Elemental Shaman - Guida PVE - Patch 7.3.5

sciamano elementale copertura 7.3.5
Hey bene! Com'è la vita per Azeroth? Oggi vi presentiamo la guida Elemental Shaman con suggerimenti di base per la classe, gemme e incantesimi consigliati, talenti e, naturalmente, il miglior equipaggiamento per questa patch. Iniziamo!

Sciamano elementale

Come maestri degli elementi e della magia della natura, gli sciamani usano i totem per concedere benefici al loro gruppo.

Punti di forza

  • Ha un sacco di danni da raffica negli scontri a bersaglio singolo.
  • Si adatta a qualsiasi situazione.
  • È una delle poche specializzazioni che possono essere facilmente equipaggiate poiché, indipendentemente dal fatto che tu abbia equipaggiamento o meno, la differenza di danno non sarà brutale.

Punti deboli

  • Ha poca mobilità.

Modifiche nella patch 7.3.5

  • Non sono state apportate modifiche in questa patch.

talenti

Seguendo la stessa linea delle guide precedenti, ti fornirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, che si tratti di obiettivi enormi o solo di incontri con un solo obiettivo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.

-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.

  • Livello 15: Totem Mastery
  • Livello 30: Raffica di vento
  • Livello 45: Lightning Surge Totem
  • Livello 60: Antica rapidità
  • Livello 75: Elemental Blast
  • Livello 90: Eco degli elementi
  • Livello 100: Ascensione

Talenti degli sciamani elementali 7.3.5

15

  • Sentiero delle fiamme- Lava Burst infligge il 10% di danni in più e fa diffondere Flame Shock dal bersaglio a un nemico vicino.
  • Rabbia della terra: I tuoi incantesimi dannosi fanno sì che la terra intorno a te venga in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente (55% potere magico) danni. Danni da natura al bersaglio che ha subito il tuo ultimo attacco.
  • Maestria del Totem: Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità di combattimento per 2 min. Totem di risonanza> Genera 1 punto. vortice ogni 1 s. Totem della tempesta> Aumenta del 5% la possibilità che Lightning Bolt e Chain Lightning attivino Sovraccarico elementale. Ember Totem> Aumenta il danno nel tempo di Flame Shock del 10%. Totem vento in coda> Aumenta la rapidità del 2%.

Maestria del Totem è l'opzione migliore per questo primo ramo poiché si adatta a qualsiasi situazione poiché puoi invocarli in qualsiasi momento. Tuttavia, Sentiero delle fiamme È anche un talento consigliato poiché, insieme al talento ascensione, l'ammontare del danno è molto più alto.

Rabbia della terra non è una buona opzione poiché perde contro gli altri due talenti.

30

  • Raffica di vento: Una folata di vento ti spinge in avanti.
  • Guida ancestrale: Nei successivi 10 s, il 20% dei danni e delle cure guarisce fino a un massimo di 3 membri del gruppo ferito o dell'incursione nelle vicinanze.
  • Totem della carica del vento: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 15 s che aumenta costantemente del 60% la velocità di movimento a tutti gli alleati che passano entro 10 m per 5 s.

In questo ramo, la scelta sarà in base al capo che abbiamo di fronte. Questo è qualcosa di più opzionale.

Raffica di vento È il talento predefinito grazie alla mobilità che fornisce.

Totem della carica del vento permetterà alla fascia di muoversi più velocemente. Viene spesso utilizzato nelle riunioni in cui è necessario il movimento globale.

Guida ancestrale non è una buona scelta perché è troppo debole.

45

  • Totem di fulmini: Evoca un totem nella posizione bersaglio che assorbe l'energia elettrica dall'aria circostante ed esplode dopo 2 secondi per stordire tutti i nemici entro 8 m per 5 sec.
  • Totem Pillaterra: Evoca un totem ai tuoi piedi per 20 sec. Il totem pulsa ogni 2 s, radicando tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati radicati dal totem subiranno una riduzione della velocità di movimento del 50%.
  • Totem voodoo: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 10 sec. Il totem strega tutti i nemici entro 8 metri e li trasforma in rane, rendendoli incapaci e incapaci di attaccare o lanciare incantesimi. Danneggiare o lasciare l'area interromperà l'effetto.

Totem di fulmini È l'opzione migliore di questo ramo poiché è l'unico che può essere utilizzato in raid.

60

  • Replica: I tuoi incantesimi rimborsano il 30% di tutti i punti Maelstrom spesi per loro.
  • Antica rapidità: Velocità aumentata del 6%.
  • Maestria elementale: Le forze elementali ti garantiscono il 20% di celerità per 20 sec.

