Armi da guerriero nella patch 8.0.1 - Guida PvE

Armi da guerriero nella patch 8.0.1

Ciao ragazzi. Come promesso è un debito, oggi vi porto una piccola guida sulle armi del guerriero nella patch 8.0.1.

Armi da guerriero nella patch 8.0.1

In questa guida parleremo dei talenti, delle abilità e della rotazione delle armi del guerriero nella patch 8.0.1. Come ti dico sempre in tutte le mie guide, questo è un orientamento su come puoi prendere un'arma del guerriero e ottenere prestazioni, ma con l'uso del suo personaggio ogni giocatore acquisisce l'abilità e il modo di giocare a lui appropriato e decide in ogni momento quali talenti e abilità utilizzare. Nessuna guida è alla lettera, ma se inizi ora con il tuo nuovo Guerriero / Armi o sei un po 'perso, questa è la tua guida;).

Devo anche dirti che tutto questo può cambiare in qualsiasi momento sia da parte mia sia perché alcuni talenti o abilità cambiano durante la patch e la prossima espansione. Se ciò accade, ti terrò aggiornato. Andiamo al casino!

Un maestro indurito dalla battaglia delle armi a due mani, usa la mobilità e gli attacchi implacabili per abbattere i loro avversari. I guerrieri delle armi aspettano il momento migliore per colpire i loro nemici con una forza travolgente. I guerrieri sono i combattenti più coraggiosi sul campo di battaglia e il loro coraggio in combattimento infonde coraggio negli alleati e terrore nei nemici. Esperti nella gestione di tutti i tipi di armi da mischia e possessori di incredibile forza fisica e abilità, i guerrieri sono perfettamente preparati per combattere in prima linea e agire come comandanti sul campo di battaglia.

talenti

Diversi talenti sono scomparsi nella patch 8.0.1:

  • Impavidità: Le tue abilità costano il 10% in meno di rabbia.
  • Sopraffare: Travolge il nemico, infliggendo il 375% di danni fisici. Non può essere bloccato, schivato o parato e ha una probabilità maggiore del 60% di colpire in modo critico Le altre tue abilità corpo a corpo hanno la possibilità di innescare Overwhelm.
  • Tratti di spazzata: Mortal Strike ed Execute colpiscono altri 2 bersagli vicini.
  • Onda d'urto: Invia un'onda di forza in un cono frontale, infliggendo (47.5% della potenza d'attacco) punti di danno e stordendo tutti i nemici entro 10 metri per 3 secondi. Riduce il tempo di recupero di 20 secondi se colpisce almeno 3 bersagli.
  • TraumaSchianto, Turbine ed Esecuzione ora fanno sanguinare il bersaglio, infliggendo un danno aggiuntivo del 20% in 6 secondi. Con più usi, si accumulano più danni.
  • Combinazione mortale: Mortal Strike ora ha un massimo di 2 cariche.
  • Potere del Titanic: Aumenta la durata di Colpo colossale di 8 secondi e ne riduce il tempo di recupero di 8 secondi.
  • Rabbia diretta: Concentra la tua rabbia sul tuo prossimo Mortal Strike, aumentando il danno che infligge del 30%. Si accumula fino a 3 volte. Non è influenzato dal cooldown globale.
  • Colpi tempestivi: Le tue abilità corpo a corpo hanno una probabilità fino al 60%, in base alla salute del bersaglio persa, di attivare un attacco aggiuntivo che infligge il 160% di danni fisici e genera 5 punti di rabbia.

Sebbene mi stia ancora adattando ai cambiamenti che abbiamo avuto, qui vi lascio la costruzione dei talenti che sto attualmente utilizzando con le mie armi da guerriero. In ogni caso, al momento abbiamo molta facilità nel poter cambiare i talenti a seconda del capo che andremo ad affrontare, quindi se uno di loro non è di tuo gradimento, puoi provarne qualsiasi altro che pensi possa essere meglio per te.

