Comandante del Nether Sivara

Comandante

Ciao ragazzi. Ti presentiamo la guida allo scontro contro il comandante del Nether Sivara, appartenente alla nuova gang del Palazzo Eterno, nelle sue modalità normali ed eroiche.

Palazzo eterno

Più di diecimila anni fa, quando Zin-Azshari fu sommersa dai mari, la regina Azshara strinse un oscuro accordo con N'zoth che trasformò i suoi fedeli sudditi in sinistri naga. Dopo millenni di feroci conquiste, Azshara ha sollevato un nuovo impero dalle ceneri del vecchio e ora domina le profondità che un tempo minacciavano di reclamare la sua vita. Da buona padrona di casa, ha invitato sia l'Alleanza che l'Orda nel suo palazzo eterno per assistere alla sua gloriosa ascensione ... e per subire la distruzione finale.

Comandante

Comandante del Nether Sivara

Il comandante abissale Sivara è un maestro delle arti marziali e magiche e ha guidato l'avanguardia di Azshara a innumerevoli vittorie spietate.

Riassunto

All'inizio della partita Sivara segna i giocatori con Marchio del gelo o Marchio tossico. Se lo stesso giocatore è influenzato da entrambe le marche, questi composti volatili causeranno a Mix instabile.

Anche in questa occasione ci avvaliamo della collaborazione di Yuki e Zashy e la sua splendida videoguida.

competenze

Consigli

DPS

  1. Stai lontano dai giocatori con un marchio avversario ed evita gli attacchi dell'elemento avversario.
  2. Intercetta il file Scariche d'urto del gelo se corrispondono al tuo marchio.
  3. Il danno di Overflow tra tutti i giocatori che colpisce.

GUARITORI

  1. Stai lontano dai giocatori con un marchio avversario ed evita gli attacchi dell'elemento avversario.
  2. Segni chimerici infligge periodicamente danni all'intero raid.
  3. Mix instabile Infligge gravi danni all'intero raid.

SERBATOI

  1. Stai lontano dai giocatori con un marchio avversario ed evita gli attacchi dell'elemento avversario.
  2. Riduce al minimo l'accumulo di brina y Macchia settica.
  3. brina y Macchia settica creare una zona di Terreno congelato e un'area di Terra settica all'esaurimento.

strategia

Modalità normale

Non appena la partita inizierà, metà della band riceverà Marchio del gelo che ci rallenterà del 5% per accumulo e l'altra metà Marchio tossico che ridurrà le cure ricevute del 5% per accumulo. Quando ciò accadrà andremo nelle aree che abbiamo precedentemente segnato ed eviteremo di attraversare o lo faremo Mix instabile facendo esplodere la band con lievi danni, ma se 15 giocatori facessero esplodere contemporaneamente, logicamente potrebbe uccidere l'intera band. Se calpestiamo una pozzanghera contraria al marchio che abbiamo, faremo una piccola detonazione e riavvieremo i marchi. Dobbiamo farlo quando abbiamo più di 6 o 7 marchi.

I carri armati verranno colpiti ogni tanto con Riverbero schiacciante ciò causerà danni fisici piuttosto elevati e che dovremo distribuire tra le mischie e il carro armato che ha quel marchio. Saremo anche respinti di qualche metro. In quel momento l'altro carro provocherà Sivara e noi continuiamo.

Essere colpiti da Sivara ci farà guadagnare cariche per l'abilità Frost Poison Spikes. Le vasche devono essere molto consapevoli che prima di raggiungere lo 0 il danno sarà molto lontano poiché lasceremo delle pozzanghere.

La capacità Overflow influenzerà il raid facendo sì che diversi giocatori dopo 6 secondi lascino delle pozzanghere. Quelli con la stessa marca devono andare insieme, lasciare il marchio e tornare alle loro posizioni poiché il danno sarà condiviso tra loro.

Quando Sivara raggiunge 100 energia, effettuerà un attacco speciale, Sbarramento travolgente, che farà apparire un gran numero di picchi intorno ad esso. Metà del gelo e metà del veleno. Dobbiamo stare attenti ed evitarli, soprattutto quelli che non sono il nostro colore. Per ogni picco che non schiviamo, il raid subirà danni Mix instabile.

Avremo anche un'altra capacità di affrontare, Scarica di gelo, che selezionerà un giocatore casuale e utilizzerà dardi di balestra del tipo opposto al suo marchio, stordendolo e facendo esplodere la banda. Il giocatore selezionato deve separarsi da Sivara e ogni giocatore che ha il segno opposto deve essere posizionato al centro per evitare la detonazione di Mix instabile.

Per finire avremo un file Investimento dai marchi ai giocatori casuali e dovremo solo riposizionarci.

Possiamo usare Eroismo o Sete di sangue all'inizio del combattimento.

Modalità eroica

In questa modalità il danno sarà molto più alto.

Il cambiamento che avremo è relativo ai marchi.

Marchio del gelo Avrà una barra in più che sarà visibile quando la indosseremo e che se non ci muoviamo costantemente salirà. Quando raggiunge la cima, ci congela per 5 secondi.

Marchio tossico Avrà anche una barra in più che, a differenza della precedente, salirà se ci muoviamo troppo, quindi dobbiamo stare in piedi quasi tutto il tempo. Se la barra raggiunge la parte superiore, saremo disorientati per 5 secondi.

Tutte le abilità faranno più danni per ciò con cui i giocatori Overflow dovranno stare attenti a non lasciare il segno da solo, soprattutto se non hanno immunità o riduzioni del danno. Aumenterà anche il danneggiamento delle tacche quindi dovremo riavviarle ogni 5 tacche circa, utilizzando sempre una pozzanghera del tipo opposto.

Dobbiamo anche tener conto delle capacità Investimento e separarci prima che accada perché altrimenti condivideremo molti danni.

Botín

E finora la guida del Comandante del Nether Sivara. Ci auguriamo sia stato d'aiuto e, soprattutto, ringraziamo ancora una volta Yuki e Zashy per la collaborazione.
Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube


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