Guida Maloriak

Maloriak è uno dei boss della Discesa Alanera, e può essere trovato nella parte orientale del Vault of the Shadowflame.

  • Livello:??
  • Gara: Dragonkin
  • salute: 24,000,000 [10] / 72,150,000 [25]
  • È ora di arrabbiarsi: 7 minuti

È un servitore "scientifico" di Nefarian e, a differenza del professor Putricide, ha la tendenza a fallire nei suoi esperimenti. Uno dei suoi esperimenti falliti è quello del drago cieco, Atramede, che serve anche Blackwing.

competenze

maloriak

Tutte le fasi

  • Tempesta Arcana: Infligge tra 14,137 e 15,862 danni da arcano al secondo a tutti i giocatori. Dura 6 secondi.

  • Rilascia le aberrazioni: Scatena 3 aberrazioni dalle loro camere di crescita, facendole attaccare tutti i nemici nell'area.

  • Rimedio: Cura Maloriak di 25,000 punti vita e genera 2,000 punti mana al secondo. La quantità curata da questo effetto aumenta di 25,000 punti al secondo. Dura 10 secondi. Può essere rubato e dissolto.

Fiala blu

  • Taglio freddo: Circonda un bersaglio casuale di un giocatore con un cerchio di brina, infliggendo 5,000 danni da gelo al bersaglio e al giocatore entro 8 m dal giocatore colpito. Dura 10 secondi.

  • Congelamento affrettato: Fa diventare improvvisamente ghiacciata un'area intorno a un giocatore, infliggendo da 70,687 a 79,312 danni da gelo a tutti i giocatori entro 10 yard dal bersaglio e ricoprendoli di ghiaccio solido per 30 secondi. Quando il ghiaccio si rompe, i bersagli sono liberi ma la rottura del ghiaccio infligge 56,550-63,450 punti di danno da gelo extra a tutti i giocatori entro 10 metri da quel bersaglio, rompendo anche il ghiaccio in quella zona.

Fiala rossa

  • Fiamma ardente: Incendia un bersaglio casuale, infliggendo 4,500 danni da fuoco al secondo. Qualsiasi danno magico aggiuntivo preso dal bersaglio aumenta il danno inflitto da questo effetto del 50% del danno subito. Dura 10 secondi.

  • Esplosione ardente: Infligge 500,000 danni da fuoco suddivisi tra tutti i nemici in un cono fino a 60 metri davanti al lanciatore.

Fiala verde

  • Slime indebolente: Il calderone spruzza una melma che copre tutte le unità nella stanza (nemici e giocatori). Slime aumenta tutti i danni subiti del 100% e inibisce tutti i catalizzatori di crescita su un bersaglio, rimuovendoli temporaneamente. Dura 15 secondi.

Dal 20%

  • Libera tutti i servitori: Rilascia tutte le restanti aberrazioni dalle sue camere di crescita. Inoltre, rilascia due soggetti principali dalle loro camere di crescita.

  • Getti di magma: Scatena un flusso di piccole fessure di fuoco su un nemico casuale. Queste fessure infliggono tra 38,000 e 42,000 danni da fuoco a tutti i nemici entro 10 metri. Inoltre, le fessure lasciano un persistente effetto bruciante che infligge 18,850-21,150 danni da fuoco a tutti i nemici vicini.

  • Zero Assoluto: Evoca una sfera di energia gelida vicino a un bersaglio casuale. Se la sfera arriva entro 6 metri da un nemico, esplode, infliggendo da 47,125 a 52,875 danni da gelo a tutti i nemici entro 6 metri e respingendoli indietro.

  • Acid Nova: Infligge 7,500 danni da natura a tutti i nemici in 10 secondi.

Soggetto principale

  • Catalizzatore della crescita: Aumenta il danno inflitto agli alleati vicini del 20% e riduce il danno che subiscono del 20%. Colpisce tutti gli alleati entro 10 m.

  • Ragazza copertina: Imposta un obiettivo. Immune alla provocazione.

Composizione della banda

10 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 2-3 guaritori
  • 5-6 DPS

25 giocatori

  • 2-3 serbatoi
  • 6 guaritori
  • 16-17 DPS

strategia

La lotta contro Maloriak ha alcune meccaniche uniche. Maloriak lancerà fiale nel calderone nella stanza e ogni fiala gli conferirà abilità uniche. Ogni "fase" dura 50 secondi e sebbene la prima possa essere rossa o blu, la terza è sempre verde. Dovresti vedere ogni fase 2 volte prima di raggiungere il 20% di salute, a quel punto inizierà la sua quarta fase.

Fin dall'inizio utilizzerai Tempesta Arcana. Questa abilità non fa molti danni, ma faresti bene a interromperla per risparmiare lavoro extra ai guaritori.

Inoltre, richiamerà le Aberrazioni che hanno Catalizzatore della crescita. È possibile interrompere il processo ma una volta raggiunto il 20% li rilascerà tutti in una volta qualunque cosa facciamo e non vogliamo che ciò accada. L'ideale è finire con 18 prima di raggiungere il 20%. Per fare ciò, interromperemo solo i primi due lanci che farai Rilascia le aberrazioni. In questo modo, quando raggiungeremo la "Fase Verde" avremo 9 Aberrazioni. Il serbatoio secondario dovrebbe posizionarli lontano da Maloriak per evitare che avvantaggiasse anche lui. Quando il carro armato avrà 9 Aberrazioni, passerà un brutto periodo, quindi dovrà usare abilità speciali e l'aiuto di abilità di rallentamento per evitare di essere colpito. Nella fase verde, ne trarremo vantaggio Slime indebolente per lasciarli accanto a Maloriak e uccidili tutti con attacchi ad area, approfittando del danno extra che possiamo fare al boss.

Nel caso in cui il serbatoio secondario non possa, è sempre possibile utilizzare l'aiuto di un terzo serbatoio.

Fiala blu - Tutto separato

A causa della Congelamento affrettato, tutti i giocatori devono stare lontani gli uni dagli altri. Il giocatore congelato deve essere liberato rapidamente da uno dei suoi compagni di squadra per evitare danni aggiuntivi.

Fiala rossa - Tutti insieme

La fiala rossa consente Maloriak utilizzare Esplosione ardente e, dovremo essere tutti, tranne il tank secondario, sopra il tank in modo che il danno sia diviso tra i giocatori e il tank non muoia in un solo colpo.

Fiala verde - Colpiscilo forte!

Durante questa fase, tutti riceveranno il 100% di danni in più in modo da approfittarne per porre fine alle aberrazioni e fare il maggior danno possibile a Maloriak. È molto importante dissipare / rubare l'effetto di Rimedio non appena sembra prevenire troppe cure.

20%

Quando raggiungerà il 20%, libererà tutte le bestie rimaste e, se abbiamo capito bene, appariranno solo i due Soggetti principali che dovranno essere afferrati dal carro secondario fino alla morte di Maloriak. Tieni presente che a volte possono essere utilizzati Ragazza copertina contro alcuni giocatori che dovranno essere preparati a correre in quanto non possono essere storditi / radicati.

Questa fase deve essere veloce poiché farà più danni, invocerà Getti di magma in linea davanti a lui, alcune sfere di ghiaccio Zero Assoluto che esploderà se li uccidiamo o se colpisce un giocatore e farà danni terribili ai giocatori con il suo Acid Nova, mentre gettava ancora fiale nel calderone. Ora è il momento di usare tutto ciò che hai nel tuo arsenale, aumentare Heroism / Bloodlust (o un effetto simile) e finirlo, prima che lo faccia su di te.

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