Guida alla sfida della Torre dei Maghi - Sacro Sacerdote

Guida alla sfida della Torre dei Maghi - Sacro Sacerdote


Aloha! Ti presentiamo la guida della Sfida della Torre dei Maghi per Sacro Sacerdote realizzata da Mary Rockatansky con i talenti, l'equipaggiamento e le tattiche raccomandati nelle diverse fasi del combattimento.

Guida alla sfida della Torre dei Maghi - Sacro Sacerdote

La sfida della Torre dei Magi, nel caso di Poni fine alla crescente minaccia, Si basa su abilità, conoscenza della meccanica, un po 'di fortuna con il leggendario e non tanto in un livello oggetto superiore a quello consigliato, perché come vedremo, nell'ultima fase della sfida portare un livello oggetto molto alto sarà un ostacolo più che un aiuto.

Talenti consigliati

Guida alla sfida della Torre dei Maghi - Sacro Sacerdote

Consigliato leggendario

Insisto sul fatto che siano raccomandati, semplicemente per rendere più sopportabile la nostra sfida, ma non sono affatto necessari per completarla.

Materiali di consumo consigliati

La sfida si articola in più fasi.

Il nostro gruppo sarà composto da un Guerriero, che svolgerà il ruolo di carro armato (Comandante Jarod Canto dell'Ombra), un ruolo dps melee, rogue (Callie carrington) e un ruolo di grado dps, cacciatore (Nonna Marl).

Fasi di combattimento

Oltre alla meccanica di ogni fase, manterremo sempre Preghiera di sollievo un cd sul nostro gruppo:

Fase 1

In questa fase troveremo diverse ondate di npcs ostili, che sono di 3 tipi:

  • ARBALESTA RISORSA CORROTTA: La sua abilità di puntura di mana se raggiunge il giocatore, prosciuga tutto il suo mana, cosa che molto probabilmente causerà la morte di qualche npc del gruppo per mancanza di cure e quindi la fine della sfida. Ogni tanto farà questa abilità, contrassegnata da una grande freccia blu sul terreno.
  • MAGO RISORTO CORROTTO: La sua abilità Colpo di fulmine arcano accumula potere nel tempo e infligge sempre più danni all'intero gruppo.
  • SOLDATO RISORTO CORROTTO: L'abilità di questa danza del coltello da PNG infligge danni all'intero gruppo. Ogni tanto si aggiusta, normalmente il giocatore e fa un attacco corpo a corpo contro di lui.

Prima ondata

ARBALESTA RISORSA CORROTTA: Attraverso la nostra capacità di incatenare i non morti taglieremo la sua puntura di mana, se per qualsiasi motivo non abbiamo tempo di farlo possiamo posizionarci dietro il nostro carro armato in modo che sia lui a ricevere l'attacco, sì, stando sempre attenti al suo vita perché riceverà abbastanza danni.

Seconda ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+ARBALESTA RISORSA CORROTTA: La nostra priorità sarà il mago, poiché infligge molti danni a bersagli casuali nel gruppo, oltre ai suddetti danni arcani accumulati. Cercheremo sempre di evitare che vada oltre i 3 stack, per questo dobbiamo salvare la nostra sacra Parola: Condanna per stordirlo e far scendere a zero i suoi accumuli.

Con la ARBALESTA RISORSA CORROTTA Continuiamo con la stessa strategia della prima ondata.

Terza ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+SOLDATO RISORTO CORROTTO: La priorità sarà di nuovo il MAGO RISORTO CORROTTO, nel caso in cui il nostro Holy Word: Condanna possiamo usare Dissolvi la magia per ridurre i tuoi accumuli in quel momento.

Con lo SOLDATO RISORTO CORROTTO useremo i non morti a catena quando sta per eseguire la danza del coltello per evitare danni al gruppo, e quindi concentrarci anche sul bersaglio nel MAGO RISORTO CORROTTO nel caso in cui non sei stato ancora sconfitto.

Quando il soldato ci fa aggiustare lanciamo un file rinnovare, che con il nostro talento Perseveranza riceveremo il 10% di danni in meno e cercheremo di scappare e curarci.

Quarta ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+ 2 SOLDATO RISORTO CORROTTO: La priorità sarà ancora una volta il mago, seguiremo la strategia di salvare la nostra sacra Parola: Condanna a interrompere le sue accumulazioni.

In questa fase ne troveremo due SOLDATO RISORTO CORROTTO, che può diventare un po 'pericoloso per il gruppo quindi oltre a continuare a incatenare e cercare di evitare il suo danno in mischia, come nella terza ondata, possiamo considerare di utilizzare Apoteosi per avere una guarigione extra su abilità che non siamo stati in grado di per evitare il lancio.

