Iniziare a fare danni: DPS Starter

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Come molti di voi sanno, sono un grande fan di forum ufficiali, e di solito trovo molti post che chiedono la stessa cosa, e quasi sempre peccano nelle stesse cose. I gruppi, sia quelli di Banda che quelli normali, hanno tre funzioni: Serbatoio, DPS e Guaritore / Guaritore. In questo articolo parleremo di DPS.

Prima di tutto, che tipo di dps sei? Essere un dps a distanza non è la stessa cosa del corpo a corpo, ognuno ha valori diversi da raggiungere, vediamoli.

Melee DPS

Sono i coraggiosi che attaccano il capo direttamente, vicino al suo corpo (o quello che dovrebbe essere il suo corpo, perché ... Rotface y mal di pancia Non assomigliano a nessun altro corpo che abbia mai visto: S). Il grande vantaggio di questi danni è che puoi muoverti al ritmo del boss senza che il tuo danno subisca, ma il cambio di obiettivo è più complicato. Qui gli indici acquistano molta importanza, così come il posizionamento, guardiamolo un po 'più da vicino:

  • Posicionamiento: Attacca sempre il boss da un lato o da dietro, ma mai, mai e poi mai, davanti.
    Ci sono tre motivi per questo; se attacchi frontalmente il boss può fermarti, bloccare e schivare i tuoi attacchi, il che riduce notevolmente i tuoi dps. D'altra parte, molti capi hanno una scissione o "fendere”, Che attacca tutti quelli che ha di fronte, quindi se ti saccheggia con quell'attacco, lascerai una bella macchia per terra, ma non farà molti dps, davvero. Il terzo motivo, e quasi più importante di qualsiasi altro, è che ogni volta che un boss attacca, il successivo è del 40% più veloce, il che può mettere in seria difficoltà il tank e gli healers (subire 40k di danni ogni 3 secondi è sopportabile fai lo stesso ogni 1.80 non così tanto). Ricorda, SEMPRE da dietro o di lato, in questo modo avrai solo la possibilità di schivarci, cosa facilmente evitabile se leggi il paragrafo seguente.
  • Indice di abilità: È molto importante avere un livello di competenza di 26, sia che ci supporti con talenti, glifi o cibo. In questo modo il boss non potrà schivare i nostri attacchi e il nostro dps salirà di molto, quindi spiego esattamente perché è così.
  • Tasso di successo: Importante quanto la competenza. Ci sono 3 valori che dobbiamo tenere in considerazione. L'8% (indice di 262 colpi) è la probabilità di colpo per colpi bianchi con arma a mano primaria, il 17% (indice di colpi 446) per attacchi magici (veleni canaglia, malattie dei Cavalieri della Morte ...) e il 27% (indice di colpi 885) per mano secondaria attacchi (se usi una sola arma a due mani, quest'ultimo valore non ti influenza). Tieni a mente un paio di cose, poiché sono importanti. Questi valori sono prima che i talenti vengano applicati, quindi un ladro con 5 punti di Precisione avrà solo bisogno di 315 hit rating (12%) per avere un limite di hit rating con veleni; È anche importante sapere che se c'è un Draenei nel tuo gruppo (solo alleanza, ovviamente) dà una probabilità dell'1% di colpire, e che se c'è un Sacerdote Ombra o un Druido Equilibrio, con i talenti impostati, essi dare una probabilità del 3% all'improvviso con incantesimi ed effetti magici, (veleni, malattie ...). La percentuale di colpi al "tempo" è quella degli attacchi magici, 17%, poiché gli attacchi con la mano secondaria infliggono solo danni bianchi.

È molto importante che sia il tuo tasso di successo che la tua competenza siano addestrati, poiché questo può essere un perdita di dps molto elevata, Metteremo un esempio. Un ladro inizia la sua normale rotazione e non riesce a usare un attacco speciale, quindi ha perso energia e non ha messo punti combo sul suo bersaglio, o peggio, non è stato in grado di aggiornare Rupture, quindi i suoi dps sono diminuiti più che se solo l'attacco era fallito.

DPS a distanza

Normalmente devono essere fermi per poter fare danni dato che devono lanciare l'incantesimo, quindi seguire il boss, se esce dal raggio, gli costa molto, ma cambiare il bersaglio, se è nel raggio, è molto facile per loro. I danni a distanza hanno meno di cui preoccuparsi quando si tratta di tariffe, poiché non hanno l'esperienza, nemmeno i cacciatori, vediamo di cosa devono preoccuparsi.

  • Posicionamiento: Anche se non è così importante come nel caso del danno corpo a corpo, è importante per la tua sopravvivenza sapere dove devono essere. La cosa più normale è che siano separati l'uno dall'altro e nella fascia media, anche se questo dipende molto dall'incontro in questione (Lord Marrow richiede che questo sia al minimo, Halion midrange e sindragosa un intervallo massimo, ad esempio). Incapaci di parare, schivare o bloccare attacchi a distanza o magici, non hanno bisogno di un posizionamento speciale per infliggere danni.
  • Tasso di successo: È richiesto il 17% di hit rating per qualsiasi trafficante di danni a distanza (tranne il cacciatore, che necessita solo dell'8%). Se nel caso dei danni corpo a corpo è importante, nel caso dei danni a distanza ancora di più, poiché i loro attacchi sono con tempo di lancio e cioè tempo, a volte molto alto, che suppone una notevole perdita di danno.

E questo è tutto. Sebbene ci sia molto testo, le informazioni necessarie sono davvero poche e all'inizio sono sufficienti. Ora, se quello che vuoi è massimizzare i tuoi danni, ti consiglio di visitare una delle nostre guide, i forum ufficiali o una pagina Web dedicata alla Teoria (cioè dedicata al calcolo di ciascuna delle statistiche in modo che possano fare di più danno).

Spero sia servito, e sai, se hai domande ... Lascia un commento!


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