Altre domande e risposte: The Warrior

Sebbene la sessione di Domande e risposte del guerriero, il team di sviluppatori ha visto la necessità di rispondere a più domande che la comunità aveva lanciato in onda.

Nello specifico, chiariscono un paio di domande sul Ira del Guerriero e del suo Heroic Strike.

Abbiamo ricevuto ulteriori feedback su quelle che abbiamo visto come domande molto frequenti in questo momento all'interno della comunità dei guerrieri. Puoi trovare queste domande e risposte dopo questo paragrafo.

Team della comunità: Alcuni giocatori trovano che, durante il tank, dover premere costantemente Heroic Strike per adattarsi al tempo di attacco della tua arma sia molto noioso.
P: Abbiamo in programma di cambiare Heroic Strike in modo da non dover più premere quel pulsante ad ogni attacco automatico?
r: Sì, non ci piace come funziona Heroic Strike. Gli attacchi "al prossimo colpo automatico" non sono del tutto convincenti, soprattutto per i carri armati in quanto possono trasformare ogni attacco bersaglio in un colpo eroico. Sfortunatamente, stanno facendo il loro lavoro, motivo per cui non li abbiamo ancora cambiati. La sua funzione è quella di permettere ai guerrieri di consumare quella rabbia in eccesso trasformandola in danno / minaccia. Puoi risolvere questo problema in altri modi, ad esempio lasciando che il colpo consumi più rabbia mentre lo colpisci, in modo simile a Esegui.

Team della comunità: Sembra che molti giocatori che amano la classe per il suo aspetto di danno, continuino a ritenere che, senza gli oggetti migliori, le prestazioni della loro classe siano completamente troncate.
P: È qualcosa che abbiamo visto nei guerrieri? In tal caso, abbiamo dei piani per quei giocatori che non hanno la migliore squadra possibile per avere il loro posto mantenendo quelli con la migliore squadra possibile lontano dall'essere troppo potenti?
R: Questo in realtà risale all'argomento di come funziona la rabbia, che è il danno che si trasforma in rabbia, quindi devi prendere un punto in cui bilanciare i guerrieri. Danni elevati e rabbia elevata? Basso danno e bassa rabbia? Il modo per risolvere questo problema è normalizzare ulteriormente la rabbia in modo da avere sempre X rabbia al secondo indipendentemente dall'equipaggiamento. Ma una volta che ottieni X rabbia al secondo, in sostanza ciò che hai è l'energia del ladro. Quindi, come nella domanda precedente, non ci piace come sta funzionando in questo momento e vogliamo cambiarlo, ma non abbiamo ancora un sostituto perfetto nel canestro.


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