Quinta ondata

MAGO RISORTO CORROTTO+SOLDATO RISORTO CORROTTO+ARBALESTA RISORSA CORROTTA: Come sempre e per non cambiare costume, la priorità è il mago. In questa fase possiamo eseguire Drums of Fury

Oltre a tagliare gli accumuli di MAGO RISORTO CORROTTO avremo sempre un occhio anche sul ARBALESTA RISORSA CORROTTA, usando incatenare i non morti su di esso per impedirgli di prosciugare il nostro mana o nascondersi dietro il nostro carro armato Comandante Jarod Canto dell'Ombra Come fino ad ora, lo stesso per il soldato, quello che cambia in questa fase è che dovremo essere più attenti agli NPC ostili per reagire ai loro attacchi e anche alla vita del nostro gruppo.

Finita questa ondata, congratulazioni, la prima fase è finita. Ora possiamo recuperare il mana e persino aspettare che aggiorni alcune abilità in ricarica.

Fase 2

Dovremo seguire il nostro gruppo nel Torreón.

Fase 3

Il giocatore verrà lasciato solo in questa fase, che consiste di più parti. Rispetto alla prima fase è molto semplice, ma come sempre, se non stiamo attenti, un fallimento può costarci la sfida. Avremo 5 minuti per completare questa fase. Terremo Preghiera di sollievo chi siamo e rinnovare per attutire parte del danno ricevuto.

  • Per prima cosa appariamo in una stanza con diversi Occhi lampeggianti: questi occhi quando vengono uccisi esplodono e fanno danni, quindi dobbiamo ucciderli uno ad uno, mantenendo le nostre vite piene tra uno e l'altro. Più tempo impieghiamo, più danni fanno, quindi è importante non prenderla troppo facilmente.
  • La stanza successiva è composta da una Vilguardia accompagnata da 3 pipistrelli e due Vilbolle instabili. Queste sfere muoiono con un semplice colpo, ma attenzione, si rigenerano di nuovo e una di loro vaga per quella stanza, dobbiamo evitare di essere toccate da una di queste sfere perché ci stordirà per qualche secondo e potrebbe metterci in grave guai, quindi dobbiamo uccidere la Guardia Vile ei suoi pipistrelli, assicurandoci sempre che le sfere non si rigenerino, o se lo fanno, che non vengano nella nostra direzione.
  • Una volta sconfitto il demone ed i pipistrelli, apriremo una porta che ci condurrà ad alcune scale dove troveremo 4 npz amichevoli, e soprattutto un arbalest come quelli della prima fase, che inizialmente ignoreremo. Ci occuperemo prima degli npcs:
    • Uno di questi npcs corre su e giù per le scale spaventato, stai molto attento, se si avvicina troppo metterà Fear nel giocatore per alcuni secondi, quindi sarà la nostra priorità e useremo Purify su di esso, dopo questo dovremo deve essere veloce e curare gli altri tre npz amichevoli poiché la loro vita cala rapidamente e se arriva a zero diventeranno soldati resuscitati d'élite, uno può sfuggirci, ma due impiegherebbero molto tempo per sconfiggerli e forse non supereremmo la fase in tempo, ricorda che abbiamo 5 minuti per completarlo.
    • Per questo useremo Parola santa: serenità, nel primo npc, riempiendo la tua vita. Negli altri due useremo Parola sacra: santificare e noi riempiremo guarigione dai fulmini.
    • Ora possiamo attaccare l'arbalest che si trova al piano di sopra, evitando la sua puntura di mana nascondendoci dietro uno degli NPC precedentemente curati, o come abbiamo fatto fino ad ora, usando non morti incatenati. Tieni presente che questi npcs una volta induriti non devono essere rifatti, quindi non aver paura di usarli come scudo qui.
  • Raggiungeremo ora un'altra parte delle scale, questa volta piena di vil sfere instabili. Useremo Nova Sagrada per disattivarli e passeremo tra loro, facendo attenzione a non toccarli anche quando sono inattivi, poiché rallentano.
  • Finalmente raggiungeremo una porta che dovremo aprire e lì troveremo un Vile Corruptor e tre Occhi lampeggianti, questi saranno prioritari, come nella prima parte di questa fase, uccidendoli uno ad uno, curandoci quando necessario e schivando il occhi laser che vanno, eliminando il corruttore. Una volta che ci saremo liberati degli occhi lampeggianti, porremo fine al corruttore e con lui questa fase.

Fase 4

Incontriamo di nuovo il nostro gruppo, in questa fase possiamo recuperare mana e aspettare che aggiornino le abilità in cooldown.

Fase 5

In questa fase incontreremo il boss principale della sfida, Lord Erdris Thorn.

