Consiglio dei Principi del Sangue

Il Consiglio dei Principi del Sangue è un gruppo di 3 dei membri più potenti del San'layn portato dal Re dei Lich per combattere al suo fianco.

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  • Livello:??
  • Gara: Dark Fallen
  • salute: 5,620,000 [10] / 22,500,000 [25]

I principi Keleseth, Taldaram e Valanar sono già stati sconfitti dagli avventurieri rispettivamente a Fortezza Utgarde, Ahn'kahet e Naxxanar. Ora sono tornati nella Crimson Room con rinnovati poteri e forza. Devono essere sconfitti prima di poter affrontare la Regina del Sangue.

competenze

Keleseth

Risonanza delle ombre: Evoca un nucleo oscuro. Il nucleo verrà avviato Risonanza delle ombre al giocatore più vicino entro 15 metri, infliggendo 1,000 danni da ombra ogni 3 secondi e subendo il 35% in meno di danni da ombra da qualsiasi fonte. Si accumula.

Shadow Spear: Infligge tra 15,600 e 16,400 danni da ombra al bersaglio. (Offerte tra 18,038 e 18,962 in modalità a 25 giocatori)

Evocazione di sangue: Consente a Keleseth di lanciare il seguente incantesimo:

  • Lancia delle ombre potenziata: Infligge tra 78,000 e 82,000 danni da ombra. Lo usa al posto di Shadow Spear quando è sotto gli effetti di Blood Summon. (Offre 90,188-94,812 in modalità a 25 giocatori)

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Scintille ardenti: Le scintille compaiono in un cono davanti a Taldaram, infliggendo da 3,230 a 3,570 danni da fuoco ogni 2 secondi per 8 secondi. Inoltre, riduce la velocità di movimento del giocatore colpito del 20%. (Offre 3,705-4,095 in modalità a 25 giocatori)

Crea fiamma: Crea una palla di fuoco che vola in aria verso un bersaglio ed esplode all'impatto.

  • Llamas: Quando la palla esplode, infligge 7,500 danni da fuoco al bersaglio e ai giocatori entro 15 metri da esso. (Infligge 11,250 in modalità 25 giocatori)

Evocazione di sangue: Consente a Taldaram di lanciare il seguente incantesimo:

  • Crea fiamma potenziata: Crea una grande palla di fuoco che vola in aria verso un bersaglio ed esplode all'impatto. Perderà dimensioni nel tempo. Più è piccolo, meno danni provoca.

    • Llamas: Quando la palla esplode, infligge 7,500 danni da fuoco al bersaglio e ai giocatori entro 15 metri da esso. (Infligge 11,250 in modalità 25 giocatori)

    • Centella migliorata: Infligge 1,000 danni da fuoco ogni secondo ai giocatori entro 10 metri.

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Pompa cinetica: Evoca una bomba cinetica che si avvicina al suolo ed esplode al contatto. Ogni esplosione rimanda la bomba in aria.

  • Pompa cinetica: Quando esplode, la bomba infligge tra i 9,000 e gli 11,000 punti di danno fisico e getta indietro i giocatori a meno di 50 metri. (Offerte tra 9,900 e 12,100 in modalità 25 giocatori)

Vortice d'urto: Evoca un vortice shock sotto un giocatore casuale, infliggendo 5,000 danni fisici e respingendo i giocatori a meno di 13 metri di distanza. (Infligge 7,000 in modalità a 25 giocatori)

Evocazione di sangue: Consente a Valanar di lanciare il seguente incantesimo:

  • Vortice d'urto potenziato: Evoca un vortice d'urto sotto ogni membro dell'incursione entro 30 metri da Valanar, infliggendo 5,000 danni fisici e respingendo i giocatori a meno di 30 metri. (Infligge 7,000 in modalità 25 giocatori)

strategia

Questo combattimento è alquanto peculiare. Non richiede tanto equipaggiamento quanto Panzachancro e Carapútrea ma necessita di una conoscenza assoluta della meccanica del combattimento.

I tre principi condividono la stessa salute, con la particolarità che possiamo farne del male solo uno alla volta. Solo il principe colpito dal Evocazione di sangue Può essere attaccato e l'invocazione conferisce al principe abilità migliorate. L'Evocazione di Sangue salta da Prince a Prince in modo casuale, quindi il DPS deve essere sempre in allerta per cambiare bersaglio. Questa è la chiave per combattere.

I principi che non sono influenzati dall'invocazione, avranno solo un punto salute, quindi se ti vedi attaccare uno di questi, lo sbaglierai.

Per questo combattimento sono necessari 3 carri armati, 2 normali e un carro armato a distanza. I due carri armati fisici si prenderanno cura di Valanar e Taldaram mentre il carro armato a distanza si prenderà cura di Keleseth.
Alcune gilde hanno riferito che l'incontro con due carri armati può essere completato ma non è il modo più consueto. Man mano che disponiamo di maggiori dettagli sul combattimento, cambieremo le informazioni.

Posicionamiento

I carri armati devono posizionare i 3 principi separati l'uno dall'altro. Taldaram ha un'abilità conica frontale (Scintille ardenti) quindi deve essere posizionato con le spalle alla fascia. Gli altri due non hanno molta importanza dove guardano.

DPS a distanza e guaritori dovrebbero sempre stare a 12-15 metri di distanza. Infine, i DPS corpo a corpo devono correre in giro scambiando boss.

Rivedremo ogni capo:

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taldaram

Taldaram è il motivo per cui i giocatori devono trovarsi a più di 15 metri l'uno dall'altro.

