Healing in Icecrown 25H - Deathbringer Saurfang

zanna sauro

Anche con la prossima e imminente partenza (eh) da Cataclysm, ci sono molte gilde che stanno ancora cercando di finire non solo le modalità difficili di ICC, ma anche quelle normali.

Superate entrambe le difficoltà in più occasioni, cercherò di rivedere ogni capo, per cercare di fare un po 'di luce su chi continua ad avere problemi ad andare avanti, per quanto riguarda le cure di ogni incontro.

In questa occasione parleremo della lotta contro L'Araldo della Morte Saurfang. Questo combattimento è solitamente complicato poiché un errore fa sì che il boss guarisca una quantità significativa (specialmente in modalità eroica).

LIBRAMORTE COLMILLOSAURIO / IL PORTATORE DI MORTE SAURFANG

Configurazione Raid:

  • 2 serbatoi
  • 5 guaritori -> di loro, 2 paladini sono consigliati

Encuentro

Questo incontro di solito è abbastanza difficile per molte gilde, poiché un leggero errore può far guarire il boss del 20% (in modalità eroica) ed estendersi all'infinito.

L'Araldo della Morte Saurfang deve essere tankato da 2 tank che verranno scambiati ogni volta che ottengono l'effetto di Runa sanguinante, dal momento che se non lo fanno faranno guarire il capo.

Saurfang ha un sistema energetico che aumenta grazie a Blood Power: Ogni volta che il boss o le sue bestie infliggono danni, guadagna energia. Guadagnare energia aumenta anche le sue dimensioni e il danno che infligge, quindi sarà importante concentrare i nostri sforzi per evitare che accumuli troppa energia.

L'intera fascia deve essere posizionata a più di 12 metri di distanza, in quanto ciò impedirà il Blood Nova infligge danni a più di un giocatore contemporaneamente (Saurfang guadagna meno energia).

Di tanto in tanto, Saurfang verrà lanciato Sangue bollente oltre 3 giocatori. Questo gli farà guadagnare energia, quindi cercheremo di evitarlo con qualsiasi abilità che mitighi il suo danno (fisico). È interessante organizzare per i primi due round una rotazione di Hand of Protection dei diversi paladini del raid sui bersagli che ricevono questo effetto. I dps fisici dovrebbero essere consapevoli se ricevono Hand of Protection, poiché non saranno in grado di continuare a colpire. Dovrebbero essere rimossi con una macro (/Mano di protezione annullamento) o con un'altra Paladin Hand, ad esempio, di Freedom. Ciò ritarderà il momento in cui Saurfang raggiunge 100 energia.

Ogni tanto, evocherà 5 bestie che devono essere eliminati senza colpire nessuno (per evitare che il boss guadagni energia e nessuno muoia). I dps devono essere distribuiti per ucciderli rapidamente. Un dettaglio in modalità eroica è che le bestie verranno lanciate Profumo di sangue, riducendo la velocità di movimento del raid dell'80%. Ciò rende leggermente difficile ucciderli senza toccare alcun membro del raid. Dovremo applicare effetti di rallentamento su di loro ei carri armati dovranno essere attenti a schernirli se stanno per colpire qualsiasi distanza.

Quando Saurfang raggiunge 100 energia, lancerà Marchio del campione caduto su un giocatore in modo casuale. Questa capacità fa sì che parte del danno inflitto al carro venga condiviso con il giocatore. È fondamentale che non muoia, poiché se ciò accade il boss guarirà il 20%.

  • Paladini: Il tuo compito sarà mantenere vivi i carri armati e i giocatori contrassegnati con il Marchio del campione caduto usando il segno di luce. Ti verrà assegnato un giocatore contrassegnato a cui dovrai mettere Signal of Light, mentre continui a curare il tank che è con il boss in ogni momento. Il danno di Saurfang nei tank e nei giocatori marcati sarà proporzionale alla loro quantità di energia, quindi approfitta dei momenti di basso livello di energia per usare Divine Supplication poiché se lo fai in un altro momento corri il rischio che il marchio muoia (già non solo per la quantità minima curata, ma per aver speso un tempo di recupero globale per usare quell'abilità). Tieni presente che se il giocatore segnato è un giocatore fragile e con poca salute, quando l'energia è alta subirà molti danni. Approfitta di quel momento per usare Aura Mastery con Aura of Devotion, Hand of Protection su quel giocatore. Quest'ultimo, se ha abilità simili, deve anche usarle. Preferibilmente, ti occuperai dei marchi depositati sui membri remoti.
  • Sciamani: Principalmente sosterrai i carri armati e curerai i danni occasionali nei raid. Se il Marchio si trova in un membro da mischia, si raccomanda che uno sciamano si occupi di curarlo usando la Catena di Guarigione, poiché sosterrai molto i carri armati.
  • Druidi: Allo stesso modo, sosterrai nei tank con tutte le tue cure nel tempo e curerai i danni occasionali nei raid. C'è pochissimo danno da raid in questo combattimento, quindi un altro tipo di guaritore potrebbe essere più raccomandato. A seconda del numero di marchi che compaiono, dovrai occuparti di uno degli ultimi.
  • Sacri sacerdoti: Supporterai anche i carri armati, che subiscono molti danni, e se ci sono segni nel corpo a corpo, la preghiera di soccorso sarà una buona cura che salterà tra DPS corpo a corpo e carri armati. Molto probabilmente sarai il prossimo a dover curare un Marchio, dopo i paladini e gli sciamani.
  • Disciplina dei sacerdoti: Puoi usare Power Word: Shield sui membri con Boiling Blood per ridurre i danni che subiscono e l'energia guadagnata da Saurfang. Allo stesso modo, sarai prezioso se metti una buona quantità di Divine Aegis sul tank o su chiunque stia subendo danni da un Mark. Le abilità difensive saranno molto utili verso la fine del boss, quando ci sono più segnalini posizionati nel raid e la guarigione inizia a diventare difficile.

L'ordine di guarigione nei segni deve essere specificato prima del raid o indicato dal Raid Leader durante esso. L'ideale: a distanza per paladini, corpo a corpo per sciamani, poi per druidi o sacerdoti.

Sia gli sciamani che i sacerdoti dovrebbero cercare di posizionare rispettivamente Tempra Ancestrale e Ispirazione, per ridurre il danno fisico ricevuto dal maggior numero possibile di giocatori colpiti dal Marchio.

Tutte le classi che hanno un'abilità che riduce il danno ricevuto dovrebbero preferibilmente usarle verso la fine del boss (se il cooldown è alto) e sempre quando il boss ha un alto livello di energia.


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