Antica rapidità è l'opzione migliore per tutte le situazioni.

Maestria elementale è un talento che può essere utilizzato per aggiungere danni alla tua raffica.

Replica questo talento è anche una buona opzione se abbiamo il leggendario Cuore in fiamme y Il patto di sangue dell'ingannatore.

75

  • Fusione elementale: Flame Shock ha una probabilità aumentata del 5% di attivare Lava Surge.
  • Elementalista PrimordialeI tuoi elementali Terra, Fuoco e Tempesta sono costituiti da elementali primari l'80% più potenti degli elementali normali e hanno abilità extra. Inoltre, ottieni il controllo diretto su di loro.
  • Esplosione elementale: Raccoglie l'energia pura degli elementi, distribuendo (725% potere magico) p. Danno elementale e aumenta il tuo colpo critico, rapidità o maestria di 5. per 10 sec.

Esplosione elementale È il talento consigliato dalla sua flessibilità negli incontri.

Elementalista Primordiale può diventare una buona opzione ma il danno è perso rispetto al talento precedente.

Fusione elementale non è un buon talento per la sua perdita di danni.

90

  • Totem Magma Liquido: Evoca un totem nella posizione selezionata per 15 s che lancia magma liquido contro un bersaglio casuale vicino ogni 1 s, infliggendo (110% potere magico) danni. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.
  • Elementale della tempesta: Evoca un Elementale della Tempesta Maggiore che spara raffiche di vento che danneggiano i nemici dello sciamano e generano un turbine per lo sciamano per 30 sec.
  • Eco degli elementi: Lava Burst ora ne ha 2

Eco degli elementi è l'opzione migliore per questo ramo di talenti.

Totem Magma Liquido è un talento per il danno ad area che viene spesso utilizzato in lunghi incontri dove ci sono un gran numero di bersagli. Se abbinato al mitico Anima del chiaroveggente, può avere un grande potenziale. Di solito viene utilizzato in Mythics + piuttosto che nelle incursioni.

100

  • ascensione: Trasforma in un ascendente di fiamma per 15 s, sostituendo Catena di fulmini con Raggio di lava e rimuovendo il tempo di recupero di Esplosione di lava e aumentandone i danni di una quantità pari alla tua probabilità di colpo critico.
  • Parafulmine: Gli incantesimi Lightning Bolt e Chain Lightning hanno una probabilità del 30% di trasformare il bersaglio principale in un parafulmine per 10 sec. I parafulmini subiscono il 40% di tutti i danni che infliggi con Lightning Bolt e Chain Lightning.
  • Congelamento: Lancia ghiaccio ghiacciato sul bersaglio, infliggendo (900% potere magico). Danni da gelo e fanno sì che i tuoi prossimi 4 Frost Shock infliggano il 400% di danni in più.

ascensione È il miglior talento per gli scontri a bersaglio singolo grazie al suo grande potenziale di danno. Farà parte della nostra raffica.

Parafulmine È il miglior talento per gli incontri in cui ci sono molti bersagli o anche un talento per il danno residuo.

Congelamento È un buon talento per le partite one-shot ma è un talento con molta profondità. a differenza di ascensione, questo talento ci permetterà di avere molti più danni in modo prolungato invece di averlo come una raffica. Di solito è utilizzato da giocatori molto esperti. La differenza di danno rispetto al primo non è eccessiva ma, se non cerchiamo di rischiare, ascensione sarà l'opzione migliore.

Artefatto

Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.

talenti elementali dello sciamano 7.3.5 arma artefatto

 

