Elemental Shaman - Guida PvP - Patch 8.1

Elemental Shaman - Guida PvP - Patch 8.1


Aloha! Ti presentiamo la guida PvP di Glïmar-Sanguino della Confraternita dell'Orda Vendicativa sullo Sciamano Elementale in World of Warcraft: Battle for Azeroth Patch 8.1.

Elemental Shaman - Guida PvP - Patch 8.1

«IL MIO POTERE NON È NELLA MIA FORZA! È IN TUTTO QUELLO CHE TI CIRCA »

Punti di forza

  • Ha un'esplosione brutale con la combinazione di Ground Shock e Storm Guard.
  • Il lazo lampo ogni 30 secondi ci fornisce uno stordimento che non può essere dissipato e ci consente di muoverci e continuare a premere.
  • Grande mobilità grazie a talenti che esaltano la forma del lupo.
  • Incantesimi curativi come Healing Surge.
  • Abbiamo un taglio remoto e bassa corrente continua.
  • Possiamo usare Knockdown Totem o Tremor Totem per mitigare i danni e CC dal gruppo.

Punti deboli

  • Al di fuori del punto di danno quando abbiamo vortice o CD, abbiamo pochi danni.
  • Se si concentrano su di te, è difficile generare un vortice.
  • Dipendi dall'avere i tratti d'Azerite corretti per infliggere danni considerevoli.
  • Piccolo cd difensivo.

talenti

Elemental Shaman - Guida PvP - Patch 8.1

  • Livello 15: Eco degli elementi.
  • Livello 30: Chiama la tempesta.
  • Livello 45: Spirito lupo.
  • Livello 60: Maestro degli elementi.
  • Livello 75: Guardiano della natura.
  • Livello 90: Impeto di potere.
  • Livello 100: Storm Guard.

Nivel 15

  • Rabbia della terra: I tuoi incantesimi dannosi fanno sì che la terra intorno a te venga in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente (13.75% della potenza magica) danni. Danni da natura al bersaglio che ha subito il tuo ultimo attacco.
  • Eco degli elementi: Lava Burst ora ha 2 cariche. Gli effetti che ripristinano il tempo di recupero rimanente conferiranno invece 1 carica.
  • Esplosione elementale: Raccoglie l'energia pura degli elementi, distribuendo (63% del potere magico) p. Danni elementali e aumenta l'indice di critico, la celerità o la maestria di 366. per 10 sec.

Rage of the Earth: puoi scegliere se avremo così tanta pressione da non poter quasi attaccare lanciando, questo ci dà una pressione fissa, possiamo usare questo talento insieme a quello di Frostfury, per usare il minor lancio possibile e tutto istantaneo.

Eco degli elementi: per avere sempre attiva la combo con il Maestro degli elementi, dato che possiamo combinarla sia con incantesimi fisici come terremoto e ghiaccio o natura, è il miglior talento per questo ramo.

Esplosione elementale: è un incantesimo che fa molti danni, il problema in PvP è che se questo incantesimo viene interrotto avendo tutti gli elementi che si ramificano rimani senza potere per un po ', non vale la pena rischiare di danneggiarlo fa.

Nivel 30

  • Replica: I tuoi incantesimi hanno una probabilità del 25% di restituire il Maelstrom speso per loro.
  • Chiama la tempesta: Aumenta di 30. il tuo Maelstrom massimo e il costo Maelstrom di Earth Shock e Earthquake sono ridotti di 10.
  • Maestria dei totem: Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità di combattimento per 2 min.
    • Totem di risonanza: genera 1 punto. vortice ogni 1 s.
    • Totem della tempesta: aumenta del 5% la possibilità che Lightning Bolt e Chain Lightning attivino il sovraccarico elementale.
    • Ember Totem: aumenta il danno nel tempo di Flame Shock del 10%.
    • Totem del vento in coda: aumenta la rapidità del 2%.

Rispondi: è un buon talento se sappiamo che possiamo generare abbastanza vortice senza essere sotto pressione, poiché quando lo abbiamo pieno è probabile che possiamo usare shock o terremoto più volte.

Call the Storm: essere il nuovo talento in questo momento è la soluzione ai problemi dello sciamano oggi, ci dà abbastanza vortice da non dipendere dall'armonizzazione elementale nei talenti PvP e riduce il costo degli incantesimi che consumano il vortice, quindi una maggiore versatilità quando si combinano questi incantesimi, è l'opzione migliore in questo pannello.

