Legion Hunter Mechanical Pets Guide

Legion Hunter Mechanical Pets Guide

Aloha! Con la pre-patch 7.0 di Legion arrivano nuovi animali da caccia meccanici. Ti mostriamo come e dove trovarli.

Legion Hunter Mechanical Pets Guide

Per aprire la bocca con il cerotto una delle tre nuove famiglie di animali domestici Per i cacciatori in Legion, i pet meccanici sono i primi ad apparire nella patch 7.0. La differenza principale quando si tratta di domarli è la loro estrema forza di attacco, le loro condizioni di addomesticamento e lo strano puzzle.

Restrizioni nella patch 7.0: animali domestici solo per goblin e gnomi

Nella patch 7.0 solo i goblin e gli gnomi saranno in grado di domare questi animali domestici. Il resto delle gare dovrà attendere l'arrivo di Legion il 30 agosto.

Quando siamo in Legion, le razze che non hanno la corsa per domare animali domestici meccanici dovranno andare dagli ingegneri che hanno schema de Xur'ios a Dalaran. Costi di acquisto dello schema 1 moneta curiosa, che è un oggetto abbastanza raro che viene rilasciato nelle missioni mondiali, nei boss dei dungeon, nei raid e nei forzieri. È probabile che sia piuttosto costoso all'inizio di Legion, poiché ne richiedono 20 Sangue di Sargeras. Una volta che il cacciatore impara matrice sarà in grado di domare permanentemente animali domestici meccanici. Questo articolo non ha requisiti di livello o professione.

Animali domestici disponibili

amico

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ATTENZIONE GRUMETES! Friender è in grado di uccidere istantaneamente se sei sbadato. Il trucco è attivare Aspetto della tartaruga prima di lanciare da domare.

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Il puzzle per attivarlo è composto da 3 muri con 6, 7 e 8 pulsanti luminosi rossi su di essi. Il gioco consiste nell'attivare i 3 muri con tutte le luci contemporaneamente.

6 luci da parete

6

Premere 2, 5, 6 e 1.

7 luci da parete

7

Premere 5, 4, 6, 4 e 7.

8 luci da parete

8

Premere 6, 8, 4 e 7.

Una volta risolti tutti e 3 i puzzle, amico Si sveglierà, diventerà ostile e inizierà a correre in cerchio per la stanza.

Proto-camminatore

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Lochmon

Optimo

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Lochmon

Meccanostrider senziente

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Per questo animale domestico, sono necessari 2 elementi essenziali per il suo addomesticamento: Carta perforata scintillante per accedere alla stanza chiusa e Gamba dell'elettrocutore per contrastare il tuo Circuiti resistenti.

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Uccidi ogni insetto vivente che vedi per prenderlo sporcizia incorporata. Scendi le scale a destra.

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Stati Uniti d'America 5200 per convertire il tuo sporcizia incorporata en Scatola avvolta del razzo. Aprili finché non ottieni Carta perforata gialla.

Accanto ad essa si trova la zona notte. All'interno uso camere da letto matrice convertire Carta perforata gialla en carta blu.

All'aeroporto uccidi il capo Elettrocutore 6000 ottenere Gamba dell'elettrocutore. Se la spada cade, salta al passaggio successivo. Se non hai fortuna, esci da Gnomeregan e riavvia il mais per ucciderlo di nuovo. Ha una probabilità del 29%.

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Sulla stessa piattaforma di utilizzo 3005 per convertire il tuo carta perforata blu a Carta perforata.

Salta al livello inferiore dell'aeroporto e dirigiti verso i laboratori di ingegneria. Prendi l'ascensore fino al livello più basso dei laboratori di ingegneria.

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Nei laboratori di ingegneria utilizzare 3005 d per convertire il tuo carta perforata rossa a carta perforata scintillante.

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Nella zona notte all'inizio del dungeon troverai il Matrix Punchograph 3005-E all'interno della porta circondata dal cerchio. Utilizza carta perforata scintillante per aprire la porta.

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Prima di attaccare l'equipaggiamento Gamba dell'elettrocutore. Attaccalo con l'arma finché la sua abilità non viene attivata ed elimina Circuiti resistenti. Non appena accade, addomesticalo.

Giganti di ferro

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Una volta ottenuti i 3 materiali creerai a seconda del colore: Gigante grigio disabilitato, Blue Giant disabilitato, Gigante bluastro disabilitato o Fuori dal gigante verde.

