Aloha! Cosa ne pensi se entriamo in quel mini mondo di strani boss, strategie folli e test al limite dell'assurdo? 🙂
Brawler's Guide: Rank 1-2
Coco blood
La cosa più stupida e semplice che troverai in Brawlers. L'unico aspetto negativo è l'attacco Carico goffo, una zona rossa ampia e ben visibile da cui dovremo allontanarci, dobbiamo farlo apposta in modo che colpisca. Mentre ti colpisco con questa abilità, disconnettiti, chiudi il wow, elimina il gioco e lancia il router in mare. Dai…. ¬¬
Sanorica
Per tenere conto di due abilità: Scossa di fiamma y Muro di fuoco.
Scossa di fiamma si consiglia vivamente di interrompere o interrompere il lancio in quanto aumenterà tutti i danni da fuoco e Sanorica Ha solo attacchi di fuoco, quindi è meglio fermarlo il prima possibile.
Muro di fuoco È un quadrato formato intorno a noi con 4 zone di piogge meteoriche. In breve tempo, i 4 punti si stanno avvicinando a noi, bloccandoci e causando molti danni fino a quando non è possibile la cancellazione. Per scappare dobbiamo trovare un modo tra 2 punti di fuoco per scappare e che l'attacco non ci blocchi.
Hollapezuña Crush
Un tauren in modalità carro armato, che utilizza due goblin come armatura. Il trucco è uccidere quei due goblin per aumentare del 50% i danni ai tauren per ogni goblin caduto. È un boss molto difensivo con posizioni di scudo e Zoccolo stomp, l'unica cosa che farà è spingerci.
Se si mette in posizione di scudo, giralo e attacca da dietro. Non ha scienza o strategia più grandi di queste.
Akama
A seconda del livello e delle abilità della tua squadra, possiamo scegliere due strategie: non appena lanci Spirito selvaggio finiamo con loro o andiamo dritti per Akama. Un altro attacco a cui prestare attenzione Catena di fulmini, fa molti danni quindi è meglio interromperlo o mitigarlo.
I suoi altri attacchi Shadow Strikes y Tempesta di tuoni non ci renderanno le cose troppo difficili.
Tuffo
Un bug che da allora sarà una sfida per i melee Peck È un'uccisione istantanea e se sei un lanciatore, non fidarti della distanza dalla quale il condannato prende velocità che non vedi ...
È meglio colpire senza sosta, che tu sia in mischia o incantatore, in modo che aumenti Scivoloso. Così Tuffo Inizierà a sbandare e non ci colpisce, impedendogli di colpire e avvicinarsi troppo.
Kirrawk
Stai attento con Nube tempestosa, Evoca vortice y Raffica di fulmini.
Dobbiamo interrompere se possiamo Nube tempestosa y Raffica di fulminiFa molti danni e può essere pericoloso.
Un altro punto da tenere a mente è Evoca vortice con cui lancia piccoli turbini di sabbia che se ci cattura ci lancia in aria provocando grandi danni cadendo e Kirrawk approfittando per lanciare Raffica di fulmini e finiscici. Tieni presente che i vortici colpiscono sia lui che noi, se lo prendono succede a noi la stessa cosa.
Re Kulaka
Il "piccolo" dinosauro ha una sola abilità Carrilla. Non fidarti di te stesso, quello che stai cercando è entrare in mischia tutto il tempo per farti esplodere agli attacchi di base. La cosa migliore in questi casi è mantenere le distanze il più possibile e soprattutto stordire, paralizzare, frenare, ecc…. per guadagnare tempo mentre lo picchiamo.
Fran y riddo
Ci sono persone che finiscono per prime con Fran e altri riddo. È meglio iniziare riddo in modo che non entri in collera con Riddoh pazzo.
La sua strategia è lanciare Avvia rete e poi rinchiuderci con Dispositivo Goblin basato sulle mine e sfruttarle insieme. Dobbiamo sfuggire alla rete e allontanarci dalle miniere in modo che non esplodano vicino a noi.
Dopo aver terminato con riddo, Fran smonta, rimane sul posto e, a parte i colpi e le mine di base, attacca con Lancia la dinamite.