Legion Restoration Druid - Abilità e talenti - Alpha Legion

Legion Restoration Druid - Abilità e talenti - Alpha Legion

Aloha! Vi portiamo le notizie della Restaurazione dei Druidi in Legion. Ricorda che questi cambiamenti possono essere modificati durante l'alfa e non diventeranno così o non lo saranno affatto.

Restauro dei druidi in Legion

Successivamente si passa all'elenco delle abilità, separandole in "Nuove e modificate" e "Rimosse". Separeremo i talenti dalle abilità, poiché con il nuovo sistema di talenti molte delle nostre abilità fondamentali possono essere modificate o migliorate con l'uso dei talenti. Ricorda che il gioco è ancora in fase alfa e quindi tutte queste abilità sono soggette a modifiche. Tutte le informazioni raccolte in questo articolo riguardano la Build 20810.

competenze

Nuovo e modificato

  • feroce: Modifiche alla forma del gatto, aumentando la velocità di movimento del 30% e consentendo l'uso delle abilità del gatto. Inoltre protegge l'incantatore dagli effetti della metamorfosi e riduce i danni da caduta.
  • Ricrescita: Cura un bersaglio amico per il (214.812% della potenza magica). e altri ((54.6264% del potere magico) * 1) p. per 12 s. La ricrescita ha una probabilità aumentata del 60% di infliggere un critico.
  • REJ: Cura il bersaglio del (216.8% del potere magico). per 12 s.
  • lunare: Un incantesimo lunare che brucia il nemico, infliggendogli (41.234% del potere magico). Danni da arcano e (297.648% del potere magico). Danni da arcano in 20 sec.
  • solare: Un incantesimo solare che brucia il nemico per il (41.234% del potere magico). Danni da natura e (357.178% del potere magico). danni da natura aggiuntivi in ​​24 sec. Al raggiungimento di 100 p. Solar Power, il tuo prossimo Sunfire entro 5 secondi infliggerà il 100% del tuo danno bonus iniziale.
  • rinato: Restituisce lo spirito al corpo di un bersaglio morto, rianimandolo con il 60% di salute e il 20% di mana. Può essere lanciato in combattimento.
  • rivivere: Restituisce lo spirito al corpo di un bersaglio morto, rianimandolo con il 35% di salute e mana. Non può essere lanciato in combattimento.
  • Huracan: Un incantesimo solare che crea una violenta tempesta nell'area bersaglio, infliggendo (15.825% del potere magico) danni. Danni da natura ai nemici ogni 1 s. Dura 10 sec. Il druido deve incanalare per mantenere l'incantesimo.
  • pelle: La pelle del druido si indurisce come la corteccia di un albero, riducendo tutti i danni subiti del 20% per 12 secondi. Mentre sono protetti, gli attacchi dannosi non ritarderanno il lancio di incantesimi. Questo incantesimo può essere usato mentre sei stordito, congelato, inabile, spaventato o addormentato e in tutte le forme.
  • teleport: Teletrasporta l'incantatore a Moonlight. Lanciare Teletrasporto a: Moonlight mentre si è in Moonlight restituirà il druido vicino al punto di uscita.
  • toccare: Sana (360% del potere magico) p. a un bersaglio amico.
  • radici: Radica il bersaglio e lo immobilizza per 30 sec. Il danno inflitto può interrompere l'effetto.
  • semilla: Quando guarisci in modo critico un bersaglio con la porzione di cura diretta di Cura rapida, Ricrescita o Tocco curativo, pianti un Seme Vivente sul bersaglio. Il Seme Vivente sboccerà la prossima volta che il bersaglio viene attaccato e guarirà per il 50% della quantità inizialmente curata. Dura 15 sec.
  • armonia: Le tue cure aumentano del 5% per ogni guarigione durante il tempo di ripristino.
  • Ysera: Ti cura del 3% della tua salute massima ogni 5 s. Se la tua salute è al massimo, curerà invece un alleato ferito vicino a caso.
  • chiarezza: La cura periodica di Lifebloom ha una probabilità del 4% di metterti in uno stato Freecast, rendendo libera la tua prossima ricrescita.
  • ursola: Crea un vortice di vento per 10 secondi nella posizione bersaglio, riducendo del 50% la velocità di movimento di tutti i nemici entro 8 yard. La prima volta che un nemico cerca di lasciare il vortice, il vento lo spinge indietro verso il centro. Può essere utilizzato in tutti i modi.
  • tranquillità: Sana (250.2% del potere magico) p. a tutti i membri del gruppo o della banda entro 40 m ogni 2 s per 8 s.
  • orologio: Attiva la forma del gatto e fa entrare il druido in furtività, ma riduce la velocità di movimento del 30%. Dura fino alla cancellazione.
  • spine: Spine spuntano, infliggono (50% del potere magico) p. Danni da natura agli attaccanti quando vengono colpiti. Dura 30 min.
  • stimolare: Rigenera il 2% del mana massimo di un alleato ogni secondo per 10 sec.
  • colera: Un incantesimo solare che infligge (148.824% del potere magico) p. Danni da natura al bersaglio.
  • vida: Cura il bersaglio di (550.935% of Spell power). per 15 s. Quando Lifebloom scade o viene dissolto, il bersaglio viene immediatamente curato (201.1% della potenza magica). La durata viene ripristinata quando lanci Regrowth o Healing Touch sul bersaglio. Lifebloom può essere attivo solo su un bersaglio alla volta.
  • efflo: Coltiva un fungo magico con 5 p. Salute nella posizione di un bersaglio alleato, ripristino (56.445% del potere magico). salute a tre alleati feriti entro 10 metri dalla loro posizione ogni 2 secondi per 30 secondi.
  • Corteccia: La pelle del bersaglio diventa dura come il legno di ferro, riducendo tutti i danni subiti del 20%. Dura 12 secondi.
  • sopportare: Modifiche alla forma dell'orso, aumentando l'armatura del 250% e la resistenza del 20%. Aumenta la generazione di minacce, protegge l'incantatore dagli effetti di metamorfosi e consente l'uso di varie abilità dell'orso. Il mutaforma libera l'incantatore dagli effetti di indebolimento del movimento.
  • viaggiare: Consente di modificare una forma di viaggio appropriata alla posizione corrente, aumentando la velocità di movimento su terra, acqua o aria. Protegge l'incantatore dagli effetti della metamorfosi. Le forme che non nuotano possono essere utilizzate solo all'esterno. Il mutaforma libera l'incantatore dagli effetti che ostacolano il movimento.
  • guarigione: Cura gli effetti dannosi sul bersaglio amico, rimuovendo tutti gli effetti di veleno, maledizione e magia.
  • sollievo: Cura istantaneamente (350% of Spell power). a un bersaglio amico che ha un effetto di ringiovanimento o ricrescita attivo.
  • crecimiento: Sana (280% del potere magico) p. fino a 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio per 7 sec. L'importo guarito inizia alto e diminuisce progressivamente.

