Chimaeron Guide

Dalla porta della stanza, i coraggiosi avventurieri scorgono una creatura a guardia di qualcuno rinchiuso in una scatola. La creatura sembra addormentata e ha 2 teste e mezzo. Un grido ti spaventa, è la voce di uno gnomo che dice: "Non restare lì, salvami!" Sembra che Finkle Einhorn si sia messo nei guai.

  • Livello:??
  • Gara: Hydra
  • salute: 25,939,384 [10] / 90,616,064 [25]
  • Infuriato: 7 minuti

Con l'aiuto del Bilistron 800 possiamo sconfiggere chimerone, una creatura che è cambiata nel tempo con gli esperimenti di Alanera.

competenze

chimeron

Fase 1 - 100% / 20%

  • Lumaca caustica: Infligge 235,200 danni da natura e riduce brevemente la possibilità di colpire tutti i nemici in un'area. Il danno viene suddiviso tra tutti i nemici entro 6 metri dal cratere da impatto. In modalità 10 giocatori, spari a 2 persone contemporaneamente mentre in modalità 25 sono 4 persone. Per evitare di colpire più persone, è necessario separare circa 6 metri l'uno dall'altro.

  • macello: Infligge il massimo danno a tutti i giocatori nemici.

  • Inimicizia: Chimaeron non può eseguire attacchi in mischia mentre le loro teste si combattono a vicenda.

  • Doppio attacco: Chimaeron colpirà due volte al suo prossimo attacco.

  • pausa: Chimaeron attacca ferocemente, rompendo le difese del suo bersaglio. Aumenta i danni fisici subiti del 25% e riduce le cure fornite del 15% per 1 minuto. Si accumula 4 volte.

Fase 2

  • MortalitàChimaeron infuria e diventa immune agli effetti di provocazione, ma aumenta i danni subiti del 10%. Inoltre, riduce del 99% le cure ricevute da tutti i membri del gruppo.

  • Doppio attacco: Chimaeron colpirà due volte al suo prossimo attacco.

Composizione della banda

10 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 3 guaritori
  • 5 DPS

25 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 6-7 guaritori
  • 16-17 DPS

strategia

Questo è un incontro in cui i guaritori avranno un ruolo speciale. È molto stressante a causa delle cure molto attente che richiede e di quanto ci stiamo impegnando tutti in questo momento. Di per sé, la strategia è molto semplice, la parte più complicata è la guarigione.

Quando entriamo nella stanza, vediamo che Chimaeron è un drago a tre teste addormentato. Non si sveglia a meno che non lo colpiamo (attenzione a quegli auto-attacchi). Dietro Chimaeron c'è Finkle, un robot che ci aiuterà durante il combattimento. È molto importante parlare con lui prima per iniziare la lotta, perché ci spruzzerà con a pozione questo ci impedirà di morire finché la nostra vita sarà maggiore di 10,000. Questo dettaglio è molto importante In tutti i combattimenti, tienilo a mente.

Il boss ha 2 diverse fasi.

Fase 1 - Fino al 20%

posizionamento-chimera-fase1

Il lavoro più delicato in questa fase è svolto dai guaritori. Da un lato, c'è il danno alla fascia. Durante l'intera fase avremo il lancio di Chimaeron Lumaca caustica 2 giocatori (4 in modalità 25 giocatori). L'intera band lo sarà sparpagliato per evitare che ciascuna delle lumache colpisca più di una persona contemporaneamente e causerà danni al boss dalla sua posizione. Hanno semplicemente bisogno di una cura che aumenti le loro vite a oltre 10.000 per assicurarsi che sopravvivano se vengono colpiti da un'altra palla. NON C'È BISOGNO CARICARE LE VITE OLTRE 10.000 PUNTI SALUTE. Avendo quella quantità di vita, ci assicuriamo che nessun giocatore muoia. Inoltre, è uno spreco di mana che sarebbe meglio spendere per curare i carri armati.

L'altro danno alla fascia è macello, che infligge un danno da raid così alto da ridurre istantaneamente la salute di tutti a 1. Aumenta semplicemente la salute a più di 10.000 per assicurarti che la prossima abilità che Chimaeron può usare non uccida nessuno. Devi stare particolarmente attento con i carri armati, ai quali dovrai rialzare la loro vita il prima possibile per evitare che Chimaeron li uccida con i suoi attacchi corpo a corpo.

D'altra parte, il danno nei carri armati è alto dai tempi di Chimaeron colpisce molto duramente (circa 120,000 in modalità 10 giocatori), ma è condizionato dal fatto che non morirà mai se ha più di 10,000 salute. Pertanto, per evitare che quando lo fai Doppio attacco può morire, la vita del serbatoio deve essere sempre alta. Per risolvere il problema del Double Attack, combineremo cure superiori con abilità difensive dei carri armati o esterne. I due carri armati devono scambiare il boss ogni 2 o 3 dosi di pausa ciò non solo aumenta il danno fisico che ricevono, ma riduce anche la guarigione che eseguono.

Un'altra possibile tattica è che un carro armato provochi per ricevere il doppio attacco mentre l'altro lo mantiene per il resto del tempo.

Infine, ogni tanto, il robot Finkle si disattiverà e le tre teste di Chimaeron inizieranno a litigare tra loro a causa di Inimicizia. Abbiamo 15 secondi per riunirci tutti in un punto prestabilito mentre Chimaeron inizierà a lanciare Lumaca caustica E così possiamo condividere il danno che la band riceve tra tutti, dal momento che non abbiamo Finkle per salvarci dalla morte. Ci posizioneremo tutti sullo stesso pixel per aiutare anche le cure dell'area. I dps dovranno aiutare se necessario, potendo sfruttare Druid's Tranquility, Priest's Hymn ... per aiutare nelle cure. E non dimenticare di usare la pentola del prete! Subito dopo questa abilità, lancerà di nuovo Carnage. Al termine, ogni giocatore riguadagnerà la propria posizione di partenza e continuerà a infliggere danni al boss. I guaritori dovranno aumentare la vita dei tank il più in alto possibile e il raid a più di 10.000.

Il cambio di fase avverrà al 20% del boss e devi assicurarti che entrambi i carri armati siano in piena salute in quel momento, anche se è difficile coordinarlo bene.

Fase 2

In questa fase non puoi guarire, quindi devi cercare di portare i carri armati alla loro piena vita per durare il più a lungo possibile. È ora di spremere il massimo dei dps, perché non essendoci sacerdoti Chimaeron ucciderà le persone a poco a poco. Ora è il momento di usare Heroism / Bloodlust / Time Warp e sfruttare tutte le abilità che massimizzano il danno dell'intero raid. Nessuno può essere curato, quindi è un danno ridotto al restante 20%.

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