PvE Fury Warrior Guide (4.1)

 

Ciao a tutti! Sono Txuzus, un guerriero con la specializzazione in Furia, per i miei gusti, fare PvE è una delle scelte migliori, poiché grazie alla nostra armatura a piastre, abbiamo più capacità di sopravvivenza rispetto ad altre classi DPS e questo, insieme al fatto che noi hanno 2 armi a 2 mani, ci danno un aspetto davvero spaventoso, ci trasforma in vere macchine per uccidere.

Fondamentalmente, i Fury Warriors lo sono turbini di distruzione. Pensa "L'incredibile Hulk", con due enormi spade o asce, che urla "Raaaahhhhrrrrgggg!"

In questa guida, cercherò di coprire i dettagli su come essere un buon Fury Warrior per il PvE, nella patch 4.1.

Scelta delle razze

draenei

  • Presenza eroica +1 per colpire la valutazione, per se stessi. Come Fury Warrior, abbiamo bisogno di tutto il Hit Rating che possiamo ottenere, questo 1% ci fa risparmiare molti punti quando si tratta di aumentare il Hit Rating.
  • Offerta dei Naaru Autoguarigione - Una piccola cura che possiamo lanciare a noi stessi o ai nostri compagni. Come Fury Warrior non penserai ad altro che a scoppiare e colpire la testa degli altri, anche così, la cura è ancora lì.

In anni

  • Forma di pietra riduce i danni del 10% e rimuove tutti gli effetti di veleni, malattie e sanguinamento. Questo è utile, poiché non abbiamo altro modo per sbarazzarci di questo tipo di effetti.
  • Specializzazione del club Riduce il CAP di competenza a 23, se usiamo le mazze.
  • Di spedizione, questa capacità non ci serve.

gnomo

umano

  • Lo spirito umano: Spirito? I guerrieri non hanno affatto bisogno dello spirito.
  • diplomazia: Bonus quando guadagni reputazione, ti farà risparmiare tempo quando si tratta di aumentare la tua reputazione.
  • Specializzazione della spada y Specializzazione del club Ti permetterà di risparmiare molti punti per raggiungere il CAP di competenza se utilizzi questo tipo di arma.
  • Ognuno per se: Può essere utile se pratichi il PvP, poiché funziona come un gingillo che rimuove tutti gli effetti di perdita di mobilità.

Elfi della notte

  • In generale sono più attraenti di altre razze.
  • Shadow Fusion: Con questo possiamo tentare di tendere un'imboscata ai ladri ... ma non credo che funzionerà.
  • Fretta: Con questo hai il 2% che gli avversari perdono i loro attacchi. Va bene se vuoi diventare un carro armato, ma per DPS non ci interessa un po '.
  • Spirito di Fuoco Fatuo: Movimento più veloce quando muori. Va bene, ma è meglio non morire.

Worgen (solo Cataclysm)

  • Furia: L'1% dei critici va bene, se ti piacciono i critici.
  • Fuga oscura: Ci permette di scattare ogni 2 minuti.
  • Skinner: Sarebbe meglio se ti permettessi di scuoiarli vivi ... ma non te lo permette.

Elfi del sangue

  • Torrente Arcano: Può essere usato per interrompere il lancio di incantesimi, ma poco altro.
  • E questo è tutto ... quali cose ci danno gli abiti ...

Folletto

  • Salto del razzo: È un modo per entrare in combattimento se tu carico o Intercettare Sono su CD. Il resto delle classi lo userebbe per sfuggire a situazioni compromettenti, ma non i Guerrieri, giusto?
  • Sbarramento di razzi: Può essere incluso nelle nostre rotazioni, ma fa pochissimi danni.
  • Il tempo è d'oro: Aumentare la velocità degli attacchi di un Turbine di Distruzione come noi, è davvero un bel miglioramento.
  • È una questione di chimica: Non credo che diventerai Alchimista, ma questo migliorerebbe un po 'la tua abilità.

Orco

  • Rabbia sanguinosa: Aumenta un po 'il nostro DPS. Lo includeremo sicuramente nella nostra rotazione come CD di aumento del danno.
  • Fermezza. È un buon modo per rendere la vita difficile ai ladri.
  • Ordinamento Aumenta il danno inflitto dal tuo animale domestico, ma hai mangiato il tuo gatto.
  • Specializzazione ascia Ti permetterà di risparmiare molti punti per raggiungere il CAP di competenza se utilizzi questo tipo di arma.

