N'zoth il Corruttore

N'zoth

Ciao ragazzi. Continuiamo con le guide della nuova gang di Ny'alotha, Waking City con lo scontro finale contro N'zoth il Corruttore nelle sue modalità normali ed eroiche.

Ny'alotha, Città del Risveglio

Entra nella dimora degli incubi a Ny'alotha, Waking City, una banda nel profondo del cuore gravido di vuoto dell'Impero Nero. Affronta araldi folli e terrori imperscrutabili, per poi trovarsi faccia a faccia con lo stesso N'zoth nella battaglia finale per la sopravvivenza di Azeroth.

La città addormentata di Ny'alotha si è risvegliata. Per la prima volta in millenni, N'zoth prende il suo trono nell'Impero Nero. I loro eserciti emergono dalle camere oscure per devastare ancora una volta Azeroth. Con il mondo scosso da queste invasioni, viene escogitato un piano disperato: i campioni dell'Orda e dell'Alleanza si incontrano per affrontare questo antico nemico nel loro stesso regno in una battaglia finale che deciderà il destino dell'universo.

Anche in questa occasione ci avvaliamo della collaborazione di Yuki e Zashy e la sua splendida videoguida.

N'zoth

N'zoth il Corruttore

N'zoth ha trascorso eoni diffondendo sottilmente la sua influenza su Azeroth dalla sua prigione titanica sotto le onde. Ora il corruttore ha guadagnato la libertà e mostra la sua vera forma per eseguire il piano definitivo per trasformare l'Impero Nero nella nuova realtà. Se nessuno lo ferma, tutto ciò che conosciamo si trasformerà nell'immagine e somiglianza della sua eterna follia.

Consigli

DPS

  1. Invoca il file Bagliore di Azeroth strategicamente per garantire la tua protezione dall'assalto di N'zoth contro la tua sanità mentale
  2. Mettiti con cura nella sabbia per assicurarti che Presa mentale non metterti in un file Velo di angoscia
  3. Lascia degli spazi in cui i tuoi alleati possano accoppiarsi Paranoia può incontrarsi in sicurezza
  4. Massimizza gli effetti di Shock sinaptico per abbattere Psychus prima che possa lanciarlo Manifestazione di follia

Guaritori

  1. Invoca il file Bagliore di Azeroth strategicamente per garantire la tua protezione dall'assalto di N'zoth contro la tua sanità mentale
  2. Mettiti con cura nella sabbia per assicurarti che Presa mentale non metterti in un file Velo di angoscia
  3. Lascia spazi per le coppie dei tuoi alleati con Paranoia può incontrarsi in sicurezza
  4. Dissipa Mente corrotta prima che finisca per preservare la sanità mentale dei tuoi alleati

serbatoi

  1. Invoca il file Bagliore di Azeroth strategicamente per garantire la tua protezione dall'assalto di N'zoth contro la tua sanità mentale
  2. Mettiti con cura nella sabbia per assicurarti che Presa mentale non metterti in un file Velo di angoscia
  3. Muovi Psychus strategicamente intorno all'area per controllare la posizione di Angoscia raccapricciante
  4. Assicurati che i tentacoli che colpiscono siano sempre controllati dai carri armati, altrimenti si lanceranno Scoppio tumultuoso

competenze

Fase 1: mente dominante

Fase 2: Slam contorto

Fase 3: Convergenza

strategia

Questo combattimento è composto da tre fasi chiaramente differenziate.

Durante l'incontro avremo una barra di sanità mentale che dobbiamo impedire che raggiunga lo zero o dopo pochi secondi saremo controllati. Avremo la Collana di Azeroth che ci ripristinerà 25 punti di sanità mentale al secondo con un tempo di recupero di 3 minuti. È fondamentale sapere che se ci muoviamo o eseguiamo qualsiasi azione questo effetto verrà interrotto, quindi quando lo usiamo dobbiamo stare fermi per i 4 secondi che dura.

Fase 1

Attacca e basta N'zoth saremo trasportati nel regno della tua mente lasciando una copia del nostro personaggio fluttuante dove siamo. Questa copia sarà quella che ci farà tornare al regno normale a tempo debito.

