Ciao amico! Come va? Presentiamo la guida ufficiale per l'Alto Comando di Antoran GuíasWoW dove ti mostreremo come svolgere l'incontro nel miglior modo possibile. Senza ulteriori indugi, veniamo al dunque!
Alto Comando Antoran
Questi tre boss svilupperanno l'incontro in modo intercambiabile in modo che ce ne sarà solo uno attivo alla volta. Useranno le loro abilità d'assedio per ucciderci poiché due comandanti all'interno di due delle capsule mentre uno di loro sarà nell'area di combattimento, momento che i giocatori ne approfitteranno per entrare nella loro capsula ed eseguire il massimo danno grazie alle abilità che offre . L'incontro può complicarsi poiché il tempo per sconfiggerlo è molto stretto ed è possibile che finiamo morti prima di poterli finire.
Come appaiono nell'immagine precedente, questi sono i nomi dei comandanti:
1 Soluzioni Ingegnere capo Ishkar (sinistra)
2 Soluzioni Ammiraglio Svirax (metà)
3 Soluzioni Generale Erodus (giusto)
Panoramica
L'incontro consiste in tre boss che condivideranno la salute e ci sarà solo uno attivo alla volta fuori dalla capsula, ottenendo anche energia per ogni secondo. Al raggiungimento del 100% di energia massima (richiede 1 minuto e 30 secondi per riempirsi), verrà lanciato assumere espellendo il giocatore che si trova all'interno della capsula e acquisendone il controllo (i giocatori espulsi non riceveranno danni extra), lasciando il posto al comandante successivo.
L'incontro e la rotazione dei tre boss sarà così:
- Ammiraglio Svirax all'inizio della riunione.
- 1:35 Ingegnere capo Ishkar
- 3:10 Generale Erodus
- 4:45 Ammiraglio Svirax
- 6:20 Ingegnere capo Ishkar
- 7:55 Generale Erodus
- 9:25 Se non li hai sconfitti a questo punto, morirai, in modo orribile.
competenze
Teste all'interno della capsula:
Impulso del caos (facoltà a disposizione di tutti)
- Evoca rinforzi -> Pyroblast (Piromantico fanatico) / Carica demoniaca y Bladestorm (Soldato d'assalto Vilama)
Teste fuori dalla capsula:
-I tre comandanti eserciteranno gli stessi poteri poiché lo faranno insieme.
Abilità che i giocatori ottengono entrando nella capsula:
- asd (Entrando all'interno della capsula, il giocatore riceverà un esagono chiamato asd, infliggendo danni ogni 2 secondi.) -> Lesione psichica (il giocatore non potrà rientrare in una capsula per l'intera partita)
- Impulso del caos (facoltà che sarà ottenuta in ciascuna delle capsule)
-Capsula Ammiraglio Svirax
-Capsula del Ingegnere capo Ishkar
-Capsula del Generale Erodus
Sviluppo dell'incontro
1a fase
Come ho spiegato in precedenza, la partita inizierà dovendo affrontare il Ammiraglio Svirax mentre gli altri due boss rimarranno all'interno delle capsule.
Durante la prima fase dell'incontro, che si svolgerà per un minuto e trenta secondi, la capsula dell'ammiraglio rimarrà a disposizione dei giocatori poiché ne sarà fuori. Questo momento sarà l'ideale per lanciare il BL poiché sarà l'unico momento dell'incontro in cui non dovrai muoverti, schivare o concentrarti su altri obiettivi. Il giocatore che entra nella capsula deve iniziare lanciando Fuoco devastante istantaneamente e usalo ogni volta che è disponibile poiché devi sfruttare al massimo i danni di queste macchine d'assedio. Uso Impulso del caos come abilità secondaria. I guaritori dovrebbero notare che il danno da debuff asd aumenterà col passare del tempo, quindi dovranno mantenerli in vita.
Il boss fuori dalla capsula otterrà un'abilità chiamata Approfitta della debolezza, infliggendo danni in un cono frontale di 25 metri e aggiungendo un debuff che aumenterà il danno la prossima volta che questa abilità viene utilizzata. I carri armati saranno incaricati di ricevere il danno e di mantenere il boss con le spalle al resto del raid e dovranno scambiare il boss ogni due marchi man mano che si accumulano.