Padronanza nei totem: è l'opzione «facile» se non dominiamo ancora le combo con gli incantesimi, è un'opzione sicura, ma quando dominiamo il nostro sciamano non si sviluppa il danno

Nivel 45

  • Spirito lupo: Mentre sei trasformato in un lupo spettrale, la tua velocità di movimento aumenta del 5% e il danno viene ridotto del 5% ogni 1 s. L'effetto si accumula fino a 4 volte.
  • Scudo di terra: Protegge il bersaglio con uno scudo di terra che lo cura per [(25% of Spell power) * (1.1)] p. quando subisce danni e aumenta le tue cure su di lui del 10%. 9 cariche. Questa guarigione si verifica solo una volta ogni pochi secondi. Earth Shield non può essere utilizzato su più di un bersaglio alla volta.
  • Carica statica: Riduce il tempo di recupero di Empowering Totem di 5 secondi per ogni nemico stordito, fino a una riduzione massima di 20 secondi.

Wolf Spirit: per me è l'opzione migliore al momento, se lo combiniamo con Spectral Recovery avremo una via di fuga e un'opzione di mitigazione dei danni che è ciò che manca di più allo sciamano elementale in questo momento.

Scudo terrestre: è la seconda migliore opzione per me, il problema che vedo è che può essere purgato, i maghi possono rubarlo, e se hai pressione è meglio scappare con un lupo che cercare di guarire, dipende nel modo in cui giochi.

Carico statico: l'unica opzione valida per questo talento sarebbe un incidente in RBG dove puoi catturare quante più persone possibile senza avere alcuna pressione.

Nivel 60

  • Maestro degli elementi: Lanciare Esplosione di Lava aumenta il danno del tuo prossimo incantesimo Fisico, Gelo o Natura del 20%.
  • Elementale della tempesta: Evoca un Elementale della Tempesta Maggiore che spara raffiche di vento che danneggiano i nemici dello sciamano per 30 sec. Mentre lo Storm Elemental è attivo, ogni volta che lanci Lightning Bolt o Chain Lightning, il tempo di lancio di Lightning Bolt e Chain Lightning viene ridotto del 3%. Si accumula fino a 20 volte.
  • Totem Magma Liquido: Evoca un totem nella posizione selezionata per 15 s che lancia magma liquido contro un bersaglio casuale vicino ogni 1 s, infliggendo [(15% of Spell power) * (1.02)]. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.

Maestro degli elementi: in questo momento con il potenziale che l'elementale ha di combinare incantesimi per eseguire combo, è l'opzione migliore in questo ramo.

Storm Elemental: può ancora essere usato in combinazione con Primal Elementalist, ma al momento il danno che forniscono non ha rivali per la build di talento che stiamo preparando.

Liquid Magma Totem: possiamo usarlo per mettere in zona una bandiera in un RBG ma non ci darebbe lo stesso risultato di un terremoto, è più usato per Mythic +.

Nivel 75

  • Guardiano della natura: Quando la tua salute scende al di sotto del 35%, guarisci istantaneamente del 20% della tua salute massima. Può accadere solo una volta ogni 45 secondi.
  • Guida ancestrale: Nei successivi 10 s, il 25% dei danni e delle cure guarisce fino a un massimo di 3 membri del gruppo ferito o dell'incursione nelle vicinanze.
  • Totem della carica del vento: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 15 s che aumenta costantemente del 60% la velocità di movimento a tutti gli alleati che passano entro 10 m per 5 s.

Guardian of Nature: è il miglior talento di questo ramo, ti impedirà di eseguire o terminare incantesimi per poterlo fare all'istante poiché ci darà quel piccolo aiuto per smettere di essere al 35% di vita

Guida ancestrale: se avessi un cd inferiore forse sarebbe di grande aiuto per il supporto del gruppo, ma in questo momento non ne vale la pena per pvp

Wind Charge Totem: talento situazionale, puoi usarlo se hai bisogno di sprintare l'intero gruppo o creare una zona per una transizione rapida

Nivel 90

  • Impeto di potere: Earth Shock migliora anche il prossimo lancio di incantesimi entro 15 sec:
    • Flame Shock: il lancio successivo applica anche Flame Shock a 1 bersaglio aggiuntivo entro 8 yard dal bersaglio.
    • Fulmine: il tuo prossimo lancio causerà 1-3 sovraccarichi elementali aggiuntivi.
    • Esplosione di lava: riduce il tempo di recupero del tuo Elementale del fuoco di 6.0 secondi.
    • Frost Shock: congela il bersaglio sul posto per 6 sec.
  • Elementalista PrimordialeI tuoi elementali Terra, Fuoco e Tempesta sono costituiti da elementali primari l'80% più potenti degli elementali normali e hanno abilità extra. Inoltre, ottieni il controllo diretto su di loro.
  • Congelamento: Scaglia ghiaccio ghiacciato sul bersaglio, infliggendo (55% of Spell power) pag. Danni da gelo e fanno sì che i tuoi prossimi 4 Frost Shock infliggano il 100% di danni in più. Genera 15 p. vortice.

