Segugi normali ed eroici di Sargeras: Antorus, il trono infuocato

Canne domestiche

Ciao amico! Come va? Presentiamo la guida ufficiale per Sargeras Felhounds GuíasWoW dove ti mostreremo come svolgere l'incontro nel miglior modo possibile. Senza ulteriori indugi, veniamo al dunque!

Sargeras Felhounds

fharg e shatug

Come immagino tu già sappia, i Felhounds di Sargeras faranno parte del secondo incontro del nuovo raid Antorus, il Trono Infuocato. L'incontro sarà caratterizzato da due nemici molto diversi, fg controllo delle potenze di fuoco e scherzare controllare i poteri dell'ombra.

Come nota, se mai ti sei preso cura dei Gemelli Ogrons, in OgropoliTi suonerà familiare poiché si sviluppa in modo simile.

Panoramica

Come ho spiegato in precedenza, ognuno dei cani esercita abilità diverse a seconda del potere di cui è impregnato e li lancia in base alla quantità di energia che hanno. Le abilità le lanciano quando raggiungono rispettivamente 33, 66 e 100 di energia, aumentando il danno parallelamente alla quantità che hanno. Come in ogni altro incontro in cui ci sono due obiettivi ugualmente potenti, condividono anche la vita 1 ma non energia. Dobbiamo stare attenti poiché, man mano che l'incontro si svolge, la combinazione di abilità varierà costantemente utilizzando, occasionalmente,  2.

Entrambi i carri armati dovranno tenere il cannone che hanno scelto durante l'intero incontro totalmente lontano dall'altro e non dovranno in nessun caso scambiarli. Quando i cani vengono avvicinati a una distanza inferiore a 40 metri, si attiveranno entrambi 3, concedendo loro il 4.

competenze

Entrambi i cani

fg

scherzare

Sviluppo dell'incontro

Entrambi i nemici hanno poteri devastanti e altri non così tanti sebbene, se qualcosa li caratterizza, è quello, i poteri di fg ci costringono a separarci gli uni dagli altri mentre quelli di scherzare Ci costringono a stare insieme quindi dovremo stare molto attenti durante l'incontro.

Quando iniziamo il combattimento, entrambi i cani si lanceranno Concentrare l'energia non consente la generazione di energia nei primi 15 secondi di combattimento. È in questo preciso momento che dovremo lanciare il BL, all'inizio del combattimento insieme a tutti i nostri CD offensivi.

fg si applicherà al serbatoio che lo mantiene mascelle, aggiungendo il debuff  incandescente mentre scherzare aggiungerà mascelle all'altro serbatoio applicando decomposizione e infligge lo stesso danno al secondo. Questi debuff si accumulano e non possono essere dissolti, costringendo il tank a usare le mitigazioni. Entrambi i segni scompariranno dopo 12 secondi se non lo rimetti. Il marchio verrà aggiunto di volta in volta durante l'incontro, non è un'abilità di cui dovremmo preoccuparci troppo, anche se i guaritori dovrebbero tenere a mente la vita dei carri armati in ogni momento. Entrambe le abilità saranno lanciate in un cono frontale di 25 metri davanti al boss, quindi è essenziale che i meele rimangano sul dorso dei cani.

F'harg

Farg

fg inizierà la lotta con il 62% di energia Accendi la corruzione la prima abilità da lanciare al raggiungimento del 100% di energia (Tocco di magma se l'incontro è su Eroico o Mitico al 66% di energia). Questa abilità dannosa farà sì che il boss infligga danni ad area ogni secondo e contrassegnerà più giocatori con il debuff. llamas infliggere danni in un'area di 8 metri intorno a loro e ogni 4 secondi. I giocatori dovranno stare lontani dai bersagli in fiamme per evitare di subire danni extra.

Dopo aver raggiunto il 100% di energia e aver lanciato l'abilità corrispondente, la sua barra del potere diminuirà istantaneamente allo 0% Sguardo cupo la seconda abilità che lancia al 33% di energia, si fissa a diversi bersagli facilmente distinguibili poiché un'area è formata in linea retta e abbastanza ampia sul terreno da dove ti trovi verso la posizione del boss. Dopo pochi secondi, fg verrà avviato Strada desolata infliggere molti danni AoE a tutti i giocatori che non si sono ritirati dall'AoE. I giocatori devono posizionarsi rapidamente per evitare che copie del boss colpiscano gli altri giocatori nel raid. I giocatori marcati dovranno lanciarsi CD difensivi l'uno contro l'altro poiché subiranno una grande quantità di danni e verranno respinti avanti e indietro. Ricorda che accadrà solo quando il boss raggiunge il 33% di energia e, probabilmente, accadrà solo due o tre volte per incontro.

