Fury Warrior - Guida PVE - Patch 7.0.3

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Buongiorno a tutti! sono Kaurin di The Wanderers, protagonista di Warrior Fury in Legion. Ti porto quello che considero, la migliore scelta di talenti e attrezzature per questa classe.

Fury Warrior - Guida PVE - Patch 7.0.3

I guerrieri sono una classe molto potente, con la capacità di tankare o infliggere danni in mischia significativi.

Modifiche nella patch 7.0.3

  • Enrage dura solo 4 secondi ora, ma ci darà il 100% di velocità d'attacco per tutta la durata.
  • Enraged Dash non è più limitato da Enrage e può essere utilizzato tutte le volte che lo desideri nonostante non sia Enraged.
  • Whirlwind è gratuito, non costa rabbia, quindi il guerriero furioso è meno limitato per quanto riguarda i danni ad area.
  • Danno ad area migliorato poiché Flesh Cleaver ora è in sinergia con Bloodlust e Rampage.

talenti

Ora ti dirò quali talenti trovo conveniente avere nella nostra build e la spiegazione di tutti i talenti disponibili.

  • Livello 15: Infinite Rage.
  • Livello: 30: doppia carica.
  • Livello 45: Avatar.
  • Livello 60: Dipinti di guerra.
  • Livello 75: carneficina.
  • Livello 90: rabbia interiore.
  • Livello 100: Dragon Roar.

furia

15

  • molestatore: Uccidere un bersaglio ti garantisce il 30% di celerità e il 30% di velocità di movimento per 10 sec.
  • sotterfugio: Il tuo attacco automatico genera una rabbia extra del 30%.
  • mettere a fuoco- Sete di sangue ha il 40% di probabilità in più di colpire in modo critico obiettivi con una salute superiore all'80%.

Penso che l'opzione migliore sia sotterfugio, a causa delle tre opzioni tra cui scegliere, è quella che fornisce la più grande generazione di rabbia e quindi possiamo usare Wildness con più frenesia.

30

  • lancio: Invia un'onda di forza in un cono frontale, infliggendo (47.5% della potenza d'attacco) p. danneggia e stordisce tutti i nemici entro 10 m per 4 sec. Riduce il tempo di recupero di 20 secondi se colpisce almeno 3 bersagli.
  • nervio: Lancia la tua arma contro un nemico, infliggendo (100% della potenza d'attacco) pag. Danni fisici e lo stordisce per 4 sec.
  • combattere: Aumenta il numero massimo di cariche di carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.

così lancio come nervio, vengono utilizzati in incontri molto specifici in cui sono necessarie abilità per controllare i nemici. Pertanto, l'opzione migliore sarà combattere, per fornirci una mobilità così considerevole.

45

  • muerte: I tuoi attacchi hanno una probabilità che il tuo prossimo Turbine infligga il 200% di danni in più.
  • veleno: Furia furiosa ora causa Enrage.
  • elusione: Si trasforma in un colosso per 20 sec, infliggendo il 20% di danni in più e rimuovendo tutti gli effetti di radicamento e schiocco.

veleno attualmente è un talento molto scarso rispetto agli altri due. muerte può essere preso in considerazione in incontri specifici in cui utilizziamo costantemente mulinello. Tuttavia, l'opzione migliore qui è elusione per darci quel danno extra negli scontri a bersaglio singolo.

60

  • mantello e pugnale: La ricarica aumenta anche la guarigione della tua prossima Sete di sangue del 300%.
  • paso: Riduce il tempo di recupero di Heroic Leap di 15 sec e ora Heroic Leap aumenta anche la velocità di corsa del 70% per 3 sec.
  • scoppiare: Ora subisci solo il 20% di danni in più da Enrage.

mantello e pugnale È un'opzione da considerare quando si realizzano contenuti open world, ma sarà un'opzione molto scarsa per dungeon e raid. paso Sarà attuabile in quegli incontri specifici in cui è richiesto un plus di mobilità. scoppiare è l'opzione migliore secondo me poiché ci fornirà quella riduzione dei danni ricevuti durante Infuriate, tenendo presente che con l'attrezzatura adeguata, saremo infuriati per la maggior parte della partita.

