I misuratori di guarigione sono inutili

Mi perdonerai con il titolo dell'articolo ma è da tempo che volevo scrivere di questo tipo di Addon che molte volte portano a box personali nel gioco tra DPS e crocifiggono alcuni Healers dai numeri ottenuti e io vedere alcuni gravi problemi che, soprattutto, colpiscono i Guaritori.

Guaritore Spirituale-DanScott

1 Soluzioni Più guarigione non significa guaritori migliori

Se semplifichiamo il lavoro del DPS, il suo compito è fondamentalmente quello di fare danni. Maggiore è il danno inflitto, migliori sono i DPS. È chiaro che la vita del Boss è costante con ciò che deduciamo che maggiore è il danno, più velocemente muore il boss, più velocemente le persone ottengono il bottino e quindi più veloci sono i progressi. Tuttavia, questo caso non è applicabile per gli Halers. Ti faccio un esempio: hai appena raggiunto il livello 80 con la tua squadra di ricompense della missione e arrivi a Naxxramas. Le persone subiranno molti danni, anche la mitigazione dei danni dal tank sarà bassa, il DPS farà pochi danni e agli Healer mancheranno le mani per curarli tutti. Ora passiamo rapidamente a un punto più intermedio in cui quegli stessi giocatori si sono già dotati di oggetti di Sartario e Naxxramas. I carri armati non perdono più la stessa salute e ora gli incontri durano la metà di prima.

modalità_guaritore2

Poi arrivano i contatori.

"Incredibile! Il mio DPS è quasi il doppio di quello che era quando sono arrivato qui" dice Sharpener, il nostro miglior ladro.
"Sì! anche il mio, adesso siamo il bastone della Spagna »dicono il resto di DPS.

Ora arriva un simpaticone e mette il confronto curativo nella chat.
Sicuramente, come guaritore, hai curato metà di ciò che hai curato quella volta e, naturalmente ... questo provocherà nei meno esperti il ​​tipico commento (e persino gli insulti) che i guaritori non sono buoni. La chiave è che i guaritori scalano quasi il contrario nella guarigione man mano che il livello della squadra del gruppo aumenta, ma nella mente di molti giocatori, a grandi numeri, grandi giocatori.

2 Soluzioni Le situazioni variano
Questo è qualcosa che la grande maggioranza dei giocatori non capisce del tutto. Chi sei incaricato di curare varia notevolmente la tua posizione sui contatori e ho visto alcuni ottimi esempi su band recenti. Stavamo cercando di fare Patchwork con 20 persone per il risultato (sì, ci piacciono i risultati). I nostri carri armati erano un Cavaliere della Morte, un Druido e un Guerriero, e la nostra squadra di guaritori era composta da 3 Paladini, un Sacerdote e uno Sciamano. Ogni paladino era assegnato a un carro armato e ogni carro armato era quindi l'obiettivo di Segno della Luce e il Sacerdote e lo Sciamano furono assegnati a curare tutti i carri armati come posseduti.
Abbiamo finito con Patchwork abbastanza rapidamente e siamo rimasti davvero colpiti da noi stessi e poi il solito uomo divertente ha fornito le statistiche di guarigione. 2 Paladini furono inizialmente seguiti dal Sacerdote e poi dallo Sciamano. In fondo alla lista c'era il Terzo Paladino.
A prima vista si può dire che il Paladino aveva fallito perché le sue cure eseguite erano orribili. Tuttavia, dopo averci pensato, c'erano diversi motivi.
In primo luogo, questo paladino stava curando il carro armato principale che quindi non riceve gli attacchi da Hate Strike e quindi c'era molto meno danno da curare. D'altra parte, gli altri paladini eseguivano cure di 14,000 punti effettivi e approfittavano dei Segno della Luce curare la stessa quantità di altri.
3 paladini, 3 obiettivi e 3 giocatori usano le stesse cure con risultati molto diversi. Per le persone a cui può sembrare che il paladino abbia fallito, se consideriamo lo scenario dobbiamo dimenticare le apparenze a metro.

3 Soluzioni Ogni classe ha un ruolo
guaritore dello spirito

Una triste realtà è che alcune classi finiscono per "battere" altre. I paladini, ad esempio, non possono usare cure nel tempo o curarne diverse contemporaneamente in modo efficiente e ci sono Sacerdoti, Sciamani, Druidi e molti giocatori che non lo capiscono del tutto.

Una volta ho avuto un Band Leader che ha detto: «Tutti i nostri guaritori sono eccellenti tranne i nostri paladini«. Il suo ragionamento era che gli altri Guaritori superavano sempre il resto dei Guaritori nelle statistiche. Nonostante abbia cercato di spiegargli che nessuno è morto e che quindi il lavoro che si stava svolgendo era impeccabile, non è riuscito a capirlo. Molte persone hanno difficoltà a comprendere i diversi meccanismi delle classi e i loro diversi ruoli.

4 Soluzioni I contatori non sono infallibili

Niente e nessuno è perfetto e i contatori non fanno eccezione. A volte ho visto diversi resoconti della stessa battaglia che mostrano risultati molto diversi. Ho persino visto rapporti WWS che apparentemente non ci sono stato. Ho anche giocato con alcuni Priests che erano soliti premere il pulsante Healing Circle e alcuni Shamans che avevano solo un incantesimo di guarigione chiamato Chain Healing. Né i guaritori sono perfetti, né lo sono gli addon che raccolgono queste informazioni.

Conclusioni

I contatori hanno un obiettivo. Misura DPS. Per i guaritori hanno anche uno scopo ma è molto più difficile definire se un guaritore è buono o cattivo in base alle statistiche. Quando giocavo come Guildmaster e anche come Raid Leader, guardavo tutti questi dati e soprattutto una statistica importante: l'overhealing. Molte volte guarisce troppo e questo aumenta le statistiche (anche se peggiora altre ovviamente) e parte della situazione generale del combattimento in questione, è stato uno dei valori che mi ha aiutato a valutare l'atteggiamento dei miei guaritori.

Prima di svuotare i contatori o insultare il vostro leader del raid, devo dire che li ho installati da prima di Karazhan ma bisogna saperli usare sapientemente in ogni modo, anche in DPS. Qualche giorno fa ho ricevuto una domanda per Guíaswow Mi ha risposto che proveniva da un mago e mi ha detto che il suo danno nelle Bande era eccezionale ma nei dungeon da 5 persone era molto inferiore rispetto al resto dei DPS. Tutto influenza.

Se hai correzioni o chiarimenti da aggiungere, come sempre i commenti rimangono aperti.


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