Guida rapida al ripristino dei druidi in Cataclysm

Nella seconda puntata di queste guide rapide, tratteremo le basi e gli elementi essenziali di druidi restauro.

1. Talenti

I bonus che otteniamo per la nostra specializzazione in talenti sono i seguenti:

  • Swiftmend: Consuma un ringiovanimento o una ricrescita sul bersaglio per curarlo per un certo importo.
  • Meditazione: Consente al 50% di rigenerazione del mana da parte di Spirit di continuare in combattimento.
  • Dono della Natura: Aumenta la guarigione del 25%.
  • Districamento- Consente al druido di rimuovere gli effetti di radice durante il mutaforma e rallenta.
  • Maestria: simbiosi: Aumenta la guarigione eseguita su ogni bersaglio se ha già un precedente HoT dal druido.

Attualmente ci sono tre specializzazioni di talento di base:

a) 8/2/31: Talenti di base, per ogni tipo di situazione.

b) 8/2/31: Una specializzazione molto più specifica, che non ha Dispel Magic, focalizzata su un uso più massiccio del Rejuvenation (con bassi livelli di equipaggiamento non è raccomandato). Sebbene non abbia Nature's Swiftness, Nourish con un tempo di lancio molto breve serve anche come cura di emergenza.

c) 10/0/31: Costruisci con gli HoT potenziati. Aumenta notevolmente la guarigione, ma non è raccomandato per le persone con poca attrezzatura poiché non abbiamo Furia per aumentare il mana o tutti i punti di Moonglow. È anche consigliabile che nel raid ci siano diverse maree in modo da poterne sfruttare appieno.

2. Abilità

  • Tocco curativo: È la cura più potente e costosa, sebbene abbia un lungo tempo di rilascio.
  • Nutrire: Cura lenta ma a buon mercato, anche se cura poco. Con i talenti del tipo b) e tre ringiovanimenti attivi, è molto più veloce.
  • Ricrescita: Cura breve e costosa, che lascia anche un HoT (Healing Over Time).
  • Ringiovanimento: Cura istantanea, composta da un solo HoT.
  • Fiore della vita: Cura prolungata nel tempo, costituita da una prima parte a forma di HoT e che alla fine della sua durata esplode con una cura più grande. Deve essere sempre attivo sul serbatoio. Può essere attivo solo su un giocatore alla volta.

Altre competenze

 

  • Albero della vita: È un'abilità con un tempo di recupero, che aumenta la guarigione del 15% finché dura e migliora vari incantesimi: Fiore della vita, Crescita selvaggia e Ricrescita (tra gli altri).
    • Fiore della vita: consente di essere attivo su diversi giocatori contemporaneamente.
    • Ricrescita: rilascio istantaneo.
    • Crescita selvaggia: colpisce più bersagli.
  • Stimolare: Il bersaglio rigenera mana pari al 20% del mana massimo del druido in 10 secondi.
  • Tranquility: Cura i 5 membri con la salute più bassa entro 30 yard. È un'abilità potente con cooldown, di guarigione nell'area.

 

3. Sinergie

I druidi hanno anche interazioni tra diverse abilità, che cercheremo di sfruttare al meglio.

  • Dono della Natura: Questo talento consente che, quando abbiamo 3 ringiovanimenti attivi contemporaneamente, il cast di Nourish venga ridotto del 30%.
  • Grazia della natura: Quando lanciamo Regrowth, otteniamo il 15% di celerità per 15 secondi (1 minuto di recupero).
  • Offerta di Malfurion: Ogni volta che guarisci con Flower of Life, hai la possibilità che salti Presagio di chiarezza, un buff che consente alla prossima magia che lanci di avere il suo costo di mana ridotto del 100%. È ideale da combinare con Regrowth o Healing Touch, per il loro costo elevato.
  • fioritura: Questo talento fa sì che ogni volta che usiamo Swift Relief su qualsiasi membro del raid, appare un'area verde sotto i loro piedi che guarirà tutti coloro che vi si trovano sopra. È ideale usarlo su qualcuno che ha più persone nelle vicinanze (ad esempio, quando si tanka qualche DPS corpo a corpo).
  • Fiore della vita: Useremo questa abilità prima quando cureremo i carri armati, in modo da sfruttare la maestria sin dal primo momento.

4. Statistiche

Intelletto e spirito: Queste sono le due principali statistiche, quelle che tutti (o quasi, nel caso dello spirito) devono portare i pezzi della nostra squadra.

Fretta: Haste ci dà più zecche dai nostri incantesimi di guarigione. Ciò aumenta notevolmente la guarigione al secondo. A 915 Haste, otteniamo un quinto tick di Rejuvenation. Con 1220, un dodicesimo segno di spunta di Flor de Vida. Con 1423, un quarto segno di ricrescita. E con il 2004, un nono segno di spunta di Wild Growth. Per ottenere cure che curano di più allo stesso costo, dobbiamo raggiungere questi livelli di fretta.  

padronanza: Se un bersaglio ha già un tuo HoT, lo curerai di più. Sebbene non sia più praticabile avere l'intera fascia con HoT preventivi, è abbastanza utile, soprattutto in caso di vasche di stagionatura.

Critico: Sebbene tu abbia un livello critico non molto alto, avendo costantemente piccole cure che saltano in tutta la banda, la statistica è molto usata (ricorda che ora anche gli HoT sono influenzati dalla critica).

gemme: In Red Hollow, Gems of Intellect o Intellect and Haste. In un buco blu per intelletto e spirito e in un buco giallo per intelletto e fretta, a meno che non sia necessario aumentare la fretta per raggiungere uno dei livelli sopra descritti, nel qual caso collochereste gemme di pura fretta.

Riforgiare: Cercheremo di avere velocità nei nostri pezzi di equipaggiamento fino a ottenere i livelli sopra descritti. Una volta raggiunto il massimo, possiamo rimuovere il reforge. Se stiamo esaurendo il mana e abbiamo pezzi che non hanno spirito, ci riformeremo per aggiungerlo. Se il tuo ruolo è principalmente un guaritore di carri armati, anche Mastery è una buona opzione per riforgiare.

 

5. Glifi

Glifi primordiali

  • Swiftmend: Questa capacità non consuma ringiovanimento o ricrescita attivi.
  • Fiore della vita: Aumenta la probabilità critica di questa abilità del 10%.
  • Ricrescita: Regrowth HoT verrà ripristinato automaticamente su obiettivi con una salute inferiore al 50%.
  • Ringiovanimento: Aumenta la quantità curata da questa capacità del 10%.

Normalmente, non sceglieremo Regrowth, che ha un'utilità più circostanziale.

Glifi sublimi

  • Crescita selvaggia: Questa capacità ha effetto su un bersaglio aggiuntivo.
  • Stimolare: Quando il druido usa Stimola su un altro giocatore, riceve il 50% del beneficio. Come nota, se ci sono due Druidi rimanenti nel raid, se usi Stimolazione l'uno sull'altro, avrai ciascuno 1,5 volte l'effetto.
  • Renacer: I giocatori resuscitati in combattimento rinascono con il 100% di salute.
  • Tocco curativo: Ogni volta che usi questa abilità, il tempo di recupero di Nature's Swiftness viene ridotto di 10 secondi.

Sia Rebirth che Wild Growth sono praticamente necessari. In caso di utilizzo dei talenti a) o simili, sceglieremmo il tocco curativo; e in un altro caso, quello di Stimulate.

Glifi minori

Questa guida non sarebbe stata possibile senza l'aiuto di shuhei, che ha condiviso con me la sua conoscenza druidica.


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