Modalità eroica: Lady Deathwhisper

I senza vita Lady Deathwhisper, è il Gran Supervisore del Culto dei dannati ed è il secondo incontro della banda Icecrown Citadel

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  • Livello:??
  • Gara: lich
  • salute: 6,000,000 [10] / 26,800,000 [25]
  • Manna: 6,600,000 [10] / 28,000,000 [25]

Questa guida è per la modalità Eroica contro Lady Deathwhisper, quindi presumeremo che tu abbia familiarità con la versione normale di questo incontro. Se non lo sei, ti consiglio di leggere il guida alla modalità normale per saperne di più sulle abilità di base di Lady Deathwhisper.

competenze

Lady Deathwhisper

Entrambe le fasi

Morte e decomposizione: Lady Deathwhisper posizionerà un'area di morte e decadimento sul terreno che infligge 4,500 danni da ombra ogni secondo a tutti i giocatori nell'area interessata, per 10 secondi. (Infligge 6,000 punti in modalità 25 giocatori)

Mente del maestro: Sottomette la volontà di un bersaglio nemico e lo fa diventare estasiato per 12 secondi. Il suo danno inflitto è aumentato del 200% e le sue cure fornite sono aumentate del 500% durante quel periodo.

Fase 1

Barriera di mana: Avvolge Deathwhisper in una potente barriera che ripristina tutta la salute persa ma consuma il suo mana.

Shadow Bolt: Invia un fulmine a un nemico, infliggendo da 9,188 a 11,812 danni da ombra. (Infligge tra 11,375 e 14,625 punti in modalità 25 giocatori)

Potenziamento oscuro: Potenzia gli incantesimi di un Cult Supporter o Cult Fanatic, facendoli infliggere danni ad area e non può essere interrotto.

Fase 2

Tocco di insignificanza: Riduce la generazione di minacce del bersaglio del 20%. Si accumula fino a 5 volte.

Scarico gelo: Infligge tra 40,950 e 43.050 danni da gelo a un giocatore e ne riduce la velocità di movimento del 50% per 4 secondi. Questa capacità può essere interrotta. (Infligge tra 44850 e 47150 punti in modalità a 25 giocatori)

Sostenitore del culto / Sostenitore rianimato

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Determinazione del sostenitore: Questa aura viene attivata quando il sostenitore viene rianimato evitando che riceva a malapena danni magici.

Maledizione dello stupore: Affligge un giocatore con una maledizione che aumenta il tempo di recupero delle abilità di 15 secondi.

Febbre da gelo: Supporter lancerà una malattia che infligge danni da gelo ogni 3 secondi e riduce la velocità di attacco in mischia e a distanza del bersaglio del 25% per 15 secondi.

Sudario dell'Occulto- Avvolge il Supporter in una potente barriera che devia tutta la magia dannosa, previene l'interruzione del lancio di incantesimi e assorbe fino a 50,000 punti di danno prima di disattivarsi.

Oscuro martirio: Il Supporter si arrende all'energia oscura ed esplode infliggendo 25,000 danni da freddo da ombra a tutti i nemici entro 15 metri, lasciando solo uno scheletro.

Deadly Chill Bolt: Il Supporter spara raffiche contro un bersaglio, infliggendo da 8,788 a 10,212 danni da Shadowchill. (Causa 11,563-13,437 punti in modalità a 25 giocatori)

Deadly Chill Blast: Il Supporter spara raffiche su un bersaglio, infliggendo da 11,563 a 13,437 danni da Shadow Chill a tutti i giocatori entro 10 metri dal bersaglio. Usa questa capacità solo quando è sotto gli effetti della Sindone. (Infligge tra 14,800 e 17,200 punti in modalità a 25 giocatori)

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Cult Zealot / Revived Zealot

Determinazione del fanatico: Questa aura si attiva quando il fanatico viene rianimato impedendogli di ricevere pochi danni fisici.

Potere vampirico (potenziato): Potenzia Zealot con Dark Power, aumenta tutti i danni inflitti del 25% e cura Zealot del 300% dei danni inflitti.

Oscuro martirio: Il Supporter si arrende all'energia oscura ed esplode infliggendo 14,000 danni da freddo da ombra a tutti i nemici entro 15 metri, lasciando solo uno scheletro.

Lama d'ombra: Infligge tra 15,913 e 17,587 danni da ombra ai nemici di fronte al fanatico. (Infligge tra 19,000 e 21,000 punti in modalità 25 giocatori)

Trasformazione oscura: Trasforma il fan in un potente zombi aumentando i suoi danni del 100%.

Colpo necrotico: Colpisci un nemico con una lama maledetta, infliggendo il 70% dei danni dell'arma al giocatore e lasciando un effetto che assorbe i successivi 14,000 punti guarigione ricevuti. (Assorbi 20,000 punti in modalità 25 giocatori)

strategia

La prima cosa che noteremo entrando nella stanza di Lady Deathwhisper è che sia la sua vita che il suo mana sono stati moltiplicati per due, quindi entrambe le fasi dureranno più a lungo del normale.

D'altra parte, tutti i cultisti e i fan hanno più salute e le loro abilità causano danni piuttosto considerevoli. Devi evitare a tutti i costi essere vicino a qualcuno che sta lanciando Dark Martyrdom.

Fase 1

Per quelli di voi che hanno giocato la partita in modalità a 25 giocatori, non rimarrete sorpresi di vedere come usa Lady Deathwhisper Mente del maestro sui giocatori durante entrambe le fasi su un giocatore alla volta. Questa capacità raddoppia il danno che il giocatore colpito fa e aumenta la guarigione del 500% quindi, come nella normale versione a 25 giocatori, devi usare rapidamente qualsiasi tipo di controllo sul giocatore colpito.
Va notato che un giocatore che è stato controllato resetterà tutte le minacce sarebbe stato generato su Lady Deathwhisper che è abbastanza utile, specialmente nella seconda fase.

Fase 2

Non appena avremo finito con il suo scudo di mana, inizierà la Fase 2. Ci renderemo presto conto di Lady Deathwhisper continuerà a convocare i cultisti periodicamente durante la fase, circa ogni 45 secondi. Tuttavia, appariranno solo sulle scale d'ingresso, quindi è molto utile posizionare Lady Deathwhisper lì. 1 apparirà in modalità 10 giocatori e 3 in modalità 25 giocatori.

Durante la fase 2, non saremo in grado di provocare a Lady Deathwhisper in modo che entrambi i carri armati rimangano in cima alla tabella delle minacce. Chiunque abbia le 5 dosi di Tocco di insignificanza Sarà lui a occuparsi dei nuovi mostri che appariranno. Qui ci renderemo conto dell'utilità del reset della minaccia dopo Mind Control.

In questo incontro devi stare particolarmente attento con le Ombre Vendicative poiché fanno molti più danni quando colpiscono il loro bersaglio ed esplodono. È molto importante che tutti rimangano dispersi senza distogliere lo sguardo dalle possibili Ombre che compaiono. Appariranno solo uno alla volta e scompariranno in pochi secondi, quindi il giocatore inseguito dovrà correre per la stanza per evitare di essere raggiunto.

Video dell'incontro


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