Eonar Normale ed Eroico - Antorus, il Trono Infuocato

Copertura Eonar 1

Ehi, bravi! Come va, amico? Continuando con le guide ai boss di Antorus, il Trono Infuocato, oggi vi presentiamo la guida ufficiale GuíasWoW su come condurre l'incontro di Eonar nel miglior modo possibile. Senza ulteriori indugi, veniamo al dunque!

Eonar

Copertura Eonar 2

Sebbene la Patrona della Vita sia stata abbattuta dalla lama di Sargeras, la sua essenza è sfuggita alle grinfie del Titano Oscuro. Dopo che Eonar ha trascorso diversi millenni nascosto e isolato, la Legione ha scoperto il suo santuario. Se la sua anima cade nelle mani del nemico, i poteri della natura e della crescita di Eonar saranno corrotti e la Crociata Infuocata sarà inarrestabile. Durante questo incontro, la difenderemo dai continui attacchi della Legione che cercano di distruggere la sua essenza. Quando il suo potere sarà stato ripristinato, Eonar distruggerà i Paraxis e tutti i demoni in combattimento, ponendo fine allo scontro.

Panoramica

In questo incontro aiuteremo Eonar, la Patrona della Vita, a distruggere i demoni che vogliono distruggerla direttamente e sottometterla sotto la volontà dei demoni. Durante il combattimento, numerosi demoni appariranno costantemente in tutto il santuario che dobbiamo sradicare in modo che non raggiungano l'essenza di Eonar. La mobilità in questo incontro è essenziale poiché bisogna essere veloci nell'eliminare le aggiunte ponendo la giusta focalizzazione per potersi muovere senza lasciare alcun filo in sospeso. Dobbiamo ricordare che se i demoni raggiungono l'essenza di Eonar, riceverà danni in base al tipo di nemico che lo ha attaccato, sterminandoci completamente allo 0%. L'incontro è divertente e un po 'noioso poiché devi cambiare il tuo obiettivo in ogni momento, non possiamo restare indietro rispetto al gruppo.

competenze

-Eonar

-Paraxis (nave della legione)

-Vile Infused Destroyer

-Offuscatore dalla carica vile

-Purificatore di vile potere (Appare solo in Heroic e Mythic)

Sviluppo del combattimento

Incontro con Eonar

Come hai osservato, lo scenario di combattimento è abbastanza ampio senza contare che le onde appariranno da tutti i percorsi disponibili. Ci saranno tre percorsi attraverso i quali arriveranno i demoni ei golem (esclusi i volantini) che dovremo difendere con ciò che possiamo poiché, a seconda del demone, della sua velocità di movimento o della quantità di danni che infliggerà a Eonar, sarà diverso. Ogni demone che uccidiamo aumenterà l'energia di Eonar che, una volta raggiunto il suo massimo, utilizzerà Forza vitale per sterminare tutti i demoni ancora vivi e infliggere il 25% della salute massima a Paraxis. Quando avremo eliminato le onde abbastanza volte da permettere a Eonar di riempire la sua barra dell'energia fino a quattro volte, l'incontro terminerà con la distruzione dei Paraxis.

La spiegazione dei diversi nemici verrà posta dopo lo sviluppo. Ora ci lanceremo nelle rotte che prenderanno i demoni, verso le quali dobbiamo muoverci secondo il loro ordine e in che modo dobbiamo pulire queste onde. Per capirlo più facilmente, allego un'immagine (modificata con vernice, non ti mentirò) che ti aiuterà a posizionarti. Come puoi vedere nell'immagine, i tre percorsi attraverso i quali appariranno i demoni saranno contrassegnati da strisce di diversi colori:

Mappa delle rotte Eonar

L'ordine in cui appariranno le onde (solo difficoltà Normale) nell'incontro sarà il seguente:

2 ° percorso -> 3 ° percorso -> 2 ° percorso -> 1 ° percorso -> 3 ° percorso -> 2 ° percorso -> Murcielagos

Alla fine del ciclo delle onde, ricompariranno dall'inizio e così via per tutto l'incontro.

