Guida alla modalità Eroica: Atramedes

Arrivi in ​​una stanza circondata da gong e da un'enorme campana alla fine della stanza. Prima che tu te ne accorga, un terribile ruggito terrorizza i tuoi cuori e, dopo aver ripreso la calma, capisci che davanti a te c'è una bestia che non hai mai visto prima. Un drago con placche di elementium e con gli occhi coperti, quale problema può porre un drago cieco?

  • Livello:??
  • Gara: Drago d'Elementio
  • salute: 34,800,000 [10] / 103,100,000 [25]
  • È ora di infuriarsi: 10 minuti

Atramedes è cieco, ma come scoprirai presto, non ha bisogno di occhi per scoprire dove sei e porre fine alla tua infelice esistenza. Nonostante sia un esperimento di Maloriak fallito, è l'arma mortale di Alanera.

Questa guida è per la modalità eroica contro Atramedes, quindi presumeremo che tu abbia familiarità con la versione normale di questo incontro. Se non lo sei, ti consiglio di leggere il guida alla modalità normale per imparare un po 'di più sulle abilità di base di Atramedes.

competenze

atramede

Sul pavimento

  • Respiro sonico: La Fiamma Sonica infligge tra 19,500 e 20,500 HP di danni ai nemici sul suo cammino e li fa sentire.

  • Fiamme ardenti: Le fiamme infliggono da 14,814 a 15,815 danni da fuoco ogni secondo e aumentano i danni da fuoco subiti del 25% per 5 secondi. Può accumularsi.

  • Modulazione: Il drago cieco inizia a modulare, aumentando il suono di tutti i nemici di 7 punti e infliggendo tra 48,750 e 51,250 danni da ombra.

  • Sonar Boost: Il potenziamento del sonar ha rilevato un nemico, rendendo più facile per il drago cieco trovarlo! Infligge tra 2,925 e 3,075 danni da arcano.

Nell'aria

  • Respiro sonico: La Fiamma Sonica infligge tra 19,500 e 20,500 HP di danni ai nemici sul suo cammino e li fa sentire.

  • Sonar Boost: Il potenziamento del sonar ha rilevato un nemico, rendendo più facile per il drago cieco trovarlo! Infligge tra 2,925 e 3,075 danni da arcano.

  • Pompa sonar: La bomba sonar infligge 30,000 danni da arcano ai nemici entro 8 metri e rende più facile per Atramedes sentire i bersagli!

  • Palla di fuoco sonora: Infligge da 29,250 a 30,750 danni da fuoco ai nemici entro 0 m dal bersaglio.

  • Fiamma ruggenteLe fiamme echeggianti infliggono da 19,500 a 20,500 danni da fuoco e da 9,750 a 10,250 danni da fuoco aggiuntivi ogni secondo per 4 secondi. Inoltre, le fiamme risonanti aumentano le probabilità che ti sentano!

Composizione della banda

10 giocatori

  • 1 serbatoio
  • 3 guaritori
  • 6 DPS

25 giocatori

  • 1 serbatoio
  • 5-6 guaritori
  • 18-19 DPS

strategia

Ci sono molti modi per affrontare Atramedes in modalità eroica, ma qui ne spiegheremo solo uno. Se vuoi, puoi condividere le tue strategie nei commenti.

La differenza principale tra la modalità normale e quella eroica è che avremo solo 7 gong durante l'intera partita. Ogni volta che usi uno degli scudi, Nefarian ne distruggerà un altro. Questo limita il combattimento a 3 fasi in aria e 3 fasi e mezzo a terra a causa del Fiamme ardenti.

Inoltre, occasionalmente, un demone chiamato Execrable Evil apparirà e si attaccherà alle spalle di un giocatore casuale che è dedito al lancio. Esecrabile, che aumenta il suono del giocatore colpito di 10 punti. Questo incantesimo avete devono essere interrotti e diventeranno la massima priorità del DPS del gruppo.

Per non diventare troppo rumoroso e per sbarazzarsi rapidamente del Foul Evil One, l'intera band dovrebbe essere raggruppata in un unico posto e, quando usciranno i dischi, tutti si muoveranno un po 'a sinistra oa destra.
Quando un giocatore è il bersaglio del Respiro, deve andare dalla parte opposta del gruppo per evitare di essere colpito e quindi aumentare il suono.

Anche la fase Aria ha qualche differenza. Il Pompe sonar si dirigono verso terra molto più velocemente di quanto non facciano in modalità normale, quindi tutti i giocatori devono prestare molta attenzione per scappare.

Inoltre, anche la fase del Respiro dell'aria si muove molto velocemente. Il giocatore dovrebbe ricevere un buff per aumentare la velocità come Body and Soul, a meno che non sia un Rogue o un druido. Ricorda di muovere il respiro in modo che non racchiuda i giocatori e impedisca loro di allontanarsi per evitare le bombe.

Non appena i giocatori smettono di correre nella direzione sbagliata quando sono inseguiti dal respiro sonoro, non dovresti avere troppi problemi ad affrontare il drago.

Video


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