Eliminato

  • calmare: Addomestica il bersaglio, dissipando tutti gli effetti di Furia.

Indietro stimolare!!!

Sono così felice di rivedere questa grande abilità! Speriamo che non lo ritirino e ho continuato per tutta la Legione.

(Reazioni di due Arcidruidi sugli spalti della Tormenta)

Talenti del Druido della Restaurazione

Legion Restoration Druid - Abilità e talenti - Alpha Legion

livello 15

  • professionisti: Riduce il tempo di recupero di sollievo in 5 secondi e ora ha 2 cariche.
  • Cenarion: Proteggi un alleato per 30 sec. Qualsiasi danno consuma lo scudo e cura il bersaglio (879.9% della potenza magica) in 6 s.
  • germinare: Puoi applicarne due sullo stesso obiettivo REJ.

livello 30

  • rinnovare: Cura istantaneamente il druido del 30% della sua salute massima. Può essere utilizzato in tutti i modi.
  • a disposizione: Teletrasporta il Druido 20 yarde in avanti, attiva Forma Gatto e aumenta la velocità di movimento del 50% per 4 secondi.
  • wold: Garantisce un'abilità di movimento che varia a seconda della forma:
    • Nessun cambiamento di forma
    • Vola nella posizione di un alleato.

    • Forma di orso
    • Carica un nemico, immobilizzandolo per 4 secondi.

    • forma felina
    • Salta dietro un nemico e stordiscilo per 3 secondi.

    • Forma di viaggio
    • Salta in avanti di 20 m.

    • Forma acquatica
    • Aumenta la velocità di nuoto di un ulteriore 150% per 5 secondi.

livello 45

  • bal: Adotti Influenza astrale (aumenta la portata di tutte le tue abilità di 5 metri). Imparerai anche: Forma Moonkin, Starsurge, Moon Strike, Solar Wrath e Solar Fire.
  • ferino: Adotti Rapidità felina (aumenta la velocità di movimento del 15%). Imparerai anche: Shred, Lac, Ferocious Bite e Scourge.
  • carro armato: Adotti Pelle spessa (riduce tutti i danni subiti del 10%). Imparerai anche: Howl, Mangle, Thrash, Iron Fur e Frienzied Regeneration.

livello 60

  • azoto: Evoca lo Spirito di Ursoc, stordendo il bersaglio per 5 sec. Può essere utilizzato in tutti i modi.
  • impigliare: Radica il bersaglio sul posto per 20 secondi e si diffonde ad altri nemici vicini. Il danno inflitto può interrompere l'effetto. Può essere utilizzato in tutti i modi.
  • tifon: Evoca un violento tifone che colpisce i bersagli davanti all'incantatore entro 15 m, respingendoli indietro e stordendoli per 6 sec. Può essere utilizzato in tutti i modi.

livello 75

  • alma: Quando lanci sollievo, ottieni Soul of the Forest. Soul of the Forest riduce il tempo di lancio del tuo prossimo tocco curativo del 50%, o aumenta la guarigione della tua prossima ricrescita o ringiovanimento del 100%, o aumenta la guarigione della tua prossima crescita selvaggia del 50%.
  • Arbol: Modifiche alla forma dell'Albero della Vita, aumentando le cure fornite del 15%, l'armatura del 120% e garantendo l'immunità agli effetti della metamorfosi. Funzionalità di ringiovanimento, crescita selvaggia, ricrescita e radici aggrovigliate migliorate. Puoi entrare e uscire in questo modo per 30 secondi. Da quel momento in poi il cambio di forma finisce.
  • abbondare: Per ciascuno REJ che hai attivo, l'ora di lancio di toccare è ridotto del 5%. Le guarigioni critiche di Ricrescita aumentano di un altro 5%. Massimo 8 cariche.

livello 90

  • sangue: Ogni bersaglio è stato curato con efflo un ulteriore (80% della potenza magica) viene curato in 8 sec.
  • interno: Riduce il tempo di recupero di Tranquility di 60 sec.
  • culto: Quando REJ cura un obiettivo con meno del 50% di salute, si applica Coltivazione, curandolo (108.4% della potenza magica) in 6 sec.

livello 100

  • chiara: Influisce sul tuo prossimo 3 Ricrescita.
  • pietra: Riduce il tempo di lancio di Corteccia entro 15 sec e aumenta la guarigione delle tue cure nel tempo del 20%.
  • flore: Prolunga la durata di tutte le tue cure nel tempo sugli alleati entro 60 m di 10 sec.

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