Tauren

  • Calpestio di guerra: Ok per il PvP ma per il PvE è molto situazionale. Stordisce tutti gli avversari in un'area per 2 secondi, che è ciò di cui abbiamo bisogno per allargare gli arti sul campo.
  • resistenza Aumenta la nostra vita, il che va bene, ma non ci dà nulla quando si tratta di fare del male.

Trol

  • Rabbia: Aumenta la velocità dei nostri attacchi, il che significa un notevole aumento dei danni.
  • rigenerazione (Fuori azione). Aumenta la rigenerazione della salute, ma possiamo notarlo solo a livelli molto bassi.
  • Massacro di bestie: È molto buono quando saliamo di livello ea volte ci serve nelle battaglie PvE. Sfortunatamente Gnomi e Worgen non contano come bestie.
  • Avvia specializzazione y Specializzazione dell'arco: Non significherà quasi nulla per noi, dal momento che il nostro vero potenziale si vede quando estraiamo le nostre armi per davvero ... non questi giocattoli.
  • La marcia voodoo: Riduce la durata di tutti gli effetti di riduzione del movimento del 15%, questo è abbastanza buono.

Non morto

  • Volontà degli Abbandonati . La possibilità di rimuovere gli effetti di Sonno, Paura e Maledizione è sempre benvenuta in PvP, ma ha poco uso in PvE, sebbene non faccia male in situazioni specifiche.
  • Cannibalismo: Cool senza di più. È più utile in PvP, ma mangiare le persone che hai appena ucciso ha il suo fascino.
  • Respirazione subacquea: È particolarmente utile quando dobbiamo svolgere missioni sott'acqua, sebbene sia anche un'abilità situazionale.

Scelta delle professioni

D'altra parte, la scelta delle professioni si tradurrà anche in un aumento delle nostre prestazioni come DPS, anche se abbiamo cercato di equipararle tutte alla pari, ce ne sono comunque migliori di altre:

Raccolta di professioni

Offriamo Mining, Erboristeria, Scuoiatura: coerenza, Sangue vitale y Master in anatomia. Il mining ci dà solo un aumento della resistenza, quindi non aumenteremo i nostri danni con esso. L'erboristeria ci dà un aumento della fretta, il che può significare un aumento del danno specifico. Skinning ci dà +80 Critical Hit Rating. Di queste professioni la maggior parte sarebbe Scuoiatura.

Professioni manifatturiere

Abbiamo 2 gruppi:

1. Alchimia, Negozio di fabbro, gioielli, Conciatura, Incanto, Registrazione: rispettivamente ci daranno La scienza della miscelazione; Scanalatura nei guanti/Scanalatura del bracciale; 3x Sorprendente Chimera Eye; Stampa Dragonborn: forza; 2x Incanta Anello - Forza; Iscrizione della criniera del leone; tutti ci daranno un guadagno di 80 punti di forza tramite oggetti o consumabili.

2. Ingegneria, Sartoria: Sorgenti di sinapsi/Pistola a scarica ad alta potenza o Ricamo guardia spada; Saranno due opzioni molto interessanti per la nostra classe.

Conclusione, nella scelta delle professioni una buona opzione è combinare uno di quelli dal punto numero 1 della produzione con l'ingegneria poiché uno ci darà un guadagno fisso di 80 Forza e un altro ci darà un CD a nostro capriccio di 480 Forza per 10 secondi con un tempo di recupero di 1 minuto, ottimo per i momenti di danno esplosivo (come durante Sete di sangue / Eroismo).

Talenti del guerriero furioso

Rendere praticabile il tuo Fury Warrior significa aver preso le giuste decisioni nella scelta dell'attrezzatura, nell'imparare le rotazioni corrette e così via. Una di queste decisioni è costruire correttamente il pool di talenti.

La cosa logica è costruire il ramo dei talenti che si adatti pienamente al tuo modo di giocare, ecco alcune piccole guide e consigli su come costruire il nostro ramo dei talenti.