Impeto di potere: in questo momento è il pilastro su cui si basa l'intera build dell'elementale, questo talento ci fornisce una delle opzioni incredibili per ogni situazione, senza dubbio il miglior talento in questo momento del ramo e lo sciamano elementale in generale

Elementalista primordiale: come ho detto prima, puoi usarlo insieme a Storm Elemental per creare una build decente di danno passivo che lanci, è comunque una buona opzione difensiva e offensiva

Freeze Rage: se hai selezionato Rage of the Earth è l'opzione migliore per completare una build di danno istantaneo senza dover lanciare troppo

Nivel 100

  • Potere illimitato: Quando i tuoi incantesimi causano Sovraccarico Elementale, ottieni il 2% di celerità per 10 sec. Ottenere uno stack non azzera la durata.
  • Storm Guard: Carica te stesso con i fulmini, facendo in modo che i tuoi prossimi 2 fulmini o catene di fulmini si attivino istantaneamente e attivino un sovraccarico elementale contro ogni bersaglio.
  • ascensione: Si trasforma in un ascendente di fiamma per 15 s, sostituendo Catena di fulmini con Raggio di lava e rimuovendo il tempo di recupero di Esplosione di lava e aumentandone i danni di una quantità pari alla probabilità di colpo critico.

Potenza illimitata: è un talento utile se la nostra maestria è elevatissima e non abbiamo quasi fretta, personalmente lo userei solo in quel caso e senza avere dps pressioni superiori ovviamente, altrimenti le nostre cariche verranno azzerate.

Storm Guard: il miglior talento senza dubbio da quando abbiamo perso l'arma artefatto in Legion, ci dà una grande raffica e possiamo combinarla sia con l'aumento di potenza che con il padrone degli elementi.

Ascensione: ci dà una potenza incredibile per 15 secondi in modo da rilasciare una grande quantità di esplosioni di lava al bersaglio, il problema è che se ci Ccean in quel momento o evitiamo il danno abbiamo perso un cd di 3 minuti.

Talenti PvP

La mia combinazione preferita per 8.1 sono Lazo fulmineo, Totem Skyfury y Recupero spettralee possiamo sostituire il recupero per Totem del knockdown per avere un aiuto contro ccs o danni

Lazo fulmineo: Possiamo usare questo incantesimo per muoverci mentre abbiamo il bersaglio stordito, possiamo usarlo sia in un dps per continuare a fare danni mentre fuggiamo o impedirgli di attaccare o usarlo contro una cura e impedirgli di guarire.

Totem Skyfury: per usarlo insieme alla nostra raffica o per migliorare sia le cure degli alleati che i danni degli incantesimi alleati.

Recupero spettrale: buona combinazione per completare il personaggio difensivo che sarà la nostra forma di lupo insieme al talento di Spirit of Wolf.

Totem del knockdown: dà a tutto il gruppo 3 secondi per evitare incantesimi, possiamo usarlo per evitare cicloni, polimorfi, o per pirosplosioni o scariche di caos, molto utile contro i caster in generale.

Statistiche secondarie

Colpo critico> Rapidità> Versatilità> Maestria

Tratti dell'Azerite

Anello esterno

Consiglia 2 talenti di lava clash per migliorare la nostra corsa con shock a terra e a talento del potenziale igneo per migliorare il danno di Lava Burst e la sua probabilità, se non abbiamo questi due talenti possiamo usare matrice laser fare danni passivi o Armonia naturale, che aumenta le nostre statistiche generali

Anello centrale

Potenza travolgente È quello che aumenterà il maggior numero di dps, quindi possiamo usare fiamme instabili per aumentare il colpo critico.

Anello interno

Protezione risonante ci darà periodicamente uno scudo che è eccellente.

Faccia impassibile Ci fornisce una piccola guarigione ogni 6 secondi e solo se subiamo danni.

Pack spirito, beh, va da sé che si combina perfettamente con Spirito lupo y Recupero spettrale.


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