  • Nivel 15: Skullcrusher
  • Nivel 30: Doppio carico
  • Nivel 45: Lacerazione / Macellazione
  • Nivel 60: Passo rimbalzante / Posizione difensiva
  • Nivel 75: Belgio
  • Nivel 90: Invio per uccidere
  • Nivel 100: Controllo della rabbia

Nivel 15

  • Macchina da guerra: I tuoi attacchi automatici generano il 10% di rabbia in più. Uccidere un nemico genera istantaneamente 10 punti rabbia e aumenta la velocità di movimento del 30% per 8 secondi.
  • Morte improvvisa: I tuoi attacchi hanno la possibilità di far sì che la tua prossima esecuzione non abbia un costo di rabbia, possono essere usati contro qualsiasi bersaglio indipendentemente dal loro livello di salute e infliggono danni come se avessi speso 40 punti rabbia.
  • Skull Crusher: Prendi a pugni il cranio di un nemico, infliggendo (84% della potenza d'attacco) punti di danno fisico. Genera 20 punti rabbia.

Ho scelto Skull Crusher perché è quello che mi convince di più a mantenere la rotazione e mi permette di generare rabbia.

Nivel 30

  • Doppio carico: Aumenta il numero massimo di cariche di carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
  • Vittoria imminente: Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo (39.312% della potenza d'attacco) punti di danno e curandoti del 20% della tua salute massima. Uccidere un nemico che garantisce esperienza o onore ripristina il tempo di recupero di Vittoria imminente.
  • Scarico tempestoso: Lancia la tua arma contro un nemico, infliggendo (16.38% della potenza d'attacco) danni fisici e stordendolo per 4 secondi.

Ho scelto Doppio carico per la mobilità che mi dà.

Nivel 45

  • macello: Ora puoi usare Esegui su bersagli al di sotto del 35% della loro salute.
  • Fervore di battaglia: Turbine infligge il 10% di danni in più e Slam colpisce il tuo bersaglio principale.
  • Lacrima: Ferisce il bersaglio infliggendo (23.2128% della potenza di attacco) danni fisici istantanei e (81.12% della potenza di attacco) danni da sanguinamento aggiuntivi in ​​12 secondi.

Qui ho optato per Lacrima per il danno costante che infligge. A volte mi piace anche macello.

Nivel 60

  • Secondo vento: Ripristina il 6% della salute ogni 1 secondo se non subisci danni per 5 secondi.
  • Andatura rimbalzante: Riduce il tempo di recupero di Heroic Leap di 15 secondi e Heroic Leap ora aumenta anche la tua velocità di corsa del 70% per 3 secondi.
  • Atteggiamento difensivo: Uno stato di combattimento difensivo che riduce tutti i danni che subisci del 20% e tutti i danni che infliggi del 10%. Dura fino alla cancellazione.

Questa volta sono tra due che lo sono Andatura rimbalzante, che userò negli incontri in cui ho bisogno di saltare molto spesso e Atteggiamento difensivo per il resto degli incontri.

Nivel 75

  • Danno collaterale: Quando le tue abilità infliggono danno a un secondo bersaglio con Assalti Travolgenti, recuperi il 20% del loro costo di Furia.
  • BelligeranteColpisci il terreno e spezza l'armatura di tutti i nemici entro 8 metri, infliggendo (150% della potenza d'attacco) danni fisici e aumentando il danno loro inflitto del 30% per 10 secondi.
  • Crepa: Colpisci tutti i nemici di fronte a te con un attacco travolgente che infligge (45% della potenza di attacco) punti di danno fisico. Colpire 3 o più bersagli provoca ferite profonde.

Questa volta il talento che mi piace di più per il mio gioco è Belligerante. In alcune occasioni in cui ci sono molti nemici che possiamo usare costantemente Crepa, anche se come ho detto prima non sono troppo convinto e preferisco utilizzare Belligerante.

Nivel 90

  • Entra per uccidere: Colosso colossale aumenta la tua celerità del 10% o del 20% se la salute del bersaglio è inferiore al 20%. Dura 10 secondi.
  • Avatar: Trasformati in un Colosso per 20 secondi, infliggendo il 20% di danni in più e rimuovendo tutti gli effetti di Rooting e Snapping. Genera 20 punti rabbia.
  • Calma mortale: Riduce il costo di rabbia delle tue abilità del 100% per 6 secondi.