Per esempio…

  • Se fai molti dungeon / raid con un carro armato decente, avrai bisogno di meno talenti di sopravvivenza e potrai concentrarti sui danni.
  • Se stai salendo di livello, hai bisogno di talenti generali di sopravvivenza e talenti utili in situazioni generali.
  • Il PvP richiede molta più sopravvivenza e controllo della folla.

Prova il ramo di base, usalo e rileva quale parte ti piace e quale no, così puoi cambiarlo.

Furia nel cataclisma

Mentre il ramo delle armi è per esperti di armi a due mani, con un'enfasi sulla precisione, Fury è una macchina distruttiva Berserker. Una volta scelto Furia, o qualsiasi altro ramo di talenti, puoi solo scegliere punti da quel ramo fino a raggiungere 2 punti, in quel momento puoi scegliere i talenti dagli altri due rami, ad esempio, Armi.

Scegliendo un Talent Branch, riceverai automaticamente alcune abilità, elencate di seguito, più Maestria: furia indomabile y Specializzazione del piatto, che puoi imparare dal tuo allenatore.

  1. Sete di sangue: Attacca il tuo avversario causando grandi danni e ci cura un po '. Questa è l'abilità principale di Furia.
  2. Specializzazione a doppia impugnatura: Aumenta il danno globale del 10% e il danno alla mano sinistra del 25%.
  3. Precisione: Aumenta la possibilità di colpire con i tuoi attacchi del 3% e aumenta il danno del tuo attacco automatico del 40%.
  4. Maestria: furia indomabile : Molteplici abilità attivano il buff Infuriate e la nostra maestria aumenta questo vantaggio del 45%. Più maestria aumenta questa percentuale.

Ramo dei talenti fondamentali (8/31/2)

Vedi a Wowhead

Questa versione è per puro DPS, quindi i talenti di sopravvivenza non sono stati scelti. Il carro armato dovrebbe fare il suo lavoro, quindi non dovremmo subire molti danni o minacce.

Fury (31 Punti)

  1. Trance da battaglia - 3/3 - Tu Sete di sangue, Death Punch y Shield Slam Hanno una probabilità del 15% di far costare il tuo prossimo attacco speciale più di 5. di rabbia non consumare rabbia.
  2. viziosità - 2/2 - Aumenta la probabilità di colpo critico di Sete di sangue, Death Punch y Shield Slam 10%.
  3. Verdugo - 2/2 - La tua esecuzione ha una probabilità del 100% di migliorare la velocità di attacco in mischia del 5% per 9 sec. Questo effetto si accumula fino a 5 volte.
  4. Voce rimbombante - 2/2 - Riduce il tempo di recupero del tuo L'urlo di battaglia y Grido d'ordine 30 sec e fa sì che queste abilità generino 10. di rabbia extra.
  5. Brusca interruzione - 2/2 - Interrompi con successo un incantesimo con Sculacciata Aumenta i danni inflitti del 5% per 30 sec.
  6. Alluvium - 3/3 - Aumenta la velocità d'attacco del 25% per i prossimi 3 colpi dopo aver sferrato un colpo critico in mischia. Questo è uno dei motivi per cui Critical> Haste for Fury Warriors.
  7. Desiderio di morte - 1/1 - Quando attivato tu della tua età, aumentando i danni fisici del 20% ma anche tutti i danni subiti del 5%. Dura 30 secondi.
  8. Infuriate - 3/3 - I tuoi colpi in mischia hanno una probabilità del 9% di farti arrabbiare, garantendoti un danno bonus del 10% per 9 sec.
  9. Assalto furioso - 1/1 - Un potente affondo che infligge il 100% di danni con entrambe le armi da mischia. Può essere utilizzato solo sotto l'influenza di Infuriate.
  10. Wildness - 1/1 - Aumenta del 5% la probabilità di colpo critico di tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 100 yard. Aumenta anche la probabilità di colpo critico di un ulteriore 2%.
  11. Furia eroica - 1/1 - Rimuovi tutti gli effetti dell'immobilizzatore e ripristina il tempo di recupero del tuo Intercettare. È molto utile in PvP ma è anche molto utile nei raid.
  12. Mannaia - 2/2 - Infliggi danni Crepa o mulinello aumenta il danno di Crepa y mulinello per 10 s. Questo effetto si accumula fino a 3 volte.
  13. Intensifica la rabbia - 2/2 - Riduce il tempo di recupero di Rabbia furiosa, Avventatezza e Desiderio di morte 20%.
  14. Impeto di sangue - 3/3 - I tuoi colpi di Sete di sangue avere una probabilità del 30% di causare il tuo prossimo Assalto istantaneo, gratuito e infligge il 20% di danni aggiuntivi in ​​10 sec.
  15. Molestatore - 2/2 - Riduce il tempo di recupero di Intercettare 10 sec. e tu Salto eroico 20 sec
  16. Elsa titanica - 1/1 - Ti permette di equipaggiare asce, mazze e spade a due mani in una mano.

