Continuiamo con le immagini dello sviluppo di World of Warcraft, se hai sempre pensato come fossero prime build del gioco o di come si è sviluppato qualcosa, non perdere nessuna delle seguenti acquisizioni.
Uno dei primi screenshot di World of Warcraft durante lo sviluppo.
Il compleanno di Cairne Zoccolo Sanguinario.
Le rovine di Lordaeron. In origine, Undercity doveva essere Lordaeron ma con gli edifici umani distrutti. Ma i progettisti volevano creare un kit di edifici e architettura dei non morti, da cui proveniva Undercity.
12 agosto 2004. Compleanno di Onyxia. Il modello finale non era ancora completo. Roman Kenney avrebbe successivamente creato il modello finale che è stato aggiunto al gioco. Me (quello che ha mostrato queste immagini) ha messo Onyxia nel gioco e Geoff Goodman ha progettato la resa dei conti.
Il primo raid nell'intera storia di World of Warcraft a Molten Core. Magma Core doveva essere rilasciato in seguito. Quello che voglio dire è che solo Onyxia sarebbe stato il nostro contenuto raid quando abbiamo lanciato il gioco. L'area era stata progettata da John Staats (originariamente faceva parte di Blackrock Depths). Scott Mercer e Jeffrey Kaplan hanno lanciato il raid in tempo lavorandoci a fondo per una settimana.
Le razze di World of Warcraft nel 2000. Qui ci sono diversi design che hanno cambiato forma man mano che il gioco si sviluppava.
Dopo la creazione della "Mappa Atari", il bacino di Arathi è stato creato. Jim Chadwick ha iniziato con i livelli del terreno in WoW Edit. All'inizio ci siamo concentrati solo sull'altezza e la distanza dei punti di cattura, posizionando tutti i punti di interesse in modo che potessero essere visti dai diversi punti.
La prima schermata di creazione del personaggio. In origine, World of Warcraft aveva solo sei razze giocabili. Troll e gnomi furono aggiunti in seguito.
Il primo test di Blackwing Lair.
E finora tutti gli screenshot dello sviluppo di World of Warcraft. Spero tu li abbia trovati interessanti!