Hey bene! Com'è la vita per Azeroth? Oggi ti presentiamo la guida del Paladino della protezione con suggerimenti di base per la classe, gemme e incantesimi consigliati, talenti e, naturalmente, il miglior equipaggiamento per questa patch. Iniziamo!
Protezione del paladino
Questa è la chiamata del paladino: proteggere i deboli, rendere giustizia agli ingiusti ed eliminare il male dagli angoli più oscuri del mondo.
Punti di forza
- È una delle specializzazioni con i cd difensivi più alti che hanno.
- Si adatta a qualsiasi situazione.
- Ha le sue guarigioni.
Punti deboli
- Ha poca mobilità.
- Non fa molti danni all'area.
Modifiche nella patch 7.3.5
- Non sono state apportate modifiche in questa patch.
talenti
Seguendo la stessa linea delle guide precedenti, ti fornirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, che si tratti di obiettivi enormi o solo di incontri con un solo obiettivo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.
-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.
- Livello 15: martello benedetto
- Livello 30: Bastione della Luce
- Livello 45: Pugno di giustizia
- Livello 60: Hidalgo
- Livello 75: Guardian Hand
- Livello 90: Giudizio della luce
- Livello 100: Protettore giusto
15
- Scudo sacro: Aumenta la tua probabilità di blocco del 15%, ti consente di bloccare gli incantesimi e ogni blocco riuscito infligge (75% di potenza d'attacco) p. Sacro danno al tuo attaccante.
- Martello benedetto: Lancia un martello benedetto che si muove a spirale, infliggendo (57.4% potenza d'attacco) danni. Danni sacri ai nemici che colpisce, infliggendoti il 12% in meno di danni al loro prossimo attacco automatico.
- Martello consacrato: Hammer of the Righteous non ha tempo di recupero. Hammer of the Righteous, Shield of the Righteous e Hand of the Protector ora ottengono sempre il buff Consecration. Hammer of the Righteous, Shield of the Righteous e Light of the Protector ora ottengono sempre il buff di Consacrazione
In questo primo ramo di talenti e come talento consigliato di default per la sua utilità, Martello benedetto Sarà il talento che sceglieremo in ogni situazione poiché si adatta a ognuna di esse. Il talento ci garantisce sia la sopravvivenza che i danni, rendendolo il talento indispensabile.
Scudo sacro Può essere una buona scelta se abbiamo davvero bisogno dell'effetto che garantisce, così come degli incontri in cui può essere utilizzato.
Martello consacrato Non è un'opzione consigliata in quanto in termini di rapporto di danno alla sopravvivenza, entrambi i talenti di cui sopra sono un'opzione migliore di questa.
30
- Primo vendicatoreLo scudo del vendicatore ora infligge il 50% di danni in più al primo bersaglio colpito e Great Crusader ha una probabilità del 10% in più di innescarsi.
- Bastione di Luce: Fornisce immediatamente 3 cariche di Shield of the Righteous.
- Giudizio del crociato: Judgment ora ha 2 cariche e anche Grand Crusader garantisce una carica di Judgment.
Bastione di Luce È, personalmente, il talento che può servirci al meglio in un raid. Questo talento aumenterà i nostri danni negli scontri a bersaglio singolo e deve essere usato insieme allo scoppio.
Primo vendicatore È il secondo talento consigliato per questo ramo poiché, in termini di sopravvivenza individuale, questo è molto migliore.
Giudizio del crociato È un buon talento per la sopravvivenza negli incontri con grandi quantità di bersagli.
45
- Pugno di giustizia: Judgment riduce il tempo di recupero rimanente di Hammer of Justice di 10 sec.
- arrepentimiento: Obbliga un bersaglio nemico a meditare, rendendolo inabile. Può essere usato contro demoni, draghi, giganti, umanoidi e non morti.
- Luce accecante: Emette una luce abbagliante in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 metri e facendoli disorientare per 6 sec. Il danno non sacro interromperà l'effetto di disorientamento.
In questo ramo di talenti, la scelta sarà alquanto facoltativa, a seconda ovviamente della partita. Pugno di giustizia È l'opzione che sceglierei di razziare mentre, Luce accecante, Lo userei per i mitici. arrepentimiento Potrebbe avere qualche utilità ma ... la tua scelta non finisce per essere redditizia.
60
- Benedizione del rione: Benedice un membro del gruppo o dell'incursione e lo protegge da tutti gli attacchi magici per 10 sec. Non può essere utilizzato su un obiettivo di prelievo. Provoca il ritiro per 30 sec.
- Hidalgo: Divine Steed ora ha 2 cariche.
- Aura of Retribution: Protegge te e tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 60 metri con un'aura che infligge (4.5% potenza d'attacco) p. Danno sacro quando subisci danni in mischia.
Hidalgo È l'opzione migliore per questo ramo grazie alla mobilità che offre.
Benedizione del rione è un grande talento in situazioni in cui non possiamo evitare i danni magici.
Aura of Retribution è un'opzione piuttosto negativa in quanto è abbastanza debole da non considerarla.
75
- La mano del protettore: Evoca la Luce per curare un bersaglio amico del 30% della sua salute mancante. Consacrazione: Durante la tua consacrazione, la guarigione dalla mano del protettore è aumentata del 20%
- Cavaliere Templare: Riduce il tempo di recupero di Divine Steed del 50% e riduce tutti i danni subiti mentre è montato sul tuo Divine Steed del 20%.
- Battaglia finale: Quando usi Scudo divino, schernisci anche tutti i bersagli entro 15 m per 8 sec.