Usando il gigante disattivato evocherai un gigante di ferro. Apparirà neutrale e non ti attaccherà finché non inizierai ad addomesticarlo. Solo il cacciatore che ha evocato il Gigante di Ferro può domarlo e nessun altro può attaccarlo o addomesticarlo.

Materiali necessari

  • Pila di pezzi del gigante goccia di Gigante di ferro.
  • Blackmeg Energy Core goccia di Blackfuse Striker.
  • Uno di questi cubi a seconda del colore che scegli: Secchio di vernice blu, Secchio di vernice ciano, Secchio di vernice verde, Secchio di vernice grigia.
  • Posizione dei secchi di vernice

  • Secchio di vernice blu: Tra lo sciamano oscuro e Generale Nazgrim, nel Circo delle Ombre, all'interno di una capanna.
  • Secchio di vernice ciano: Al piano inferiore di Malkorok, nella Caserma Kor'kron, nell'angolo della stanza nord-ovest.
  • Secchio di vernice verde: In bottino di Pandaren, angolo occidentale.
  • Secchio di vernice grigia: Trovato nel corridoio tra la Camera dei Dechados e guarnigione, dietro alcune scatole.
  • Io 02

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    Contrastare voluntad lasciandolo a meno del 30% di vita. Attivo Aspetto della tartaruga prima da domare.

    am02

    Tekton

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    Si tekton Ti raggiunge mentre lo addomestichi, esplode. Non ti ucciderà ma dovrai tornare indietro e aspettare che esca.

    tekton

    Fendibecco di Ferro da Guerra

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    È necessario volo su Draenor. Prima di addomesticarlo uccidete le sue 2 guardie squilibrato. Il suo respawn è di 30 min.

    ascia di ferro

    Coniglio armato

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    rabot

    Il pollo da battaglia è andato

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    Lochmon

    NUTZ

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    Attivo Aspetto della tartaruga prima da domare.

    beneficio

    Viene invocato attivando alcune macchine in un certo ordine, apparirà all'attivazione dell'ultima macchina. Se lo fai nell'ordine corretto, un goblin grida "NUTZ !!":

  • Vai al laboratorio segreto e leggi il manuale sul pavimento Un diario di uno stagista.
  • Attivare la leva "Thorium Manifold".
  • Attivare il pulsante "Anti-Matter Containment".
  • Attivare la leva «Flux Containment Release».
  • Attiva la console «Hydro-Sync Router».
  • 9288

    Animali all'arrivo di Legion (non disponibile per ora)

    Triplo y corsa

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    Triplo y corsa hanno la particolarità di dover essere rintracciati, come alcune delle rare di Pandaria. Entrambi gli animali sono invisibili ma lasciano una scia di macchie d'olio dove camminano. La chiave è trovare queste macchie d'olio da qualche parte lungo i tuoi percorsi. Non hanno un tempo di rigenerazione molto lungo.

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  • Per rendere più facile vedere le pozzanghere di petrolio sul terreno, vai alle opzioni grafiche e imposta "dettagli del terreno" su 1.
  • 9391

  • Una volta raggiunta la fine della loro corsa, si girano e si muovono nella direzione opposta dello stesso percorso.
  • Una volta individuata la traccia della macchia d'olio, seguila fino alla fine. Se davanti a te appare una pozza d'olio, stai andando nella giusta direzione. Se la pozzanghera scompare, cambia direzione.
  • Per rivelare la tua posizione hai bisogno Bengala. Non gettare proprio sopra l'ultima pozzanghera, gettala dove pensi che possa apparire la prossima pozzanghera. La chiave è anticipare la tua prossima posizione.
  • Una volta rivelato, usa qualche trappola di controllo come Trappola gelata o colpo vincolante per paralizzarli, poiché se lasciano l'area di Bengala diventano di nuovo invisibili.
  •  
     
    Fonte e immagini: http://www.wowhead.com/guide=4213/mechanical-hunter-pet-guide


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    1.   tonaruto suddetto

      Non ho capito l'amico

      1.    Adrian Da Cuna suddetto

        Buona! Cosa non hai capito di Friender? Meccanica? Dove si trova?

    2.   Yered Martin suddetto

      Salve, potresti specificare in NUTZ dove si trova il libro? Sto impazzendo in giro e non riesco a trovarlo da nessuna parte

      1.    Adrian Da Cuna suddetto

        Le coordinate sono 44 76, all'interno di una stanza dell'edificio più grande all'estremità nord del laboratorio.