Uno sguardo allo sviluppo di World of Warcraft - Parte 2.

Immagini D2

Continuiamo con le immagini dello sviluppo di World of Warcraft, se hai sempre pensato come fossero prime build del gioco o di come si è sviluppato qualcosa, non perdere nessuna delle seguenti acquisizioni.

BPoaArr

Uno dei primi screenshot di World of Warcraft durante lo sviluppo.

jtxJge5

Il compleanno di Cairne Zoccolo Sanguinario.

oYWFfgm

Le rovine di Lordaeron. In origine, Undercity doveva essere Lordaeron ma con gli edifici umani distrutti. Ma i progettisti volevano creare un kit di edifici e architettura dei non morti, da cui proveniva Undercity.

PSAMIMB

12 agosto 2004. Compleanno di Onyxia. Il modello finale non era ancora completo. Roman Kenney avrebbe successivamente creato il modello finale che è stato aggiunto al gioco. Me (quello che ha mostrato queste immagini) ha messo Onyxia nel gioco e Geoff Goodman ha progettato la resa dei conti.

ve3kqvN

Il primo raid nell'intera storia di World of Warcraft a Molten Core. Magma Core doveva essere rilasciato in seguito. Quello che voglio dire è che solo Onyxia sarebbe stato il nostro contenuto raid quando abbiamo lanciato il gioco. L'area era stata progettata da John Staats (originariamente faceva parte di Blackrock Depths). Scott Mercer e Jeffrey Kaplan hanno lanciato il raid in tempo lavorandoci a fondo per una settimana.

vfmcak Q

Le razze di World of Warcraft nel 2000. Qui ci sono diversi design che hanno cambiato forma man mano che il gioco si sviluppava.

wmzrIiF

Dopo la creazione della "Mappa Atari", il bacino di Arathi è stato creato. Jim Chadwick ha iniziato con i livelli del terreno in WoW Edit. All'inizio ci siamo concentrati solo sull'altezza e la distanza dei punti di cattura, posizionando tutti i punti di interesse in modo che potessero essere visti dai diversi punti.

WyW0vzU

La prima schermata di creazione del personaggio. In origine, World of Warcraft aveva solo sei razze giocabili. Troll e gnomi furono aggiunti in seguito.

ZH72tG4

Il primo test di Blackwing Lair.

E finora tutti gli screenshot dello sviluppo di World of Warcraft. Spero tu li abbia trovati interessanti!


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.