Healing in Icecrown 25H - Council of Blood Princes

Principi_del sangue

Superate entrambe le difficoltà in più occasioni, cercherò di rivedere ogni capo, per cercare di fare un po 'di luce su chi continua ad avere problemi ad andare avanti, per quanto riguarda le cure di ogni incontro.

In questa occasione parleremo della lotta contro Consiglio dei Principi del Sangue, il primo combattimento dell'ala del sangue. Questo triplo incontro metterà alla prova i riflessi e la coordinazione della band.

CONSIGLIO DEI PRINCIPI DEL SANGUE / SANGUE PRINCIPE CONSIGLIO

Composizione del raid

  • Serbatoi: 3
  • Guaritori: 5-6

In questo combattimento non avremo un solo boss, ma tre. Sono circa tre principi del sangue chiamati Valanar, Taldaram e Keleseth, che condividono la vita tra loro.

Ogni tanto, un Darkfallen Orb sceglie uno dei tre principi (a partire da Valanar) per vincere Evocazione di sangue, e lo rende l'unico che può subire danni, mentre le sue abilità diventano più potenti.

  • valanare: Infligge danni fisici o cinetici
    • Pompa cinetica: Valanar evoca una bomba che fluttua nell'aria e sta cadendo. Devi colpirlo in modo che non tocchi mai il suolo, perché se questo accade esploderà facendo molti danni e spingendo l'intera band. Non dovrebbe mai toccare il suolo per evitare questo danno.
    • Vortice d'urto: Il boss evoca un vortice di danni fisici, con l'aspetto di un vortice bianco, che ci farà male e ci spingerà se rimaniamo vicini ad esso.
    • Quando Valanar ha Blood Summon, inizia a lanciare Vortice d'urto potenziato. In questo caso, l'intero raid deve stare a più di 13 metri l'uno dall'altro. Altrimenti, verremo fatti saltare in aria e subiremo molti danni. Pertanto, l'intero raid deve rimanere molto lontano l'uno dall'altro quando Valanar è sotto gli effetti di Blood Summon (nel resto del combattimento può avvicinarsi).
  • taldaram: Infligge danni da fuoco
    • Scintille scintillanti- Lancia un cono di danni da fuoco che lascerà un effetto sul raid che li danneggerà e li rallenterà. Di solito viene applicato nella mischia e deve essere dissolto (preferibilmente un prete con Dissipazione di massa).
    • Crea fiamma: Taldaram evoca una palla di fuoco che inseguirà un giocatore ed esploderà all'arrivo, infliggendo danni Llamas.
    • Crea fiamma potenziata: Quando è sotto gli effetti dell'Evocazione di Sangue, la Flame Ball infligge più danni. Questa Palla perde forza mentre passa sugli altri membri del raid, scaricandosi grazie a Centella alimentata. È importante scaricarlo in modo che quando raggiunge il suo obiettivo abbia meno forza e faccia meno danni, poiché in caso di potenziamento il danno è molto alto. Il giocatore perseguitato deve correre in fondo alla stanza e noi dovremo curarlo.
  • Keleseth: Infligge danni da ombra
    • Nucleo scuro: Keleseth evoca queste palline, che devono essere raccolte dal carro armato corrispondente per vincere Risonanza delle ombre, che gli farà subire meno danni da ombra in seguito.
    • Shadow Spear: Palle ombra lanciate nel serbatoio
    • Quando Keleseth è sotto gli effetti di Blood Summon, lo lancia Lancia dell'ombra potenziata, che farà molti danni al serbatoio. Deve avere abbastanza nuclei oscuri per aumentare la sua resistenza alle ombre, per evitare che la Lancia potenziata lo uccida.

La particolarità della modalità eroica, oltre all'aumento del danno, è che ogni volta che ci muoviamo nella stanza guadagneremo un effetto chiamato Prigione dell'Ombra. Guadagnerà cariche ogni volta che ci muoviamo (scusate i piccoli alberi che non possono più guarire e saltare allo stesso tempo) e infligge danni quando si muove. Dovremo rimanere fermi per evitare danni e aspettare che i carichi vadano via se necessario.

  • Paladini: Come al solito, sarai tu a curare le vasche. I carri armati di Taldaram e Valanar subiranno gravi danni, quindi ne curerai uno con Beacon of Light sull'altro. Se siete due paladini, attraversate i segni in questi due carri armati. Il danno sarà maggiore nel carro armato che ha il boss potenziato, quindi fai attenzione. Trova una posizione nella stanza che ti permetta di non doverti muovere troppo con i Vortici. Poiché ci sono sia danni da ombra che da fuoco, i paladini dell'incursione dovranno coordinarsi per avere entrambe le resistenze.
  • Sciamani: Puoi occuparti di curare il terzo tank, Keleseth, che non avrà un danno troppo alto se sta prendendo correttamente i Core, con Earth Shield e Lower Healing Wave o Healing Wave. Inoltre, supportano i raid a catena (specialmente in mischia quando hanno il debuff Sparkling Sparks e quando devono spostarsi per cambiare bersaglio).
  • Druidi: Metti HoT sui carri armati e aumenta il danno occasionale nei raid, specialmente fai attenzione in mischia.
  • Sacri Sacerdoti: Raid il raid. Sarai particolarmente utile se c'è un danno enorme dalle abilità dei boss, per curarlo rapidamente con Circle of Healing e Prayer of Healing.
  • Disciplina i sacerdoti: Sii molto vigile nel lanciare Dissipazione di massa (il tuo tempo di lancio è ridotto) nel raid quando riceve scintille scintillanti. Scudi nel raid se i carri armati vanno bene. Può anche essere il guaritore responsabile del carro armato di Keleseth.

Tutti i guaritori dovrebbero essere consapevoli del carro armato che ha il boss che è potenziato, poiché subirà più danni. Allo stesso modo, l'obiettivo della Flame Ball deve essere curato e se la palla non è stata scaricata correttamente, non esitare ad usare qualche capacità difensiva su detto giocatore

Il posizionamento della stanza può essere un problema nel caso di vortici d'urto potenziati, quindi trova un luogo in cui non devi muoverti troppo (specialmente i paladini). Puoi discuterne con il raid, in modo che siano i dps che devono muoversi e non i guaritori. Non essere tentato di andare da solo in un angolo della stanza, perché se hai bisogno di cure da un altro compagno sarai fuori portata e sarà particolarmente pericoloso se una palla di fuoco potenziata ti insegue. Se devi farlo o se vieni spinto da un Vortex, fallo sapere ai tuoi compagni di squadra in modo che possano sostituirti se necessario.

Il guaritore incaricato di curare il carro armato di Keleseth (danni da ombra) deve essere consapevole dei suoi movimenti nella stanza. Dovrà raccogliere Dark Core e occasionalmente potrebbe allontanarsi troppo. D'accordo con lui se deve muoversi molto, in modo che possa avvertirti e poterlo seguire o che i compagni con i sacerdoti ti diano una mano.


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