Guida alla modalità Eroica: Omnitron Defense System / Omnotron Defense System

Man mano che avanziamo nella Discesa dell'Ala Nera, il nostro gruppo incontrerà un gruppo di Golem apparentemente inanimati. Man mano che ci avviciniamo, il macchinario si attiverà e uno dei Golem tornerà in vita.

"Sistema di difesa Omnitron attivato" si sente echeggiare nella prigione ...

  • Livello:??
  • Gara: Golem di Ferroscuro
  • salute: 45,080,000 [10] / 164,000,000 [25]
  • È ora di infuriarsi: 10 minuti

I giocatori scopriranno presto che devono affrontare 4 Golem con una vita condivisa, abilità diverse e tanta, tanta mobilità.

Questa guida è per la modalità eroica contro il sistema di difesa Omnitron, quindi presumeremo che tu abbia familiarità con la versione normale di questo incontro. Se non lo sei, ti consiglio di leggere il guida alla modalità normale per saperne di più sulle abilità di base di Omnitron.

competenze

omnitron_arcanotron

arcanotrone

  • Generatore di corrente: È un grande vortice viola sul terreno. Chiunque sopra questo vortice vedrà la rigenerazione del mana e il danno aumentare (incluso il boss) del 50%.

  • Annientatore Arcano: Un'abilità con un tempo di lancio breve, può essere interrotta. Infligge 102,375-107,625 danni da arcano a un bersaglio nemico casuale. Questa capacità è potenziata dalla conversione di potenza.

  • Conversione di potenza: Power Conversion converte i danni contro il bersaglio in danni magici bonus e velocità di lancio. Cioè, fa in modo che la sua capacità infligga sempre più danni mentre la feriamo. Può essere rubato o dissolto.

omnitron_elettrone

elettrone

  • Parafulmine: Infetta un nemico per 10 secondi facendolo infliggere da 24,375 a 25,625 danni da natura agli alleati vicini ogni 2 secondi.

  • Shadow Infusion: Nefarius impregna il parafulmine di ombre, provocando un'infusione di ombre. Shadow Infusion infligge danni da ombra a tutti i giocatori vicini, aumentando con la loro distanza da Shadow Infusion.

  • Elettro-shock: Infligge da 53,625 a 56,375 danni da natura a un massimo di 3 nemici entro un raggio di 8 metri. Il danno aumenta del 20% a ogni salto.

  • Scudo instabile: Gli attacchi lanciati contro lo scudo instabile provocano uno shock statico sulla posizione di un nemico vicino, infliggendo da 58,500 a 61,500 danni da natura a tutti i nemici entro un raggio ravvicinato dal bersaglio.

omnitron_magmatron

magmatron

  • Impostazione dell'obiettivo: Impostazione di un obiettivo. Dopo 4 secondi Magmatron inizierà a incanalare il suo Lanciafiamme sul bersaglio, infliggendo da 34,125 a 35,875 danni da fuoco ogni secondo a tutti i nemici davanti a lui per 4 secondi.

  • Misura di sicurezza contro l'incenerimento: La misura difensiva infligge tra 14,625 e 15,375 danni da fuoco ogni secondo per 4 secondi.

  • Barrera: Cuscini 150,000 p. Di danni. Se la barriera viene violata, scatena una tempesta di fiamme, infliggendo da 73,125 a 76,875 danni da fuoco a tutti i nemici.

omnitron_toxitron

Tossitrone

  • Pompa chimica: Spara una bomba chimica a un bersaglio casuale, provocando una nuvola chimica sul sito. Chiunque si trovi sopra la nuvola chimica riceve un effetto che aumenta i danni subiti del 50%, incluso il boss.

  • Protocollo contro i veleni: Il protocollo del veleno crea una bomba velenosa ogni 3 secondi che esplode dopo essere entrato in contatto con il suo bersaglio o alla morte.

  • Proiettile imbevuto di veleno: Applica Poison Drenched agli attacchi in mischia e incantesimo, infliggendo 5,000 danni da natura ogni 2 secondi Si accumula.

Composizione della banda

10 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 3 guaritori
  • 5 DPS

25 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 7-8 guaritori
  • 15-16 DPS

strategia

Non appena entreremo in Blackwing Descent in modalità Heroic, scopriremo che Nefarian, nella sua forma umana, renderà l'incontro più impegnativo. Ogni 35 secondi circa, Nefarian aggiornerà un'abilità Golem. L'abilità potenziata dipende dal Golem attivo al momento dell'apparizione di Nefarian.

A differenza della modalità normale, il gruppo di DPS e guaritori a distanza sarà insieme la maggior parte del tempo a causa delle abilità che hanno.

Inoltre, tutte le abilità infliggono molti più danni di quanto non facciano in modalità normale e qualsiasi errore rischia di spazzare via il raid. La parte peggiore è che l'ordine in cui i Golem vengono attivati ​​è completamente casuale e cambia ogni volta, quindi non puoi pianificare in anticipo quale sarà la strategia.

Arcanotron migliorato

Aggiornando Arcanotron, la sua runa di Generatore di corrente a terra diventerà un generatore un po 'instabile che si espanderà 4 volte la sua dimensione originale ed esploderà. È molto probabile che qualsiasi giocatore rimasto nella zona muoia.

Tuttavia, poiché è un'abilità di cui vorremo sfruttare, dovremo essere molto consapevoli dell'aspetto di Nefarian. Nel caso in cui Toxitron sia attivo nel momento in cui inizi a correre, evita di correre verso di lui in modo che le bombe non appaiano su di te.

Elettrone migliorato

Aggiornando Electron, la sua capacità di Parafulmine avrà un'abilità chiamata Infusione di ombre. Dopo due dosi di Driver, la Shadow Infusion inizierà a infliggere danni. A differenza del Lightning Conductor che infligge danni ai giocatori vicini, Shadow Infusion infligge danni a qualsiasi giocatore nel raid, ma più sei lontano dalla persona con Shadow Infusion, più danni subisci.

Per evitare danni, nel momento in cui Nefarian aggiorna Lightning Conductor, il giocatore deve uscire dal raid e prendere i primi due colpi dal Conductor, quindi tornare immediatamente al raid. È importante che sia i DPS da mischia che i carri armati siano relativamente vicini al gruppo di giocatori per evitare che muoiano.

Magmatron potenziato

Se aggiorna Magmatron, il giocatore da cui prende di mira Impostazione dell'obiettivo rimarrà immobile a terra. I giocatori dovranno allontanarsi rapidamente se non vogliono essere colpiti dallo scoppio delle fiamme.

Toxitron potenziato

Quando aggiorni Toxitron, Nefarian attirerà tutti i giocatori, tra le nuvole velenose create da Pompa chimica che ora fa male. Devono muoversi velocemente per evitare di toccare la nuvola, il che è un problema quando ciò si verifica nel momento in cui appare una lumaca sulla fascia.

Non dimenticare di uccidere le lumache create da Protocollo contro i veleni è ancora la cosa più importante.


Alcune delle combinazioni sono davvero pericolose. Senza dubbio, il peggio è Electron e Magmatron. È molto pericoloso quando Misura di sicurezza contro l'incenerimento appaiono contemporaneamente Infusione di ombre. Abilità come Power Word: Barrier e Aura Mastery con Divine Guardian aiutano quando compaiono questi tipi di abilità.

Nel caso qualcuno ci pensi, non rompere gli scudi dei Golem perché morirai sicuramente.

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