Durante questa fase, riceveremo il danno dalle altre due capsule controllate dagli altri due boss. Impulso del caos x2, Miniera entropica y Evoca rinforzi.
Dobbiamo stare molto attenti con Miniera entropica che si trovano nell'area di combattimento poiché saranno sparsi dappertutto e l'intero raid riceverà danni extra se vengono attivati. Le mine possono essere distrutte con la facoltà Evoca il segnalatore di distruzione che otterremo nella seconda fase di combattimento, grazie alla capsula del Generale Erodus.
D'altra parte, mentre il Generale Erodus è tenuto all'interno della sua capsula, utilizzerai Evoca rinforzi, unendosi al combattimento due aggiunge su cui dovremo concentrarci in ogni momento. I piromantici useranno Pyroblast, una facoltà che dobbiamo interrompere se o sì poiché fanno danni devastanti. Dobbiamo anche stare attenti con la facoltà Bladestorm questo fa i meeles poiché fanno molti danni nell'area. Una tempesta esplosiva di una vita.
I boss all'interno della capsula useranno Impulso del caos contro giocatori casuali. Questa abilità aggiungerà al giocatore un debuff che aumenterà il danno ricevuto per stack dell'1% fino a un massimo del 15%, quindi i guaritori devono fare attenzione a dissipare questi esagoni quando si ottiene un gran numero di stack.
2a fase
Quando l' Ammiraglio Svirax ottenere un totale del 100% di energia, ovvero, dopo 1 minuto e 30 secondi, lancerà l'abilità Rilevare, espellendo il giocatore che si trova all'interno della sua capsula (senza subire danni extra) e permettendo Ingegnere capo Ishkar andare a combattere personalmente.
Nessun grande cambiamento, Ingegnere capo Ishkar verrà avviato Approfitta della debolezza, che il carro armato che si sta aggreando, deve mangiare e tenere il boss con le spalle al raid.
Durante la seconda fase, la Capsula dell'Ingegnere sarà disponibile per i giocatori, che dovrebbe essere completamente utilizzata. Il giocatore che entra nella capsula riceverà Impulso del caos (ovviamente) e Emettitore di vil scudo. Quest'ultima abilità è molto utile in quanto posizionerà un dispositivo che può essere attivato e creerà uno scudo nella posizione selezionata che proteggerà il raid e diminuirà i danni subiti del 50%. L'emettitore può essere attivato da qualsiasi giocatore che si trovi entro un raggio di meele. Dobbiamo attivare l'emettitore nel momento da cui riceveremo il danno Enigma. Come informazione importante, il giocatore all'interno della capsula deve posizionare quanti più emettitori possibile poiché, una volta attivati, non possono essere riutilizzati e non è più possibile invocare emettitori finché non ricompare l'ingegnere. È possibile creare un massimo di 6 emittenti (utilizzando la facoltà quando disponibile). Nel caso in cui non si raggiungano 6 trasmettitori o due attivati contemporaneamente, probabilmente non sarà possibile sconfiggere il boss. La comunicazione sarà l'ideale in questo caso.
Mentre il Ingegnere capo Ishkar è fuori dalla capsula, riceveremo i danni degli altri due con le abilità Impulso del caos x2, Enigma e Evoca rinforzi.
Quando Enigma sta per essere lanciato, sarà il momento perfetto per attivare uno degli emettitori che abbiamo posizionato nella fase precedente. In questo modo ridurremo del 50% i danni che ci infliggerà. È essenziale rimanere sotto l'area dello scudo come se rimanessimo fuori sarà un piacere immediato. Dobbiamo tenere a mente che questa abilità infliggerà molti più danni ogni volta che passa, quindi se ci sfugge la prima volta, potremmo ancora avere una possibilità di finire l'incontro.
Come nella fase precedente, Impulso del caos y Evoca rinforzi agirà allo stesso modo. Dissipare per marche di Impulso del caos e messa a fuoco e tagli per le aggiunte.