La mano del protettore È un buon talento e, in effetti, il talento consigliato per questo ramo. Ci aiuterà sia nella nostra guarigione individuale che nella sopravvivenza di un bersaglio amico.
Cavaliere Templare è un grande talento ma molto situazionale. Se abbiamo bisogno di quella mobilità extra, sarà senza dubbio una buona opzione. Tuttavia, dobbiamo dare la priorità alla sopravvivenza rispetto alla mobilità.
90
- Egida di luce: Canalizza un'egida di luce che protegge te e tutti i tuoi alleati entro 10 m da te per 6 s, riducendo tutti i danni subiti del 20%.
- Terreno consacrato: Ricevono fino a 6 alleati all'interno della tua Consacrazione (8.3% potere magico). guarigione ogni 1 se i nemici all'interno della tua Consacrazione vedono la loro velocità di movimento ridotta del 50%.
- Giudizio della luce: Judgment ora applica Judgment of Light al bersaglio, causando la guarigione dei successivi 40 attacchi riusciti contro il bersaglio (20% potere magico). l'attaccante.
Giudizio della luce in questo caso, l'opzione migliore di questo ramo di talenti poiché la guarigione che ci offre è molto potente. Siamo carri armati, cerchiamo la sopravvivenza prima di tutto.
Egida di luce È un'opzione per evidenziare se il danno ricevuto non è individuale ed è condiviso con la banda. In alcuni incontri in cui il danno viene distribuito tra i diversi giocatori, l'uso di questo talento può diventare brutalmente importante.
Terreno consacrato questo talento è spesso usato nei mitici.
100
- Protettore giusto: Shield of the Righteous riduce il tempo di recupero rimanente di Light of the Protector e Vengeful Wrath di 3 s.
- serafino: La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere e aumenta la tua celerità, colpo critico, maestria e versatilità di 1000. Consuma fino a 2 cariche di Shield of the Righteous e dura 8 secondi per carica.
- Ultimo difensore: Ogni nemico entro 8 m riduce il danno che subisci e aumenta il danno che infliggi del 3%. Questo effetto ha rendimenti decrescenti.
Protettore giusto è una buona opzione per aumentare la nostra guarigione individuale.
serafino Questo talento aumenterà notevolmente i nostri danni, così come la nostra sopravvivenza.
Artefatto
Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.
Statistiche secondarie
Rapidità> Versatilità> Maestria> Colpo critico
Incantesimi
- Incanta Collo - Marchio della Pelle Pesante: Incanta in modo permanente una collana per aumentare a volte l'armatura di 3000. per 10 sec (SOPRAVVIVENZA) / Incanta Neck - Marchio del Satiro Nascosto: Incanta permanentemente una collana per evocare di tanto in tanto un satiro, che lancerà un Bolt of Nightmare contro il tuo nemico, infliggendo danni (DMG).
- Incanta Mantello - Legame di Forza- Incanta in modo permanente un mantello per aumentare la Forza di 200.
- Incanta Anello - Vincolo della fretta: Incanta in modo permanente un anello per aumentare la celerità di 200.
gemme
- Lightsfena veloce: +200 celerità.
- Occhio della Sciabola della Forza: +200 forza.
Boccette e pozioni
- Fiaschetta delle Diecimila Cicatrici
- Pozione della Vecchia Guerra
- guarigione
- Runa del Potenziamento Sconsacrata
- guerra
- Il ricco banchetto di Suramar
Consigli pratici
- La rotazione per questa specializzazione è la seguente: Scudo del vendicatore (ogni volta che lo abbiamo disponibile)> Giudizio > Martello benedetto (Talento)> Consacrazione > Martello dei Giusti.
- Luce scudo È l'abilità più potente del paladino poiché ci curerà per il 30% della vita che ci manca qualunque sia la situazione. Usarlo sul 60-65% della nostra salute sarà uno spreco. Sebbene possa essere utilizzato ogni tanto, lasceremo sempre almeno un carico per i momenti compromessi.
- Difensore rovente è un cd difensivo piuttosto potente. Disponibile ogni 2 minuti.
- Scudo dei Giusti questa capacità infliggerà danni e ci garantirà una riduzione del danno.
- Guardiano degli antichi re questo cd difensivo è disponibile ogni 5 minuti.
- Destriero divino (Talent) può essere utilizzato per aumentare la nostra mobilità.
- Ira vendicativa deve essere usato come burst, sempre su cd.
- Scudo divino ci rende invulnerabili a tutto ma ridurrà anche i nostri danni inflitti. Questa capacità dovrebbe essere usata come ultima risorsa se stiamo per morire.
- Scudo di vendetta questa capacità funge da scudo.
- Il paladino ha dei buff che possono essere usati su qualsiasi bersaglio amico: Benedizione della protezione, Benedizione maggiore dei re y Benedizione della saggezza superiore.
- Imposizione delle mani curerà il bersaglio per il 100% della tua salute massima.
- Benedizione della libertà Permetterà al bersaglio amico di invulnerabilità alle riduzioni di movimento.
- Il paladino ha un taglio corpo a corpo chiamato Rimproverare.
- Il paladino ha una riduzione del movimento del 70% che può essere utilizzata da una chiamata a distanza Mano di impedimento.
- Mano del giudizio è la provocazione predefinita del paladino.
- Occhio di Tyr è l'abilità dell'arma manufatto Protection Paladin, che ci garantisce danni ad area e riduzione del danno. Una buona capacità per gli incontri con un gran numero di bersagli.
squadra BIS
Utili addon
ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.
Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.
MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.
DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.
Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.