Guida di Atramedes

Arrivi in ​​una stanza circondata da gong e da un'enorme campana alla fine della stanza. Prima che tu te ne accorga, un terribile ruggito terrorizza i tuoi cuori e, dopo aver ripreso la calma, capisci che davanti a te c'è una bestia che non hai mai visto prima. Un drago con placche di elementium e con gli occhi coperti, quale problema può porre un drago cieco?

  • Livello:??
  • Gara: Drago d'Elementio
  • salute: 32,638,000 [10] / 97,980,000 [25]

Atramedes è cieco, ma come scoprirai presto, non ha bisogno di occhi per scoprire dove sei e porre fine alla tua infelice esistenza. Nonostante sia un esperimento di Maloriak fallito, è l'arma mortale di Alanera.

competenze

atramede

Sul pavimento

  • Respiro sonico: La Fiamma Sonica infligge tra 19,500 e 20,500 HP di danni ai nemici sul suo cammino e li fa sentire.

  • Fiamme ardenti: Le fiamme infliggono da 14,814 a 15,815 danni da fuoco ogni secondo e aumentano i danni da fuoco subiti del 25% per 5 secondi. Può accumularsi.

  • Modulazione: Il drago cieco inizia a modulare, aumentando il suono di tutti i nemici di 7 punti e infliggendo tra 39,000 e 41,000 danni da ombra.

  • Sonar Boost: Il potenziamento del sonar ha rilevato un nemico, rendendo più facile per il drago cieco trovarlo! Infligge tra 2,925 e 3,075 danni da arcano.

Nell'aria

  • Respiro sonico: La Fiamma Sonica infligge tra 19,500 e 20,500 HP di danni ai nemici sul suo cammino e li fa sentire.

  • Sonar Boost: Il potenziamento del sonar ha rilevato un nemico, rendendo più facile per il drago cieco trovarlo! Infligge tra 2,925 e 3,075 danni da arcano.

  • Pompa sonar: La bomba sonar infligge 20,000 danni da arcano ai nemici entro 8 metri e rende più facile per Atramedes sentire i bersagli!

  • Palla di fuoco sonora: Infligge da 29,250 a 30,750 danni da fuoco ai nemici entro 0 m dal bersaglio.

  • Fiamma ruggenteLe fiamme echeggianti infliggono da 14,625 a 15,375 danni da fuoco e da 7,800 a 8,200 danni da fuoco aggiuntivi ogni secondo per 4 secondi. Inoltre, le fiamme risonanti aumentano le probabilità che ti sentano!

Composizione della banda

10 giocatori

  • 1 serbatoio
  • 3 guaritori
  • 6 DPS

25 giocatori

  • 1 serbatoio
  • 5-6 guaritori
  • 18-19 DPS

strategia

Atramede è un incontro davvero unico. Come abbiamo detto nell'introduzione, è cieco e se hai letto le sue abilità, si concentrano sul suono (se non le hai lette troppo male). All'inizio del combattimento avrai una nuova soundbar sulla tua interfaccia. La maggior parte delle sue abilità aumenta il nostro livello sonoro e se raggiungiamo 100 punti, Atramedes saprà dove sei e ti finirà prima che tu te ne accorga. Quindi, il punto cruciale della lotta è evitare abilità.

bar-sound-atramedes

Ci sono 8 scudi antichi nanici nella stanza. Se vengono colpiti da qualsiasi incantesimo di un giocatore, suonerà molto, stordendo Atramedes per 5 secondi aumentando il danno che gli facciamo del 50% e ripristino tutte le soundbar. Dopo quel tempo, Atramedes riacquisterà la sua compostezza e, molto arrabbiato, distruggerà lo Scudo impedendoci di usarlo di nuovo. Adesso vedremo a cosa servono.

Se hai un'interfaccia un po 'complicata e modificata, potresti non vedere la soundbar. In tal caso, si consiglia di utilizzare Sposta qualsiasi cosa. Se scrivi questo comando con l'addon installato, sposterai direttamente la barra:

/ move PlayerPowerBarAlt

Il combattimento consiste in due fasi che si alternano.

Sul pavimento

Il combattimento inizia a terra e questa fase dura 80 secondi. L'intero gruppo dovrebbe stare ai lati del drago, tenendo presente che l'area che occupa il drago in cui può essere colpito è davvero grande, come spesso userà Sonar Boost che farà apparire sul terreno 4 dischi sonori che appariranno sulla sua coda e si diffonderanno da lì. Suonare uno di questi dischi aumenta il nostro livello sonoro e provoca alcuni danni. Se sei ben posizionato non dovresti avere problemi a evitarlo.

Quando si usa Modulazione vedrai un enorme disco sonoro riverberare nella stanza. Non preoccuparti di evitarlo perché non può essere fatto in alcun modo e dovremo sanare il danno che infligge e resistere per vedere come cresce la nostra soundbar.

Il giocatore con il maggior numero di suoni sarà il suo bersaglio Respiro sonico. Tutti devono togliersi di mezzo poiché il fuoco che lancio infligge danni e aggiunge suono al conteggio. Il giocatore inseguito deve "aquilare" la fiamma durante i 6 secondi necessari per lanciare questa abilità, tenendo presente che più forte è il suono del giocatore inseguito, più velocemente le fiamme lo inseguiranno. Il resto del gruppo deve stare attento a non essere colpito in questo processo.

L'ultima abilità di questa fase e la più devastante è Fiamme ardenti. Per 8 secondi, infligge danni da fuoco all'intero raid e aumenta i danni subiti dal fuoco. È molto importante che interrompiamo il lancio di questo incantesimo colpendo uno degli scudi nella stanza. Ciò causerà Atramedes Vertigo, stordendolo per 5 secondi e facendogli subire più danni durante questo periodo. Tenendo conto che in seguito si romperà lo scudo, possiamo solo consentire che ci siano 8 fasi di massa o poche in meno se dobbiamo usare lo scudo per non perdere alcun membro della fascia.

Nell'aria

Se sopravviviamo agli 80 secondi, inizierà la sua fase nell'aria che dura 40 secondi. Non appena prende il volo, userà di nuovo Respiro sonico sul giocatore con più suono e dovremo ripetere la stessa meccanica. Tutti devono muoversi durante questa fase e qualsiasi aumento di velocità è il benvenuto per cercare di evitare il loro respiro. Il fuoco si muoverà più velocemente quanto più forte è il livello sonoro del bersaglio e, alta o bassa, la velocità aumenterà nel tempo.

Le fiamme lasceranno sul terreno fuochi che causano danni e aumentano il suono, quindi, per quanto possibile, cerca di non "mordicchiarli" in modo non intelligente. Se vedi che stai facendo un buon danno, puoi usare un altro degli scudi per interrompere questa abilità.

Inoltre, durante questa fase utilizzerai Fiamma ruggente che aggiunge più fuoco al suolo in posti casuali che dovremo ovviamente evitare.

La sua ultima abilità è Sonar Boost che è lo stesso che usa quando è a terra ma questa volta appariranno nella posizione dei giocatori casuali della band e poco dopo un Pompa sonar esploderà al centro del cerchio, quindi sottolineo l'importanza di continuare a muovermi per evitare questi cerchi, e spara, respira e ... beh, muoviti ed evita tutto!

Una volta trascorsi i 40 secondi, Atramedes atterrerà e ricomincerà il processo di cui sopra. A meno che i membri della banda non inizino a morire, non dovresti avere problemi a finire Atramedes in tempo.

Video


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.