Healing in Icecrown 25H - Lord Marrow

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Ciao a tutti!

Mi chiamo Ligia e sono appena entrata nella schiera dei collaboratori di GuíasWoW!

Gioco a WoW da circa 3 anni. Ho iniziato con la Burning Crusade già in corso, suonando in Tyrande con il mio guerriero carro armato. Successivamente, ho interpretato una strega a Uldum, ma è stato solo quando è uscito Wrath of the Lich King che ho scoperto la mia vera passione: la guarigione. Ho iniziato con un paladino e sono finito con quello che è stato il mio personaggio principale più longevo, lo sciamano, e con cui ho giocato e ho finito tutti i contenuti attuali, comprese tutte le modalità eroiche. Certo, ho avuto il tempo di sollevare diversi alter, dei quali i miei preferiti sono la sacerdotessa e il druido, sempre guaritori!

La mia seconda passione in questo gioco, a parte la cura nei raid, sono gli addon e le interfacce. Adoro modificare la mia interfaccia ogni tanto per renderla più pratica ed estetica!

Spero che i miei articoli in GuíasWoW sono utili e interessanti per tutti. E infine un ringraziamento a Cerbecero per aver fatto da primo contatto e a Topi e Belelros per la fiducia riposta in noi.

Anche con la prossima e imminente partenza (eh) da Cataclysm, ci sono molte gilde che stanno ancora cercando di finire non solo le modalità difficili di Icecrown, ma anche quelle normali.

Superate entrambe le difficoltà in più occasioni, cercherò di rivedere ogni incontro, per cercare di far luce su chi continua ad avere difficoltà ad andare avanti, riguardo alle cure per ogni incontro.

Lord Marrow / Lord Marrowgar

Configurazione Raid

  • 3 serbatoi
  • 5-7 guaritori

Fase 1ª

L'attacco principale del boss sui carri armati è il Bone Slash, una divisione che interesserà i 2 bersagli oltre al serbatoio principale; ecco perché avremo bisogno di 3 carri armati per distribuire questo danno. Ovviamente, nessun altro dovrebbe essere di fronte al boss per evitare di essere colpito da questa abilità. In questa fase, se il posizionamento del raid è buono (all'interno della hitbox del boss), non ci saranno praticamente altri danni. Quindi tutti i guaritori si concentreranno sulla loro guarigione.

  • Paladini- Attraverseremo i segnali di luce tra i carri armati e useremo principalmente Holy Light poiché il danno è considerevole.
  • Sciamani: cureremo i tre carri armati con Chain of Healing, posizionando lo Earth Shield su uno di essi.
  • Druidi: utilizzeremo Regrowth, Rejuvenation e Flower of Life nelle 3 vasche, cercando di avere sempre quei 3 HoT e supportando con cure dirette se necessario
  • sacerdoti: Renew, Prayer of Relief, Word of Power: Shield ... ecc su tutti e 3 i carri armati.

Un'altra fonte di danno durante questa fase è quella prodotta dal Bone Spike Cemetery, che metterà tre membri casuali del raid su una spina. Il danno è abbastanza leggero, anche se dovranno sempre essere curati. Druidi e Sacerdoti con HoT e qualche altra cura diretta sono più che sufficienti.

La terza fonte di danno in questa fase è Fiamma fredda, che sono fiamme che usciranno da sotto la borchia formando una croce e in cui nessuno dovrebbe stare. Se tutti sono posizionati sotto la hitbox del boss, questo non è un problema. Tuttavia, i cacciatori non possono farlo, quindi non fa male tenerli d'occhio nel caso in cui abbiano un problema con questo.

Fase 2ª

Ogni tanto Lord Marrow entrerà nella seconda fase e inizierà a fare il Bone Storm per 30 secondi (20 in modalità normale). Questa abilità infligge più danni quanto più ti avvicini al boss, quindi tutti dovrebbero allontanarsi. In modalità eroica, il danno è molto alto, quindi sarà dove ci saranno più problemi da curare.

Inoltre, in questa fase c'è ancora la Fiamma Fredda, dalla quale dobbiamo muoverci istantaneamente per evitare di aggiungere ulteriori danni a quello che stiamo già ricevendo dalla Bone Storm. È abbastanza facile evitarlo poiché avanza gradualmente dal centro del boss verso l'esterno della stanza.

La principale differenza dalla modalità normale, oltre al danno complessivo più elevato, è che utilizza anche l'abilità Ossario del cimitero spinato su 3 giocatori durante questa fase. È importante rompere rapidamente queste spine e guarire coloro che sono stati impalati.

  • Paladini: Il danno sarà piuttosto alto, quindi non esitare a spendere il tuo mana usando Holy Light. Approfitta di tutte le tue abilità. Puoi posizionare il Faro di Luce su un membro debole del raid (con poca salute o poco abile a sfuggire alla Tempesta) in modo che mentre guarisci il resto del raid lo mantieni in vita. Il Sacred Shield su te stesso o su un altro membro assorbirà i danni per consentirti di muoverti più liberamente. E tieni pronta la Mano della Protezione in quanto salverà vite a coloro che sono stati impalati (è un danno fisico) e, ovviamente, se ti trovi di fretta, Protezione Divina e Scudo Divino ti salveranno.
  • Sciamani: Devi muoverti costantemente e lanciare catene curative, il che sarà molto utile poiché il raid sarà abbastanza raggruppato. È una buona idea usarlo su giocatori impalati per evitare che muoiano e rimbalzerà anche sui dps vicini che colpiscono la colonna vertebrale. Living Tides per quando ti muovi e Earth Shield su un membro più fragile. Anche le macro per la cura di emergenza saranno molto utili. Non dimenticare di sostituire lo scudo d'acqua, che perderai quando subirai danni.
  • Druidi: in questa fase ti sarà particolarmente utile far alloggiare tutti gli accompagnatori. Rejuvenation, Wild Growth e Swift Relief saranno i tuoi alleati. Non dimenticare di usare Barkskin per proteggerti se ti trovi di fretta o di Tranquillità.
  • Sacri sacerdoti: Lo stile di Rinnovo - Preghiera di sollievo - Cerchio di guarigione - Guarigione istantanea con flash è l'ideale per essere in grado di guarire in movimento, accompagnato da una preghiera di guarigione se puoi rimanere fermo a un certo punto.
  • Disciplina dei sacerdoti: Power Word spam: Shield with Prayer of Mending support, assorbiremo molti danni durante il raid.

I sacerdoti possono anche sfruttare le tue abilità difensive (Angel e Pain Suppression) per supportare i giocatori che sono impalati sulle spine, poiché di solito è un momento critico per le vite di questi membri del raid.

Al termine della 2 ° fase, ricomincerà la 1 ° fase. Il passaggio può essere complicato, bisogna stare attenti alla vita dei tank e ai dps che vengono riposti: possono erroneamente arrivare davanti al boss o restare nella Cold Flame. Naturalmente, non dimenticare i membri che possono essere impalati in alcune aree della stanza.


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