Durante questa fase dovremo lottare contro psichico che avrà abbastanza vita. Per sconfiggerlo dovremo usare le meccaniche appropriate prima che raggiunga 100 energia e ci cancelli dalla mappa. Ci sarà anche un gran numero di sinapsi esposte e che dopo averle terminate, se psichico è vicino, subirà un debuff del 50% in più di danno cumulativo preso. Idealmente, dovresti accumulare 5 o 6 punti.

Il problema verrà dato perché psichico oltre a interrompere il file Tortura mentale che farà più danni al carro armato, è che di tanto in tanto userà l'abilità Angoscia raccapricciante, lasciando ai suoi piedi una pozza di danni che crescerà fino a 60 metri e che ci ferirà e rimuoverà la sanità mentale dal suo contatto. Dovremo essere molto vigili per muoverci quando lo farà. È anche necessario che non ci accumuliamo con una sinapsi mezza morente o che quest'area raggiunga le nostre copie.

Durante questa fase dobbiamo anche tenere presente che ci "concentreremo" solo sulla sinapsi che dobbiamo uccidere, poiché dopo che uno muore, tutto il resto guarirà all'istante. Anche queste sinapsi avranno un attacco chiamato Esplora la mente, che danneggerà il giocatore e tutti coloro che lo circondano in un'area di 5 metri, quindi dobbiamo essere sempre un po 'separati.

N'zoth Ogni tanto ci colpirà con enormi danni che ci toglieranno la sanità mentale e che non saremo in grado di evitare.

Non appena si avvia, il serbatoio si impadronirà psichico e lo sposterà lungo la sinapsi per aumentare i danni subiti. Dopo aver accumulato 5 o più cariche possiamo ucciderlo direttamente, avendo cura di tenerlo lontano dalle pozzanghere di Angoscia. L'ideale è dargli un giro in modo che quando abbiamo i 5 marchi siamo vicini alle nostre copie. In questo modo dopo aver finito con lui possiamo toccarla per tornare. Se qualcuno rimane in questo regno, morirà irrimediabilmente dopo pochi secondi.

Dopo aver terminato con Psychus, N'zoth Rimarrà stordito e perderà il suo scudo del danno ridotto del 99%, potendo colpirlo per 30 secondi. Una volta terminato, andremo a un'interfaccia in cui diversi file Neurone danneggiato che dovremo pulire (almeno una riga) da pochi secondi dopo N'zoth farà un'abilità chiamata Presa mentale che può avvicinarci o allontanarci da lui. L'idea è di pulire questa linea e vedere se ci attira verso di essa o verso il muro e andare dall'altra parte. Dopo aver terminato i secondi avrai di nuovo lo scudo.

Fase 2

In questa fase N'zoth evocherà fino a 3 tipi di tentacoli.

  1. Tentacolo impressionante: È il più grande di tutti e deve essere preso da un carro armato. Farà molti danni e guadagnerà gradualmente cariche di danni aumentati. Il carro armato deve stare attento soprattutto con l'attacco Sferza del vuoto, che farà molti danni in breve tempo. Inoltre, se non hai qualcuno a distanza ravvicinata, danneggerai l'intera banda.
  2. Tentacolo Corrotto: È il tentacolo medio e farà chiamare un'abilità interrompibile Mente corrotta che estenderà casualmente il danno nel tempo e rimuoverà la sanità mentale se non dissipata.
  3. Tentacolo spinato- Saranno i piccoli tentacoli e infliggeranno danni a giocatori casuali.

La priorità sarà finire e interrompere tutti i tentacoli corruttori e poi quello grande. Nel frattempo dovremo "dote" i più piccoli. Dobbiamo anche tenere presente che quando un tentacolo muore pioverà sangue che dobbiamo schivare o togliere la nostra sanità mentale.

Da parte di N'zoth la tua abilità più importante durante questa fase è Paranoia, che collegherà diverse coppie in modo che se non si incontrano o non si intersecano con altri giocatori che non sono collegati con loro, riceveranno una buona perdita di sanità mentale. Quando ciò accade, tutti quelli contrassegnati devono correre verso il loro partner vincolato. Il resto dovrebbe essere tolto di mezzo.

Fino a due volte in questa fase N'zoth aprirà la strada alla tua mente che dovrà finire di nuovo con psichico all'interno per poter passare alla fase 3 e finale.