L'incontro può essere svolto facilmente seguendo i percorsi specifici che abbiamo impostato, oltre a svolgere le diverse meccaniche in modo corretto. Di tanto in tanto, il Paraxis verrà lanciato su alcuni giocatori Artiglieria Paraxis che sarà un'abilità che infliggerà danni e non può essere evitata in alcun modo. I guaritori devono curare questo danno extra che sarà presente durante l'incontro. La seconda facoltà che riceveremo da questa entità sarà Pioggia di energia vile, un'area vile che verrà contrassegnata attorno a diversi giocatori (facilmente visibile poiché è un cerchio verde segnato sul terreno) che infliggerà una grande quantità di danni. I giocatori contrassegnati da questa abilità devono separarsi dal resto degli alleati poiché, in questo modo, possiamo impedire al raid di consumare ulteriori danni inutili.

I giocatori avranno Impeto di vita, un'abilità al centro dello schermo che servirà per spostarsi in qualsiasi area della mappa in brevissimo tempo, anche se saranno disponibili anche varie piattaforme per spostarsi tra i percorsi, contrassegnate in rosso sulla mappa che abbiamo allegato in precedenza.

In difficoltà eroica, a volte appariranno due onde contemporaneamente, quindi il percorso che abbiamo precedentemente impostato non ci sarà di grande utilità. In questo caso il raid dovrà essere diviso in due per ripulire entrambe le ondate e non lasciarle al loro libero arbitrio. A questa difficoltà si aggiungerà una nuova abilità che avrà a disposizione il Paraxis chiamato Lancia del destino che lancerà un vil raggio sul palco che lo inseguirà per alcuni secondi e lascerà alle spalle un'area vile. Queste vil pozzanghere garantiranno un buff della velocità di movimento del 30% ai demoni in queste pozzanghere. In questo caso, non apparirà alcun avviso su chi il raggio sta marcando, quindi i giocatori dovrebbero essere vigili quando questa abilità viene lanciata in quanto potrebbero facilmente frustare il raid. Sarà fondamentale che il giocatore segnato cerchi di andare oltre il bordo il più possibile per evitare che i demoni entrino in contatto con le pozzanghere.

Dobbiamo anche tenere presente che in modalità Eroica, le abilità faranno molti più danni e che il numero di nemici per ondata aumenterà.

Infine, verrà aggiunto un nuovo tipo di nemico che spiegheremo alla fine della prossima sezione.

Nemici

Successivamente spiegheremo cosa faranno questi nemici, come sono, i buff che contribuiranno al resto dei loro alleati e le meccaniche che devono essere eseguite per pulire le onde:

Demoni Eonar

Vilguardia: Queste guardie sono normali nemici. Non hanno molta salute e possono essere facilmente sconfitti. La velocità di questi demoni è normale. Diverse guardie appariranno nello stesso gruppo.

Felhound: Questi cani sono più deboli ma hanno una velocità di movimento molto più elevata rispetto agli altri. La cosa migliore sarà eliminarli con abilità nell'area.

Signore vile: Queste guardie avranno molta più salute delle due precedenti, quindi l'attenzione dovrebbe essere su queste entità.

Durante il combattimento appariranno anche due nemici speciali che avranno le proprie abilità che faciliteranno il percorso del resto dei demoni:

Golem Eonar

Vile Infused Destroyer: Questi nemici devono essere attaccati da uno dei carri armati poiché infliggeranno danni diretti a Eonar da qualsiasi punto dell'incontro a causa di Colpo di artiglieria che deve essere interrotto a tutti i costi. Se questi cacciatorpediniere non hanno nessun giocatore per me, la velocità con cui usa questa abilità aumenterà. Se questo nemico appare e le onde non sono ancora state eliminate, un carro armato e un guaritore dovranno spostarsi rapidamente nella posizione del distruttore per impedire al distruttore di fare le sue cose.

In Heroic questi nemici avranno uno scudo che può essere distrutto solo con il danno nell'area dell'abilità Pioggia di energia vile.