Armi (8 punti)

  1. Scuola militare - 3/3 - Aumenta il danno di Death Punch, Assalto furioso, Devastare, Attacco di vittoriay Assalto.
  2. Benda da battaglia - 2/2 - Aumenta le cure ricevute del 6% e l'efficacia delle tue capacità di autoguarigione di un ulteriore 20%.
  3. Ferite profonde - 3/3 - I tuoi colpi critici sanguinano il nemico per il 48% del danno medio dell'arma da mischia in 6 secondi.

Protezione (2 punti)

  1. incitare - 2/3 - Aumenta la probabilità di colpo critico del tuo Colpo eroico 10% e dà i tuoi colpi critici Colpo eroico 66% di possibilità che il tuo prossimo Colpo eroico infligge anche un colpo critico. Questi critici garantiti non possono riattivare l'effetto Incite.

Glifi

Primordiale Sublime Meno
Glifo - Sete di sangue - Aumenta il danno di Sete di sangue 10%. Glifo di Rajar - Aumenta il numero di bersagli che colpisci di 1 Crepa. Glifo della battaglia - Aumenta 2 min. la durata e il 50% dell'area di effetto della tua abilità L'urlo di battaglia.
Glifo - Colpo furioso - Aumenta la possibilità di effetto critico del tuo Assalto furioso 5%. Glifo - Colpo Colossale - Voi Colpo colossale reimposta la durata delle pile di Armatura divisa su un bersaglio. Glifo - Furia Furiosa - La facoltà Rabbia furiosa genera 5 p. di rabbia quando lo si utilizza.
Glifo di Slam - Aumenta la probabilità di colpo critico di Assalto 5%.

Glifo - Armatura divisa - Quando si applica o si riavvia Armatura divisa, i suoi effetti influenzano anche un secondo bersaglio vicino.

O

Glifo - Lancio Eroico - Voi Lancio eroico applica un accumulo di Armatura divisa.

Glifo - Guarigione Sanguinosa - Aumenta la guarigione che ricevi con il tuo Sete di sangue.

rotazione

Come nel resto delle classi, la rotazione sarà basata su un sistema di priorità.

Rotazione con un unico obiettivo.  

  1. Colpo colossale quando non su cd.
  2. Assalto furioso quando non è su cd, se non lo siamo infuriato utilizzare Rabbia furiosa.
  3. Sete di sangue sarà il nostro attacco principale.
  4. Assalto ogni volta che salto Impeto di sangue.
  5. Colpo eroico se abbiamo tutto il resto su cd e abbiamo più di 60 rabbia (se siamo pieni di rabbia e stiamo ricevendo molti danni, ad esempio un punto, attiva Rabbia interiore e approfitta del talento di incitare).

Rotazione con più obiettivi.  

  1.  Colpo colossale quando non su cd.
  2. Assalto furioso quando non è su cd, se non lo siamo infuriato utilizzare Rabbia furiosa.
  3. Sete di sangue sarà il nostro attacco principale.
  4. Assalto ogni volta che salto Impeto di sangue.
  5. mulinelloCrepa, il talento di Mannaia È buono per le aree, aumenta il danno dei due attacchi del 10% e si accumula 3 volte. Ricorda di sì mulinello infligge danni a 4 o più bersagli con l'arma giusta, il suo tempo di recupero sarà ridotto di 6 secondi, quindi più bersagli, più volte possiamo lanciarlo.

In ogni situazione, a parte le priorità di cui sopra.  