In questo caso designeremo una mezza banda con il suo serbatoio, Dps e guaritori in modo che dopo che la sonda sia stata aperta, entrino all'interno. Prima di questo, sarà necessario che quei giocatori abbiano la loro sanità mentale completamente o usino il collare prima di entrare.

Dentro avremo la stessa fase dell'inizio, solo che visto che avremo la metà dei Dps dovremo far accumulare 6 o più marchi per psichico e riuscire a sconfiggerlo in tempo. Anche in questa prima entrata subiremo il Pioggia di fuoco di Alamorte dover schivare gli impatti, perché altrimenti, oltre a farci del male e prenderci la nostra sanità mentale, saremo disorientati per diversi secondi.

Se interrompiamo tutto, non subiamo danni dalle fiamme e facciamo 6 o più sinapsi non dovremmo avere problemi.

Dopo questo N'zoth sarà stordito per 30 secondi dove non avrà scudo e quindi l'interfaccia di Neurone danneggiato e il Presa mentale. Esattamente come quando si torna dalla fase 1, e si ricomincia da capo fino a quando non si apre la seconda sonda, in cui può entrare lo stesso gruppo di prima o, opportunamente, un altro gruppo diverso, poiché in eroico non si può entrare nello stesso.

In questo secondo psichico Invece di subire la pioggia di fuoco di Deathwing, ne avremo due diversi:

  1. Stai attento: un danno che ci farà subire lievi danni mentre ci muoviamo e in cui dobbiamo stare attenti a non essere con vita molto bassa.
  2. Nero salva: farà come una pioggia di frecce fisse che dovremo cercare di schivare.

Dopo questo, N'zoth sarà di nuovo stordito e andremo alla fase 3 e alla finale dove useremo Eroismo, Sete di sangue o Distorsione temporale.

Fase 3

In questa fase affronteremo solo contro N'zoth perderà il suo scudo immunitario e avrà diverse abilità:

  1. Causa angoscia: è il più importante di loro e metterà un danno su tutti loro che dopo 8 secondi lascerà una pozza di Angoscia che dovremo lasciare via. Ogni volta che lanci questa abilità, le pozzanghere cresceranno.
  2. Presa mentale: dovremo semplicemente stare attenti a non avere nulla sul suo cammino.
  3. Sguardo sbalordito: Se questa abilità ci colpisce, andremo nella paura per diversi secondi oltre a farci molti danni.

Come nemico in più avremo Raccoglitrice di pensieri che colpirà il carro armato con segni di danno extra. La cosa più preoccupante è la sua abilità Pensieri di raccolto, una grande zona che farà molti danni e assorbirà fino a 200 punti Sanity distribuiti tra tutti i giocatori. Dobbiamo essere tutti insieme per condividerlo. Man mano che la lotta procede, usciranno altri mietitori.

Se facciamo tutto bene saremo in grado di sconfiggere l'ultimo capo della banda di Ny'alotha, Waking City.

Modalità eroica

La fase 1 in questa modalità è praticamente la stessa del normale, solo che poiché la sinapsi ha più vita dovremo affrontare più volte Angoscia raccapricciante.

Nella fase 2 non ci saranno molte modifiche tranne il maggior danno e la vita dei nemici. Inoltre, dopo essere scesi nel regno del Corruttore non potremo tornare indietro dovendo designare due gruppi completamente diversi per ogni round.

Vale la pena notare i danni ricevuti dal serbatoio dal Tentacolo impressionante che farà molti danni quando sarà potenziato.

Avere a che fare con Tentacoli corruttori meglio bombardare uno alla volta e interrompere il secondo.

Nell'area del regno del Corruttore, psichico avrà più vita quindi il danno tra esso e la sinapsi dovrà essere ben prioritario.

Nella fase finale, tutto diventa molto più complicato. All'aumento del danno e della vita si aggiungerà quello Sguardo sbalordito avrà 4 occhi invece di 2 e limiterà il movimento a metà. È molto importante lasciare le pozzanghere vicine.

È anche probabile che di più Raccoglitori di pensiero dovrebbe essere la priorità fino a N'zoth avere poca vita. Se andiamo bene come blocco e ci muoviamo per tempo non avremo troppi problemi.

Botín

E finora la guida all'incontro contro N'zoth il Corruttore. Ci auguriamo sia stato d'aiuto e, soprattutto, ringraziamo ancora una volta Yuki e Zashy per la collaborazione.

Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube


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