Offuscatore dalla carica vile: Sarà un nemico che seguirà un percorso predeterminato come il resto dei demoni ma che dovrà essere focalizzato immediatamente poiché avrà un buff permanente chiamato Nascondere Ciò renderà invisibili gli altri demoni intorno a loro, impedendo loro di essere attaccati direttamente, sebbene continueranno a ricevere danni dalle abilità nell'area.

Dobbiamo tenere conto di un quarto percorso che, sebbene sia il meno importante, non possiamo lasciarlo fare il suo corso. Questo percorso sarà preselezionato per il Keropter volante che apparirà da un portale permanente e avrà questo aspetto (non sarà difficile distinguerli visto che saranno gli unici volantini dell'incontro):

Pipistrelli Eonar

Di seguito allego l'immagine del percorso che seguiranno questi pipistrelli:

Mappa dei pipistrelli Eonar

Questi demoni, essendo in aria, non possono essere colpiti dai meles ma possono essere attaccati dai lanciatori. Come gli altri demoni, seguiranno il loro percorso fino a raggiungere la fine, a quel punto discenderanno. Se è possibile, proveremo ad eliminarli prima che raggiungano il loro obiettivo, anche se la nostra priorità sarà basata sul resto dei demoni.

In modalità Eroica, verrà aggiunto un nuovo nemico speciale, chiamato Purificatore di vile potere che equipaggerà i nemici intorno a te con potenziamenti potenzialmente potenti:

Purificatore Eonar

L'abilità che andrà a beneficio dei nemici intorno ad essa (e allo stesso modo) lo sarà Purificazione che garantirà loro l'immunità contro gli effetti di controllo della folla (stordimento, rallentamento ...). Questo purificatore deve essere tankato con le spalle al resto del raid e in modo che sia sul bordo del palco poiché verrà lanciato Vil flagello infliggere una grande quantità di danni nella direzione del carro armato.

Suggerimenti per l'incontro

Come abbiamo visto, questo incontro sarà basato sulla mobilità e sulla velocità con cui puliremo le onde, oltre che sulla comunicazione per non lasciare indietro i nostri compagni e avvertire il resto dei diversi nemici che appariranno costantemente.

  • Non allontanarti dal resto, a meno che tu non sia un carro armato o un guaritore che ha bisogno di spostarsi nella posizione del Vile Infused Destroyer a causa di un ritardo con lo sterminio delle onde.
  • Durante l'intero combattimento, non ci saranno momenti chiave in cui puoi usare il BL, quindi deve essere imposto dal raid principale in base alla situazione peggiore che devi affrontare.
  • Quando Eonar sta per raggiungere la sua massima energia, puoi concentrarti su una certa onda per finirle rapidamente.
  • Stai lontano dagli altri giocatori essendo contrassegnato da Pioggia di energia vile.
  • Schivare Tempesta di meteoriti.

Serbatoio

Guaritore

  • Mantieni la salute dei giocatori bilanciata poiché anche se i nemici non stanno attaccando i giocatori, il Paraxis lancerà costantemente abilità dannose.
  • Non lasciare Lancia del destino riempi i sentieri di vili pozzanghere, cerca che, se ti segue, siano il più vicino possibile al bordo.
  • Devi restare sempre con il resto dei giocatori del raid.

dps

  • Non lasciare Lancia del destino riempi i sentieri di vili pozzanghere, cerca che, se ti segue, siano il più vicino possibile al bordo.
  • Puoi usare gli stordimenti nelle aree, i rallentamenti tra le altre abilità per impedire ai demoni di avanzare.
  • Se ce n'è Vile Infused Destroyer, sei meele e sei segnato da Pioggia di energia vile, assicurati di essere l'unico in piedi vicino a questo nemico a distruggere il suo scudo (solo eroico).

Bottino di Antorus, il Trono Infuocato

Se quello che stai cercando è conoscere il bottino che ti dà questo boss, ti consigliamo di visitare il seguente link:

Raid Team Antorus, Il Trono Infuocato

Uno dei miei incontri preferiti senza dubbio e uno dei pochi incontri in cui personaggi come il Feral con una grande quantità di danni AoE saranno molto utili. Quali capi trovi più divertenti?


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