Statistiche secondarie

Intelletto> Colpo critico> Maestria> Rapidità> Versatilità

Incantesimi

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • La rotazione per questa specializzazione è la seguente: Scontro di fiamme > Elementale del fuoco (utilizzare accanto a BL se possibile)> Maestria dei totem (tienili sempre attivi)> Esplosione elementale (ove disponibile)> Shock terrestre (se la potenza del Maelstrom supera i 110 punti)> Lava scoppia (fintanto che Ondata di lava è attivo o ha due cariche di Lava scoppia)> ascensione (durante questo periodo faremo finta di non muoverci)> Fulmine (E Maelstrom Power è attivo e non ne abbiamo molti Lava scoppia)> Shock terrestre (se la potenza del Maelstrom supera i 110 punti e Ondata di lava non attivo)> Storm Guard (come ultima risorsa)> Lava scoppia > Fulmine...
  • Shock terrestre consumerà assolutamente tutto il nostro potere dal Maelstrom. Richiede 10 punti per usarlo.
  • Terremoto È un'abilità che ci permetterà di fare danni nell'area, oltre a stordirli per un breve periodo di tempo.
  • Scontro di fiamme È il nostro adesivo principale. Dobbiamo sempre mantenerlo sul bersaglio che stiamo attaccando. Maggiore è la potenza del vortice che spendiamo, più a lungo durerà l'effetto sul bersaglio. Il potere del vortice che spenderemo sarà sempre compreso tra 0 e 20 punti.
  • Scossa di gelo  Non infligge molti danni ma può essere utilizzato per rallentare la velocità di movimento del bersaglio. Maggiore è la potenza del vortice che spendiamo, più a lungo durerà l'effetto sul bersaglio e maggiore sarà il danno che infliggerà.
  • Lava scoppia agirà come un colpo critico SEMPRE E QUANDO Scontro di fiamme è l'obiettivo a cui lanciamo questa capacità. Per questo motivo è di vitale importanza mantenerlo attivo e rinfrescarlo ogni volta che possiamo.
  • Fulmine genera energia dal Maelstrom. È un'abilità molto utile fintanto che non abbiamo altre abilità attive.
  • Questa specializzazione offre una potente guarigione Healing Surge.
  • Tempesta di tuoni è un college molto divertente al di fuori del PVE. Tuttavia, spingerai gli obiettivi intorno a noi e aggiungerai loro una riduzione del movimento, consentendoci una via di fuga.
  • Elementale del fuoco sarà il nostro tutore personale, infliggendo enormi quantità di danni ai nostri nemici.
  • Spostamento astrale Riduzione del danno del 40% per 8 secondi. Cd difensivo.
  • Elementale della Terra funzionerà come un carro armato.
  • Spirito ancestrale lo sciamano ha una risurrezione.
  • Purifica lo spirito è un dissipatore che funziona solo contro le maledizioni (viola).
  • Totem Terrestre questa capacità funziona come una riduzione della velocità di movimento nell'area mirata.
  • Lupo di fantasia Ci trasformeremo in un lupo aumentando la nostra velocità di movimento del 30%. Questa capacità conta come un tempo di recupero globale.
  • Lo sciamano ha un BL che dovrebbe essere usato nelle situazioni più appropriate.
  • Esadecimale renderà inabile un NPC per 1 minuto e i giocatori per 8 secondi. Qualsiasi abilità dannosa sul lanciatore annullerà l'effetto.
  • Epurazione rimuoverà un effetto benefico dal bersaglio.
  • Cammina sull'acqua questa facoltà ci permetterà di camminare sull'acqua… credo sia abbastanza chiaro.
  • Taglio del vento questa capacità ci permetterà di interrompere un cast.

squadra BIS

scanalatura Nome parte Bis Capo che lascia andare
Casco  Copricapo degli spiriti venerati  Aggramma
ciondolo  Catena dell'Annientatore  Argus the Unmaker
Spalline  Paraspalle di spiriti venerati  Noura, madre delle fiamme
Coprire  Drappo degli Spiriti Venerati  Ammiraglio Svirax
pechera  Vesti di spiriti venerati  Essenza di Eonar
Bracciali  Polsiere minacciose della fucina  Bottino di Antorus
Guanti  Guanti degli Spiriti Riveriti  Kin'garoth
cintura  Cinturone Protoscale Intatto  Leggendario
Pantaloni  Gambiere degli Spiriti Riveriti  Imonar il cacciatore di anime
stivali  Grandi Stivali della Tempesta Rovente  Aggramma
Anello 1  Occhio del Twisting Nether  Leggendario
Anello 2  Sargerite Blacksmith's Band  Kin'garoth
Trinket 1  Visione di Aman'thul  Argus the Unmaker
Trinket 2  Iniettore di catalizzatore acido  Kin'garoth
Reliquia del gelo  Gelo del regno degli spiriti  Argus the Unmaker
Reliquie della tempesta  Gocce di tempesta detergenti  Essenza di Eonar

 

Utili addon

ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.

Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.

MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.

DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.

Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.

Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.


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  1.   xamixami suddetto

    La guida è abbastanza completa, ma penso che dove dici Flame Shock intendi un incidente al suolo, almeno quello che consuma l'intero vortice.

    1.    Adriel Diaz suddetto

      Hey bene! Grazie per aver dedicato un momento a commentare l'articolo ... Whoops! Che se è stata una confusione dei grandi. Grazie mille per avermi dato l'avviso, lo correggerò tra pochi istanti. 😛