l'intero raid subisce costantemente danni da ombra, grazie a Sudario del dolore. Inoltre, la regina lancia a caso la band Twilight Blood Bolt, infliggendo danni al bersaglio e ai giocatori circostanti entro 6 m. Devi evitare questo danno extra posizionandoti ampiamente distribuito nella stanza.

Abbiamo bisogno di due carri armati in questo incontro poiché la Regina applica l'effetto di Specchio di sangue nel giocatore più vicino al serbatoio principale (che ovviamente dovrà essere il serbatoio secondario). Inoltre, il serbatoio secondario subirà danni da Taglio delirante.

Ogni tanto, la regina si applica Patto dei Caduti Oscuri in tre giocatori casuali. Prenderanno danni e dovranno riunirsi in un punto predeterminato affinché l'effetto svanisca. La velocità di reazione delle persone colpite è importante in questo caso.

Posizionerà anche  Ombre sciamanti su un giocatore, che apparirà fiamme viola sui loro piedi e dovrà correre per la stanza e lontano dalle persone fino a quando l'effetto non sarà terminato, lasciando una scia di fiamme dietro di loro.

La particolarità di questo incontro è che la Regina lancia Vampire Bite su un giocatore (di solito un dps), che vincerà il Essence of the Blood Queen, aumentandone i danni e curandone una parte. 60 secondi dopo essere stato morso, il giocatore vincerà Sete di sangue incontrollabile e deve a sua volta mordere un altro partner entro 15 secondi se non vuole rimanere estasiato da Frenesia incontrollabile. Se ciò accade, molti danni andranno persi poiché il numero di compagni di squadra morsi sarà molto inferiore nel tempo e anche quello colpito farà danni alla band.

2 minuti dopo l'inizio del combattimento e 1 minuto e mezzo dopo, la regina entra nella seconda fase. Lancia una paura dell'area a tutti i giocatori e Whirlpool di scarico di sangue sulla band. Per evitarlo, l'intera band deve essere molto separata l'una dall'altra. La sopravvivenza durante questa fase è molto importante, quindi tutte le classi con abilità di riduzione del danno dovrebbero usarle in questo momento.

  • Paladini: Normalmente sarai destinato a curare entrambi i carri armati. In modalità eroica il danno è piuttosto alto, quindi fai molta attenzione e non lesinare sulle cure. Alcuni paladini della banda dovranno sigillare con la Luce, quelle cure passive sono molto evidenti. Nella seconda transizione alla fase 2, quando lanci paura nell'area, è consigliabile sfruttare il Sacrificio Divino e la Protezione Divina per attutire i danni nel tuo gruppo.
  • Sciamani: Healing Chains in tutta la band. Assicurati che i tuoi obiettivi non siano troppo distanti tra loro per massimizzare l'efficacia (ovviamente, sarai più efficace in mischia). Quando il boss lancia Pact of the Dark Fallen, lancia Chains sui tre colpiti mentre si uniranno e risolveranno la vita di tutti loro. Usa il tuo Tremor Totem per ridurre la durata della paura all'inizio della fase 2.
  • Druidi: Rejuvenation e Wild Growth nel maggior numero di membri dell'incursione possibile. Approfitta di Quick Relief sui compagni di squadra che subiscono improvvisi cali di vita. La tranquillità sarà molto utile nella fase 2.
  • Sacri sacerdoti: Rinnova - Circolo di guarigione - Preghiera di soccorso - Guarigione istantanea a volontà. Come gli sciamani, quando ci sono tre compagni influenzati dal Patto, usa Circolo di guarigione e Preghiera di riparazione su di loro.
  • Disciplina dei sacerdoti: Non è l'incontro ideale per loro dato il tipo di danno costante che c'è (gli scudi si rompono rapidamente e potresti non essere in grado di rinnovarli prima della scadenza di Weakened Soul). Tuttavia, schermare l'intero raid attenua molti danni.

I sacerdoti (anche i dps) useranno Ward of Fear su voi stessi e quando la regina lancia la paura in un'area, userete un Dissolvi di massa per rimuoverla dai vostri compagni.

Durante la fase 2, e soprattutto la prima volta che si verifica, la priorità di tutti i guaritori sono i compagni di squadra che vengono morsi. È necessario evitare che muoiano poiché perdere un vampiro all'inizio del combattimento presuppone una perdita di dps molto elevati (il numero di vampiri cresce in modo esponenziale e perderne uno significa abbassare i dps della fascia un oltraggio). L'intera banda deve separarsi non appena la paura è finita per evitare di condividere il danno con i compagni.

La particolarità della modalità Eroica è che più compagni vengono trasformati in vampiri, maggiore è il danno che Shroud of Sorrow infligge. La parte buona è che solo una piccola parte del raid subirà questo danno elevato, poiché i giocatori morsi si cureranno in gran parte da soli quando infliggono danni. Quindi, alla fine del combattimento, non trascurare le vite dei compagni non morsi.


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