Arcane Mage - Guida PVE - Patch 7.3.5

copertura del mago arcano

Hey bene! Com'è la vita per Azeroth? Oggi ti presentiamo la guida del Mago Arcano con suggerimenti di base per la classe, gemme e incantesimi consigliati, talenti e, naturalmente, il miglior equipaggiamento per questa patch. Iniziamo!

Arcane Mage

Un mago è chiunque abbia dedicato la sua vita interamente alla conoscenza mondana e arcana poiché è la sua comprensione del mondo che gli permette di distorcerlo per creare magia innaturale o arcana.

Punti di forza

  • Ha molti danni da scoppio.
  • È un'ottima specifica per incontri tra tre o quattro bersagli.
  • Grande potenziale come danno residuo.
  • Molta mobilità.

Punti deboli

  • È una delle classi con la percentuale di vita più bassa nel gioco, quindi ha abilità difensive come "Invisibility" o "Ice Block".
  • La mobilità dei personaggi è legata a un tempo di recupero abbastanza lungo, quindi eliminarli dopo aver sprecato queste abilità non sarà un grosso problema.
  • Non è una specifica particolarmente buona per incontri a bersaglio singolo.

Modifiche nella patch 7.3.5

  • Non sono state apportate modifiche in questa patch.

talenti

Allo stesso modo delle guide precedenti, ti offrirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, che si tratti di obiettivi enormi o solo di incontri con un solo obiettivo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.

-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.

  • Livello 15: amplificazione
  • Livello 30: Twinkle
  • Livello 45: Runa del potere
  • Livello 60: risonanza
  • Livello 75: Traduzione di Chronos
  • Livello 90: erosione
  • Livello 100: Power Boost

Talenti del Mago Arcano 7.3.5

15

  • Famiglio Arcano: Evoca un famiglio che attacca i tuoi nemici e aumenta il tuo mana massimo del 10%. Dura 1 ora.
  • Amplificazione: I missili arcani infliggono un danno aggiuntivo del 12% per ogni carica arcana.
  • Parole di potere: Offre una probabilità maggiore dell'1% di attivare Missili Arcani per ogni 20% del tuo mana non speso.

Amplificazione è il miglior talento per questo primo ramo per ogni situazione.

30

  • Scintillazione: Ti teletrasporta 20 m in avanti a meno che non ci sia un ostacolo. Non è influenzato dal tempo di recupero globale e può essere lanciato contemporaneamente ad altri incantesimi.
  • Estela: Missili Arcani ed Evocazione possono essere canalizzati mentre si è in movimento.
  • Mana Shield: Prismatic Barrier non ha tempo di recupero, ma il tuo mana è esaurito del 20% del danno assorbito.

Personalmente, Scintillazione È molto più comodo per me a causa di un problema di mobilità. Tuttavia, Estela Può essere un buon talento evitare di perdere danni tagliando le nostre abilità nel mezzo di un cast. Entrambe le opzioni sono buone tranne Mana Shield.

45

Valanga (effetto passivo) È un buon talento a seconda delle situazioni. Tuttavia, Glacial Advance (istantaneo / 15s cooldown / consuma 1 runa) È il talento consigliato in ogni circostanza poiché aumenta il nostro danno da raffica.

Setello (effetto passivo) invece ... non dovremmo usarlo per le incursioni. Non con questa specializzazione, almeno. La perdita del danno è molto evidente.

60

  • Supernova: Emette energia arcana attorno a un nemico o alleato bersaglio, infliggendo (205.7% potere magico) p. Danno da arcano a tutti i nemici entro 8 metri e li scaraventa in aria. Un bersaglio nemico primario subisce il 100% di danni in più.
  • Al massimo: Fornisce immediatamente 4 cariche arcane.
  • RisonanzaLa raffica arcana infligge il 25% di danni in più per ogni bersaglio colpito.

Risonanza è l'opzione migliore dell'intero ramo in qualsiasi situazione.

Al massimo Questo talento è il migliore per le partite a bersaglio singolo.

Supernova può essere utile in altre attività al di fuori del raid.

75

In questa occasione sceglieremo Traduzione di Chronos poiché è l'unico talento in questo ramo che ci dà qualche vantaggio.

90

  • Tempesta infernale: Evoca una Tempesta Fatua sul bersaglio, infliggendo (68.244% potere magico) danni. Danni da arcano al bersaglio in 12 secondi e [(5.687% potere magico) * 12/1]. tutti i nemici entro 10 metri. Limitato a 1 bersaglio. Danni aumentati del 60% per ogni carica arcana.
  • Impulso congelato (effetto passivo): Questo talento ha effetto su Fireball on Fire Mage. 25% di possibilità di esplodere all'impatto, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi al bersaglio ea tutti gli altri nemici entro 8 metri.
  • Erosione: I tuoi attacchi indeboliscono le resistenze del bersaglio e aumentano tutti i danni subiti dai tuoi incantesimi dell'1%. Si accumula fino a 8 volte. Dopo 3 s senza subire danni dai tuoi incantesimi, questo effetto viene ridotto dell'1% ogni 1 s.