Per le difficoltà Eroica e Mitica, il boss lancerà Tocco di magma al raggiungimento del 66% di energia. Questa abilità lancerà un giocatore in aria e sarà stordito. Verranno lanciati anche vortici di fuoco che devono essere schivati.

shatug

shatug

scherzare inizierà la lotta con il 86% di energia Succhia la corruzione la prima abilità da lanciare al raggiungimento del 100% di energia. Questa abilità dannosa segnerà più giocatori applicando succ e facendo molti danni all'area in un raggio di 8 metri. Quando il boss lancia questa abilità, i giocatori devono raggrupparsi in modo che il danno sia distribuito su tutti i bersagli all'interno dell'area danneggiata. Più persone ci sono all'interno dell'area, minori saranno i danni subiti. I guaritori dovranno spendere i loro CD per mantenere le loro vite stabili poiché questa capacità durerà 9 secondi.

Dopo aver raggiunto il 100% di energia e aver lanciato l'abilità corrispondente, la sua barra del potere diminuirà istantaneamente allo 0% Sfera pressante la seconda abilità che lancia al 33% di energia, espellendo un vortice che si muoverà lentamente verso uno dei giocatori del raid. Questa sfera attirerà i giocatori al suo interno, essendo l'attrazione più forte a seconda della distanza che ti trovi. Durerà 20 secondi e dobbiamo allontanarci da esso per non ricevere danni extra. Se entri in quest'area, otterrai un debuff dannoso, Consumato, che aumenterà il danno subito se rientri del 75%.

Per le difficoltà Eroica e Mitica, il boss lancerà Peso dell'oscurità al raggiungimento del 66% di energia. Questa abilità aggiungerà un debuff ad alcuni giocatori e sarà contrassegnata da un'area viola intorno a loro. Se più di tre giocatori rimangono all'interno di quest'area, il debuff scomparirà mentre, se non viene mitigato per uno scarso posizionamento o mancanza di giocatori all'interno dell'area, il giocatore marcato e i giocatori che si trovano all'interno dell'area riceveranno un timore che verrà ultimi 20 secondi. Questo debuff non può essere dissolto, quindi non possiamo lasciare che questa abilità passi da parte poiché perderemo 20 secondi di combattimento senza fare nulla e si trasformerà in un sicuro disastro.

Suggerimenti in base al tuo ruolo

Come abbiamo visto, non è una partita difficile ma ci sono molti aspetti di cui dobbiamo tenere conto durante tutta la lotta. Per questo motivo, vogliamo darti alcuni suggerimenti che ti aiuteranno a concentrarti sulle cose più importanti nel caso in cui non sei rimasto con tutto ciò che abbiamo esposto:

Serbatoio

  • Tieni sempre il nemico nello stesso posto e tienilo con le spalle ai meeles.
  • Devi essere attento al numero di marchi incandescente o decomposizione che porti e il danno che ricevi. Se non hai altra scelta che lanciare un cd difensivo perché subisci molti danni, fallo.
  • Attento con Sguardo cupo y Sfera pressante. Ti darà il tempo di reagire nel caso in cui compaiano.

Guaritore

  • Mantieni la vita dei serbatoi sempre chiusa, i segni fanno molti danni e saranno necessarie cure costanti.
  • Schiva le aree, i giocatori colpiti da In fiamme e usa i CD quando la festa vacilla (logicamente). Salvali per lanciare combinazioni potenzialmente pericolose.
  • In Heroic and Mythic, devi stare attento a chi riceve  Tocco di magma poiché subiscono molti danni.

dps

  • Schivare Sguardo cupo se non ce l'hai o posizionati lontano dagli altri se sei segnato.
  • Entrando nelle aree dei giocatori colpiti da Peso dell'oscurità o unisciti al resto di loro se lo prendi.
  • Schiva i giocatori colpiti da In fiamme.
  • Se sei meele, dovresti sempre stare dietro le spalle del capo in quanto puoi essere influenzato da incandescente o decomposizione.

Bottino di Antorus, il Trono Infuocato

Se quello che stai cercando è conoscere il bottino che ti dà questo boss, ti consigliamo di visitare il seguente link:

Raid Team Antorus, Il Trono Infuocato

Tenendo conto di tutto ciò che abbiamo spiegato in questo articolo, l'incontro dovrebbe procedere nel miglior modo possibile e senza contrattempi. Come sempre, e questo è impossibile da evitare, ci saranno errori che porteranno il raid a morte certa. Nonostante queste battute d'arresto, entrambi i nemici sono facili da sconfiggere e non dovrebbero rappresentare un problema per continuare ad andare avanti. È vero che hanno tante abilità e combinate potrebbe essere un disastro totale ma, seguendo le giuste indicazioni ... chissà, un cono in più uno in meno ... Ne abbiamo tutti uno nel nostro raid!


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