Questa volta ho scelto Entra per uccidere qual è quello che più mi convince dei tre.

livello 100

  • Controllo della rabbia: Ogni 20 punti rabbia spesi riduce il tempo di recupero rimanente di Warbringer e Bladestorm Colossus Smash e Bladestorm di 1 secondo.
  • DreadnoughtOverwhelm ha 2 cariche e aumenta il danno del tuo prossimo Mortal Strike di un ulteriore 10%.
  • Devastante: Lancia un'arma rotante nella posizione bersaglio, infliggendo [7 * (44.226% della potenza d'attacco)] danni a tutti i nemici entro 8 metri in 7 secondi. Genera 7 punti rabbia ogni volta che infligge danni.

Questa volta ho scelto Controllo della rabbia che è quello che mi convince di più e che sostiene molto bene l'intera lotta.

Statistiche secondarie

Critico - Rapidità - Versatilità - Maestria

squadra BIS

scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Casco Elmo da gigante Aggramma
Cuello Catena dell'Annientatore Argus the Unmaker
Le spalle Paraspalle del gigante Congrega di Shivarra
Indietro Mantello da gigante Alto comando Antoran
Petto Pettorale Corazzato da Gigante Eonar
bambole Le mogli distrutte di Varimathras Varimatra
Guanti Mano Pesante di Archavon

Guanti da gigante

Leggendario

Kin'garoth

vita Cinturone spazzolato a fiamma Sargeras Felhounds
gambe Peso della terra

Gambali Corazzati del Sacrificio Cosmico

Leggendario

Argus l'Annientatore

Crostate Stivali da guerra di Destiny Walker Garothi Worldbreaker
Anello 1 Sigillo del Padrone del Portale hasabel
Anello 2 Anello del torturatore zelante Congrega di Shivarra
 Trinket 1 Il coraggio di Khaz'goroth Argus the Unmaker
Trinket 2 Pervadente Peste Alata Varimatra
Reliquia di ferro Fasci delle infinite legioni Alto comando Antoran
Reliquia di sangue Incisivo di Nathrezim Varimatra
Reliquia dell'Ombra Essenza dell'anima indistruttibile Eonar

Incantesimi e gemme

Incantesimi

gemme

Fiaschette, pozioni, cibo e rune potenzianti

Barattoli

  • Tonico degli eserciti infiniti: Aumenta la forza di 49. per 1 ora. Conta come guardiano e elisir di battaglia. L'effetto persiste oltre la morte. (3 secondi di recupero).

Pozioni

  • Pozione della Vecchia Guerra: Evoca un paio di guerrieri spettrali caduti per aiutarti in combattimento. Le tue abilità e gli attacchi in mischia possono generarsi, infliggendo 1066. Di danni. (1 Min Recupero)
  • Pozione di Potere Prolungato: Bevi per aumentare tutte le statistiche di 94. per 1 min. (1 Min Recupero)

cibo

  • Magister affamato: Ripristina 8144 p. di salute e 4072 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e ne guadagnerai 14. colpo critico per 1 ora.
  • Insalata di azsharite: Ripristina 8144 p. di salute e 4072 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e ne guadagnerai 14. Affrettati per 1 ora.
  • Il ricco banchetto di Suramar: Prepara un ricco banchetto suramar per sfamare fino a 35 persone nel tuo raid o gruppo! Ripristina 8144 p. di salute e 4072 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e ne guadagnerai 22. di una statistica per 1 ora.

Correre come

Rotazione e consigli pratici

Contro 2 0 3 gol

Contro 3 - 5 gol

uso Morte per spada per ridurre danni o attacchi fisici diretti.

Applica Evocando ululato quando c'è un grande danno in tutto il gruppo.

Dobbiamo tenere a mente che la maggior parte delle abilità ha aumentato il loro costo di rabbia.

Utili addon

Ed ecco questa guida alle armi da guerriero nella patch 8.0.1. Spero che ti sia di aiuto e se hai domande su cui posso aiutarti, non esitare a contattarmi. Ci vediamo in giro per Azeroth.


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