Modello |
efecto |
Consigli |
Vivace |
Ci sono nemici aggiuntivi (non boss) in tutto il dungeon. |
Non catturare più di 2 gruppi di mob contemporaneamente, è meglio perdere qualche secondo andando 1 a 1 piuttosto che catturare 600 gruppi e cancellare.
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Furioso |
I nemici non boss sono infuriati per il 30% di salute rimanente, infliggendo il 100% di danni in più finché non vengono sconfitti. |
Non catturare più di 2 gruppi di mob contemporaneamente, è meglio perdere qualche secondo andando 1 a 1 piuttosto che catturare 600 gruppi e cancellare.
Il DPS dovrebbe concentrarsi su 1 mob solo fino a quando non lo finisce, evitando le aree.
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Irrequieto |
I nemici prestano meno attenzione alla minaccia generata dai carri armati. |
Il DPS deve stare molto attento alle zone, concentrarsi sempre sempre sul mob che ha il tank a fuoco e non cambia fino a quando non è finito.
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Necrotico |
Tutti gli attacchi in mischia dei nemici applicano un accumulo di ruggine, infliggendo danni nel tempo e riducendo le cure ricevute. |
Non catturare più di 2 gruppi di mob contemporaneamente, è meglio perdere qualche secondo andando 1 a 1 piuttosto che catturare 600 gruppi e cancellare.
Fai una festa in zona (fai attenzione, non eccitarti troppo e cattura anche i boss del Bastione), stordimenti, rallentamenti, ecc ... In questo modo eviti danni molto grandi al carro armato.
Se il serbatoio cattura troppi accumuli di necrotiche un serbatoio fuori uso può toccare per alleviare un po 'questi accumuli.
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Potente |
Quando un nemico non boss viene ucciso, il suo urlo di morte potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute e i danni massimi del 20%. |
Non catturare più di 2 gruppi di mob contemporaneamente, è meglio perdere qualche secondo andando 1 a 1 piuttosto che catturare 600 gruppi e cancellare.
DPS dovrebbe abbassare ogni mob in modo uniforme.
Quando sono gruppi con mob potenzialmente pericolosi è consigliabile sparare a quelli prima dei "ragazzi".
Se la cosa è in bundle e le folle iniziano ad accumularsi molte rafforzare si raccomanda che il guaritore tiri i cd grassi senza paura.
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Traboccante |
La guarigione che supera la salute massima di un bersaglio viene convertita in un effetto di assorbimento della guarigione. |
La nemesi dei guaritori, evita le guarigioni periodiche e di massa quando possibile.
Usa guarigioni dirette ogni volta che è possibile.
Molto attento all'autoguarigione del tuo gruppo, se coincide con il tuo si mescola facilmente.
Aiuta il DPS quando vedi che le cure non sono necessarie anche se fai il solletico.
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Rinforzati |
I nemici non boss hanno il 20% di salute in più e infliggono fino al 40% di danni in più. |
Non catturare più di 2 gruppi di mob contemporaneamente, è meglio perdere qualche secondo andando 1 a 1 piuttosto che catturare 600 gruppi e cancellare.
Fai una festa in zona (fai attenzione, non eccitarti troppo e cattura anche i boss del Bastione), stordimenti, rallentamenti, ecc ... In questo modo eviti danni molto grandi al carro armato.
Il DPS deve stare molto attento alle zone, concentrarsi sempre sempre sul mob che ha il tank a fuoco e non cambia fino a quando non è finito.
Si consiglia vivamente di evitare i carri armati come jolly nelle aree pericolose.
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Sanguine |
Quando vengono uccisi, i nemici non boss si lasciano dietro una pozza persistente di icore, curando gli alleati e infliggendo danni ai giocatori. |
Il carro armato deve essere molto attento ogni volta che un mob viene ucciso ed essere in movimento, le pozzanghere curano i mob e danneggiano il gruppo che rimane in cima.
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Tirannico |
I boss nemici hanno il 40% di salute in più e infliggono fino al 20% di danni in più. |
Si consiglia vivamente di escludere i carri armati come jolly.
I guaritori devono essere estremamente attenti con gli attacchi ad area.
Il carro armato deve stare molto attento con i suoi CD difensivi. Chiedi il cambiamento se ti senti sopraffatto e chiedi al guaritore di darti alcune cure veloci per tornare indietro.
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Vulcanico |
Durante il combattimento, i nemici provocano periodicamente lo scoppio di fiamme sotto i piedi di giocatori distanti. |
Ogni 10 secondi appare una piccola area arancione sotto il tuo personaggio. Hai 2 secondi per muoverti velocemente e non subire molti danni.
Evita di stare troppo vicino ai tuoi compagni per evitare problemi con gli spazi.
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