  1. Applica L'urlo di battaglia o Grido d'ordine per guadagnare rabbia ogni volta che ne abbiamo bisogno.
  2. Applica Urlo demoralizzante per aiutare, soprattutto i guaritori.
  3. Sculacciata per tagliare, aumenterà il danno del 5% grazie al talento Brusca interruzione.
  4. Attacco di vittoria Se viene attivato dopo aver ucciso qualcuno, anche se non abbiamo bisogno della vita, è un attacco extra che fa un danno decente.
  5. I boss di solito sono immuni allo stordimento, quindi nessuno dei due carico ni intervenire Ci aiuteranno a tagliare, usarlo per iniziare il combattimento, nel caso cambiamo il nostro obiettivo e nel caso ci allontaniamo da qualche area del Capo.
  6. Boss e pull sono generalmente immuni a Fear, se non ne hai Glifo - Urlo intimidatorio, non usarlo, se i nemici vanno a un'altra attrazione vicina, l'avremo già impacchettata marrone.

Competenze e statistiche

Questa sezione è dedicata a spiegare le diverse statistiche che dobbiamo applicare, Hit Rating, Strength, Critical Hit, Mastery, ecc.

Priorità (a livello 85)

  1. Indice di hit: All'8%, per non perdere nessun colpo giallo, dobbiamo raggiungere l'8% (inclusi bonus e modificatori). Grazie al talento Precisione, abbiamo già il 3% automaticamente
  2. Competenza: 26 per ottenere il massimo. Se abbiamo più di 26 anni non vale niente
  3. Forza
  4. Indice di hit: Fino al 27%, questo è per i nostri colpi normali (i bianchi). Questo ci fornirà un grande aumento dei nostri danni.
  5. Colpo critico
  6. Fretta
  7. Maestria

Consigli

Riforgi i tuoi oggetti in base alle priorità delle statistiche, quando possibile. Ad esempio, la maestria va bene, ma se non abbiamo l'8% di Hit Rating o 26 Expertise, è meglio riforgiare quell'oggetto per aumentare queste due statistiche, poiché saranno migliori per noi.

Non prendere oggetti che danno Agilità. Aggiunge meno Attack Power che Force, ci dà un contributo minimo di Critical Hit, ma non ne vale la pena; Ci dà anche Schivata, ma se siamo DPS non dovremo schivare nulla e non aggiunge più armatura. Non siamo mai interessati a questa statistica.

Non usiamo Intelletto o Spirito, quindi anche gli oggetti con queste statistiche non saranno di alcuna utilità per noi. 

Penetrazione dell'armatura non è più utile in Cataclysm.

Hit Rating CAP: c'è un po 'di confusione sull'aumento del Hit Rating. Avere più Hit Rating non significa ottenere più Critical. Se hai più Hit Rating, diminuisci la possibilità di mancare con i tuoi colpi normali (bianchi) ed elimini questa possibilità con i colpi delle tue abilità (gialli), che potrebbero tradursi in più colpi, più è probabile che si verifichino Critici.

I White Strikes ci aiutano molto con i danni, soprattutto nelle battaglie particolarmente lunghe, e sono anche quelli che ci permettono di generare Rage. Pertanto, avere più Hit Rating significa un aumento del Danno garantito, data l'alta probabilità di colpi mancanti dovuti al trasporto di 2 armi.

In passato, altre statistiche, come Critical Strike, ci davano più danni che Strength, ma con l'arrivo di Cataclysm non è più così. Ogni punto di forza ci dà 2 punti in Attack Power e in Cataclysm, i valori di Forza scalano molto più velocemente del Critical Hit.

Scelta delle armi

Le armi lente sono quelle che fanno il maggior danno, le abilità richiedono un'arma lenta, quindi queste saranno la nostra scelta. Quasi tutte le nostre abilità si basano sul danno dell'arma, non fanno un danno fisso, quindi è più facile aumentare il nostro danno con un'arma che fa più danni che con un'arma più veloce.

La maggior parte dei nostri successi speciali lo sono Istantaneo, quindi la velocità dell'arma non influenzerà affatto queste abilità.

Le statistiche che cercheremo nelle nostre armi sono quelle che abbiamo detto prima:

Indice colpi fino all'8%> Competenza fino a 26> Forza> Indice colpi fino al 27%> Colpo critico> Rapidità> Maestria

Incantesimi

Fondamentalmente, dobbiamo incantare per migliorare le statistiche che sono migliori per noi, che sono quelle di cui abbiamo parlato prima.

gemme


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  1.   Jhonimmortal suddetto

    Molto buona questa guida, mi congratulo con il creatore