Per questo ramo di talenti sceglieremo Erosione poiché è l'unica opzione che ci dà un danno sostenuto. Impulso congelato (effetto passivo)D'altra parte, è anche un'opzione consigliata se durante la riunione si cambiano continuamente obiettivi.

100

  • Aumento di potenza: Il potere arcano ora aumenta i danni del 60% e riduce il costo di mana del 60%.
  • Instabilità temporanea: Tempo di lancio di Esplosione Arcana ridotto del 5% per ogni carica arcana.
  • Globo Arcano: Lancia un Globo Arcano in avanti dalla tua posizione. La sfera viaggia fino a 40, infliggendomi (605% potere magico). Danni arcani ai nemici che attraversa.

Aumento di potenza È l'opzione migliore per quest'ultimo ramo di talenti poiché ci dà molti più danni degli altri due.

Instabilità temporanea Non è una cattiva opzione, ma funziona bene solo quando sei già equipaggiato con i leggendari giusti. Lasceremo questo talento come ultima opzione.

Globo Arcano È l'opzione migliore per gli scontri multi-obiettivo in quanto ci dà molti danni residui in combattimento.

Artefatto

Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.

talenti artefatto arma mago arcano 7.3.5

Statistiche secondarie

Rapidità> Versatilità> Critico> Maestria

Incantesimi

  • satiro: Incanta in modo permanente una collana per evocare di tanto in tanto un satiro, che lancerà un Dardo dell'Incubo contro il tuo nemico, infliggendo danni.
  • agilità: Incanta permanentemente un mantello per aumentare l'Intelletto di 200.
  • crit: Incanta in modo permanente un anello per aumentare la celerità di 200.

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • La rotazione per questa specializzazione da mago è la seguente: Rune of Power (Talent)> Arcane Missiles> Mark of Aluneth> Arcane Blast x4> Arcane Power> Arcane Missiles ... Ricorda di usare i tuoi talenti attivi.
  • L'Arcane Mage ha l'Evocazione, che ci permetterà di recuperare mana dopo un lungo lancio.
  • La Runa del potere deve essere mantenuta attiva ogni volta che ne abbiamo a disposizione. Dobbiamo essere sulla runa per ricevere l'effetto.
  • Ice Cube ci renderà invulnerabili a qualsiasi danno per un lungo periodo di tempo, ma ha un tempo di recupero molto lungo. Possiamo usarlo nei momenti più opportuni del combattimento.
  • Dobbiamo mantenere sempre attiva la Barriera Arcana poiché è uno scudo che assorbirà alcuni danni.
  • L'invisibilità ci permetterà di decollare l'agro. Di solito non è utile nei raid, ma è bene tenerlo a mente.
  • Il mago ha un silenzio chiamato Controincantesimo. Ha anche l'incantesimo Polymorph e Steal, che fanno esattamente quello che dice nel nome.
  • Ice Nova è un rooted. Non infligge molti danni ma possiamo usarlo come danno extra quando ci sono molti bersagli in combattimento e non abbiamo più abilità disponibili.
  • Il mago ha un BL. Di solito il capogruppo stabilisce quando lanciarlo. Se non lo lanciano, prova a farlo da solo.
  • Abbiamo un teletrasporto istantaneo, che ci aiuterà a trascinare tutti i possibili danni fino all'ultimo momento, nel caso dovessimo muoverci.

squadra BIS

scanalatura Nome parte Bis Capo che lascia andare
Casco Collare per legare le rune Aggramma
ciondolo Pendente Vulcanar Core Gatekeeper Hasabel
Spalline Mantello Rune Noura, madre delle fiamme
Coprire Manteo bindrunas Ammiraglio Svirax
pechera Guerriero Rune Essenza di Eonar
Bracciali Attacchi impregnati di sangue Varimatra
Guanti Guanti Rune Kin'garoth
cintura Cavo di petali in fiore Essenza di Eonar
Pantaloni Gambiere Rune Imonar il cacciatore di anime
stivali Sandali del Colosso Rinato Aggramma
Anello 1 Archmage Soul Leggendario
Anello 2 Frammento di The Exodar Leggendario
Trinket 1 Visione di Aman'thul Argus the Unmaker
Trinket 2 Iniettore di catalizzatore acido Kin'garoth
Reliquia del gelo Frost Shred Beast Talon Imonar il cacciatore di anime
Reliquie Arcane Prototipo di disco Titan Aggramma

Utili addon

ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.

Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.

MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.

DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.

Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.

Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.


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