La prima abilità di cui parleremo è la Scintille ardenti che sono indossati in un cono frontale di fronte a Taldaram. Pertanto, il serbatoio deve posizionalo con la schiena alla fascia, in modo che non ricevano mai questo danno.

D'altra parte, Taldaram usa Crea fiamma. Questo creerà un globo che inseguirà un bersaglio casuale e una volta colpito, esploderà, infliggendo danni a tutti i giocatori entro 15 metri dal bersaglio. Se tutti i giocatori sono ben piazzati, non dovrebbe essere un problema e dovrebbe essere curato rapidamente.

Taldaram, con l'Evocazione del Sangue

Con l'invocazione, Taldaram Creerà fiamme alimentate. Questa è una sfera che si muoverà ugualmente verso un bersaglio, infliggendo danni ai giocatori che attraversa e infliggendo danni maggiori quando esplode. Per evitare ciò, tutti i giocatori liberi (cioè tutti tranne i carri armati e il bersaglio della Fiamma) verranno posizionati sotto la sfera subendo danni da Scintille potenziate ma riducendo le sue cariche mentre lo bersaglia, tenta di allontanarsi dalla Fiamma (sebbene si muova abbastanza velocemente). Ciò ridurrà il danno che il giocatore subisce nell'esplosione. In caso contrario, tutti i giocatori entro 15 yarde dall'esplosione verranno uccisi.

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Valanar, ha alcune cose di cui preoccuparsi e i giocatori a distanza (DPS e Healers) devono essere a più di 30 metri da lui.

Il primo è l' Bomba cinetica. È un globo che appare sopra la stanza e scenderà lentamente. Se colpisse il suolo, esploderebbe provocando danni considerevoli e respingendo indietro tutti i giocatori entro 50 metri. Per evitare ciò, un giocatore dovrà marcare la bomba e infliggerle danno in modo che ritorni su, evitando sempre che esploda.

L'altra abilità di Valanar è il Vortice d'urto. Valanar lo lancerà sotto un membro di una banda casuale (anche un carro armato) e apparirà come un vortice di elettricità. Dopo pochi secondi inizierà a esplodere ogni tanto, infliggendo danni e respingendo i giocatori entro 13 metri. Semplicemente, devi allontanarti da loro. Cerca di posizionarti in modo che non ci siano più giocatori tra il principe e un giocatore, cioè tutti allineati orizzontalmente. Vedremo il motivo in seguito.

Valanar, con Summoning of Blood

Con l'Evocazione di Sangue, invece di usare Shock Vortex, userà Vortice d'urto potenziato. Questa capacità farà apparire un vortice sotto ogni membro del raid che si trova entro 30 metri da lui. Pertanto, Ranged DPS e Healers sono a più di 30 yarde da lui. Dato che ci vogliono 4,5 secondi per lanciare questa abilità, anche il DPS corpo a corpo dovrebbe allontanarsi. Una volta lanciato, i giocatori devono tornare poiché i vortici non rimangono a terra come nella versione normale dell'abilità. Tuttavia, ricorda che devi mantenere la distanza tra te a 15 metri per evitare altre abilità.

Keleseth

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Per tankare Keleseth avremo bisogno di uno stregone con il suo Dolore bruciante o qualsiasi altra classe che possa sostenere una minaccia sostenuta (come un cacciatore o uno sciamano). Kelseth non colpisce mai in mischia a meno che il giocatore con la minaccia maggiore non si avvicini abbastanza a lui.

Invece, utilizzerà continuamente Shadow Spear sul tuo carro armato, che non fa niente di speciale.

L'importante è il file Risonanze dell'ombra e i Dark Core. Keleseth evocherà sfere (nuclei oscuri) che causeranno l'effetto di Risonanza delle ombre sopra il serbatoio. Infliggerà danni periodici minimi e ridurrà anche i danni da ombra subiti da quel giocatore del 35%. Sarà utile per l'Empowered Spear of Shadows.

Keleseth, con Summoning of Blood

La Lancia dell'ombra potenziata fa un danno incredibile e per evitarlo, il tank deve sempre avere almeno 3 Dark Core per avere una grande riduzione dei danni da ombra. Tieni presente che i nuclei producono una riduzione moltiplicativa e non additiva, ovvero il primo globo fa una riduzione del danno del 35%, il successivo riduce il 35% del danno risultante dopo la prima riduzione. Ecco una piccola idea di come progredirà il danno in base ai Dark Core che il carro armato ha con esso.

  • 1 nucleo: 52,000 danni
  • 2 core: 34,000 danni
  • 3 core: 22,000 danni
  • 4 core: 14,000 danni
  • 5 core: 9,000 danni
  • 6 core: 6,000 danni

Si consiglia una classe che abbia abbastanza salute e nel momento in cui vai a ricevere la Lancia delle Ombre potenziata, ricevi le cure in modo da poter sopravvivere senza problemi ai danni che può infliggere.

Non è consigliabile utilizzare Power Word: Shield o Shadow Resistance in quanto assorbirebbe il danno mitigato, lasciando passare il resto.

Consigli generali

È consigliabile utilizzare Heroism / Bloodlust quando Keleseth riceve il invocazione del sangue. Questo perché gli altri due hanno bisogno di un movimento continuo da parte dei giocatori. Se Keleseth è il secondo a ricevere l'evocazione, è meglio aspettare fino alla prossima, poiché lo Stregone potrebbe non aver ancora generato una minaccia sufficiente per resistere a un eroismo.

Video dell'incontro

Audio in spagnolo di questo video e qui la trascrizione.

 

Audio in spagnolo di questo video e qui la trascrizione.


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