3a fase
Durante la terza fase di questo incontro che avverrà quando il Ingegnere capo Ishkar raggiunge il 100% di potenza (sono trascorsi 3 minuti e 10 secondi), il Generale Erodus finalmente uscirà dalla sua capsula per attaccarci corpo a corpo.
Senza alcuna modifica importante per commentare e come i due precedenti, ci lancerà Approfitta della debolezza, facoltà che le vasche devono essere mangiate (nel caso non fosse stato molto chiaro le duecento volte precedenti).
Durante questa terza fase, la capsula del generale sarà disponibile e sarà il momento per un altro dei giocatori del raid di entrare nella capsula. Questa capsula garantirà una nuova abilità (a parte il Impulso del caos che è anche nella zuppa dei comandanti) chiamato Evoca il segnalatore di distruzione. Questa abilità ci permetterà di posizionare un faro sul campo di battaglia che distruggerà automaticamente tutte le mine che sono state piazzate nella prima fase dell'incontro.
Mentre il Generale Erodus rimane fuori dalla capsula, riceveremo il danno degli altri due rimasti, Impulso del caos x2, Enigma y Miniera entropica.
Come nelle fasi precedenti dell'incontro, dobbiamo utilizzare gli emettitori per ridurre i danni di Enigma, dissipa il debuff di Impulso del caos e posiziona i fari per distruggere le miniere.
Per non sprecare a casaccio gli emittenti, vi consiglio di mangiare i primi Enigma dell'incontro (almeno quelli che puoi tenere).
Alla fine delle prime tre fasi, ricominceremo il ciclo, ripercorrendo le stesse facoltà. Dobbiamo stare attenti in quanto, nella nuova rotazione, Enigma Ci infliggerà molti più danni e non potremo lasciarci sfuggire l'opportunità di assumere un emittente.
Se hai ruotato due volte e non hai ucciso il nemico, considerati morto poiché questa abilità distruggerà il tuo sedere.
Suggerimenti in base al tuo ruolo
In questo caso l'incontro è molto giusto e dobbiamo usare al massimo i poteri che le capsule ci offrono. Senza comunicazione, l'incontro può rivelarsi un disastro. Per questo motivo, vogliamo darti alcuni suggerimenti che ti aiuteranno a concentrarti sulle cose più importanti nel caso in cui non sei rimasto con tutto ciò che abbiamo esposto:
La cosa migliore è che il leader raid attiva gli emettitori in modo che non ci siano problemi.
Serbatoio
- Tieni sempre il nemico nello stesso posto e tienilo con le spalle ai meeles.
- Prendi il danno Approfitta della debolezza e cambiare, con l'altro carro armato, il boss ogni due marchi.
- Entrare Emettitore di vil scudo quando attivo.
Guaritore
- Schiva le mine.
- Mantenere in vita i giocatori all'interno delle capsule.
- Spara ai giocatori che hanno molti segni di Impulso del caos.
- Entrare Emettitore di vil scudo quando attivo.
dps
- Schivare Sguardo cupo se non ce l'hai o posizionati lontano dagli altri se sei segnato.
- Interrompi alle Fanatico piromantico quando usano Pyroblast.
- Schiva le mine.
- Entrando all'interno delle capsule, sfrutta al massimo le diverse abilità disponibili, dando la priorità alla seconda abilità.
- Se sei meele, dovresti sempre stare dietro le spalle del capo poiché puoi essere influenzato dal marchio di Approfitta della debolezza.
- Entrare Emettitore di vil scudo quando attivo.
Bottino di Antorus, il Trono Infuocato
Se quello che stai cercando è conoscere il bottino che ti dà questo boss, ti consigliamo di visitare il seguente link:
Raid Team Antorus, Il Trono Infuocato
Come puoi vedere, l'incontro è pieno di sfumature e senza comunicazione sarà impossibile farlo bene. Come sempre continueremo a frustare perché amiamo morire autentici
Coni
. In bocca al lupo e speriamo che lasci cadere molti oggetti!