Il nostro gruppo impazzirà e si combatteranno a vicenda, nello stesso momento Lord Erdris camminerà verso il centro della stanza e proverà ad assorbire 3 pnp in più ondate a cui bisognerà rialzare le loro vite prima che lo raggiungano, al nello stesso momento in cui manteniamo in vita il nostro gruppo mentre si combattono a vicenda.

La priorità delle cure di questi npc che si avvicinano al boss, è da sinistra a destra appena entriamo nella stanza. La ragione? Gli npcs che assorbe in questa fase li dovremo affrontare in quella successiva, ecco perché dobbiamo cercare di ottenerne il minor numero possibile, e se sì, renderli il meno "complicati". L'npc a sinistra è un arbalest, quello al centro è un mago e quello a destra è un soldato, come li abbiamo incontrati nella prima fase. L'arbalest con la sua capacità di prosciugare tutto il mana, e il mago con il suo accumulo di danni, per i miei gusti sono più pericolosi, visto che dopo averli affrontati non avremo il tempo di recuperare mana e / o cooldown.

Dobbiamo sempre mantenere in vita il nostro gruppo mentre si combattono a vicenda, tenendosi Preghiera di sollievo e attraverso guarigione dai fulmini. NON useremo con loro Parola santa: serenità ni Parola sacra: santificare per poterli utilizzare negli npcs che Lord Eldris attira a se stesso:

Prima ondata

Seconda ondata

inno divino Saremo attenti alle vite degli NPC e se vediamo che non arrivano con la vita al massimo ci riempiamo di Parola sacra: santificare

Terza ondata

Parola santa: serenità in npc a sinistra, guarigione dai fulmini Negli altri due, l'ideale è usare il potere curativo extra delle perle, ecc. per provare a sollevarli tutti e tre, in questo modo in:

Quarta ondata

Dovremo solo elevare la vita a una e passeremo alla fase successiva.

Fase 6

Qui affronteremo coloro che Lord Erdris Thorn assorbito, già con il nostro gruppo ripreso di nuovo, e la difficoltà dipenderà da come è andata la fase precedente.

Nel caso di aver assorbito 3 npc, la fase sarà semplice, variando di che tipo di npc si tratta, più di 4 è praticamente una cancellazione garantita.

La strategia con questi npcs sarà la stessa della prima fase, guardando sempre il mana poiché una volta sconfitti non ci sarà tempo per recuperare il mana.

Ultima fase

E finalmente siamo arrivati ​​alla fine della sfida.

Qui affronteremo Lord Eldris Thorn in persona.

Sebbene non causi direttamente molti danni al nostro gruppo, dobbiamo soprattutto guardare le nostre vite.

Il boss salterà sul giocatore, lasciando una pozzanghera verde sul pavimento, che dovremo lasciare in modo ordinato, sfruttando lo spazio nella stanza. Questa capacità può essere interrotta, ma NON la interromperemo prima che lasci la prima pozzanghera.

Metterà anche Soul Ignition sul giocatore, una bomba che quando esploderà toglierà al nostro gruppo la quantità di vita che hai in quel momento. Ecco perché non dobbiamo impedirgli di mettere la prima pozzanghera, perché la useremo per abbassare le nostre vite prima che la bomba esploda.

Noi usiamo Tamburi di rabbia

Il motivo per cui all'inizio di questa guida ho detto che il livello oggetto molto alto può essere un problema più che un aiuto, è che dovremo abbassare di più la nostra vita, poiché ovviamente avremo molto di più del nostro gruppo, ma il l'abilità del Boss che salta sul giocatore e lascia la pozzanghera abbassa la vita di una percentuale fissa, quindi se scendiamo troppo in basso corriamo il rischio che questa abilità ci uccida.

Quindi posizionando bene le aree, facendo attenzione ad abbassare la tua vita prima che Soul Ignition esploda, sollevandola subito dopo l'esplosione per non morire quando il boss ti salta addosso e lascia la pozzanghera, la sfida è già fatta.

Se muori prima del tempo, fai attenzione, non rilasciare lo spirito, se il boss è stato a bassa percentuale di vita è possibile che il tuo gruppo sconfigga il boss e in quel caso la missione conterà lo stesso. Inoltre, essendo un sacerdote sacro, abbiamo qualche secondo in più sotto forma di un angelo per guarire senza preoccuparci dei meccanismi di questo boss.

E finora questa sfida, se l'hai vinta, Congratulazioni! È una sfida lunga e complicata e, come in ogni cosa, ognuno ha la propria tecnica migliore per raggiungere questa sfida e non si basa su un jack-horse-king, ma almeno spero di essere di aiuto con questa guida ^^


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