75

  • abusare: Eseguire i colpi critici riduce il costo di Furia della tua prossima Furia del 100%.
  • emorragia: Quando raggiungi 100 p. of Rage, il danno aumenta del 10% e la velocità di movimento del 30% per 6 s.
  • trucco: Riduce il costo di Furia di Furia di 15.

emorragia È il talento più debole dei 3 tra cui scegliere, poiché richiede che raggiungiamo sempre 100 punti di rabbia (senza spendere per generarlo, poiché perderemmo molti danni) perché ci fornisca un effetto così scarso. Tanto trucco come abusare Queste sono due opzioni da considerare a seconda dell'incontro che stiamo affrontando. abusare, è un'ottima opzione da tenere in considerazione, poiché negli incontri con un solo obiettivo, possiamo usare corsa più spesso perché il nostro Wildness non costerà rabbia. D'altro canto, trucco ci fornirà un grande aumento dei danni all'area, a causa dell'uso di Wildness più spesso, il che a sua volta ci metterà in uno stato di Infuriate più spesso.

90

  • shuriken: Per 10 s, le tue abilità e gli attacchi in mischia fanno sanguinare il bersaglio aumentando del 40% i danni per 6 s.
  • segnato: Furious Slash aumenta la tua celerità del 5% per 10 sec. Si accumula fino a 3 volte.
  • avanzare- Raging Blow non richiede più Enrage e infligge il 150% di danni in più, ma ha un tempo di recupero di 4.5 secondi.

segnato è un'abilità troppo scarsa, poiché richiede l'uso di Fendente furioso (la nostra abilità più debole) per mantenere un buff di fretta. avanzare è secondo me l'opzione migliore qui, poiché ci consente di utilizzare Affondo infuriato più spesso infligge più danni. I 4,5 secondi sono l'effetto negativo, ma non è così negativo per tutti i benefici che ci offre.

100

  • carico: Divento una tempesta inarrestabile con una forza distruttiva che colpisce tutti i bersagli in un raggio di 8 per me (7 * 145%) Danni fisici in 6 sec. Sei immune agli effetti della riduzione del movimento e della perdita di controllo, ma puoi usare abilità difensive ed evitare gli attacchi.
  • riflessione: Grido di Battaglia genera 100. di rabbia.
  • discesa: Ruggisci in modo esplosivo, infliggendo (150% of Attack power) p. danneggia tutti i nemici entro 8 me aumenta i danni inflitti del 20% per 6 sec. Dragon's Roar ignora tutte le armature e infligge sempre un colpo critico.

L'opzione peggiore secondo me è riflessione, poiché la generazione istantanea di 100 punti rabbia, ci obbliga a usare Wildness subito dopo l'uso L'urlo di battaglia, perdendo così la possibilità di utilizzare Sete di sangue per infuriarci e disorientarci nella nostra rotazione. carico sarà un'opzione praticabile negli scontri in cui è richiesto un elevato danno ad area, tuttavia la mia opzione preferita è discesa, in quanto ci fornisce un ulteriore aumento del danno e insieme a talenti come elusione, faremo molti danni negli scontri con un singolo bersaglio.

Artefatto

artefuria

Statistiche secondarie

Rapidità> Colpo critico> Maestria> Versatilità

Incantesimi

  • satiro: Incanta in modo permanente una collana per evocare di tanto in tanto un satiro che lancerà un Fulmine dell'Incubo contro il tuo nemico per 272-322. Di danni.
  • Ofrenda- Incanta in modo permanente un mantello per aumentare la Forza di 200.
  • Ofrenda: Incanta permanentemente un mantello per aumentare la celerità di 200.

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • Non usare mai Salto eroico per avvicinarsi al capo, per questo uso carico. Salto eroico dovrebbe essere usato per allontanarsi o schivare.
  • uso Sete di sangue sempre dopo L'urlo di battaglia per farti arrabbiare all'istante.
  • Per massimizzare il nostro danno nelle aree, intervallare l'uso di mulinello con quello di Sete di sangue e Wildness fintanto che è disponibile.
  • Cerca di non raggiungere mai 100 rabbia, usa Wildness prima di cio.
  • Per massimizzare i danni ai boss, non spendere la rabbia usando Wildness quando è vicino al 20% della vita, poiché sarà qui quando inizieremo a guadagnare danni usando corsa.

squadra BIS

scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Casco cappuccio Elerethe Renferal
ciondolo ciondolo Ursc
Spalline hombros Saverio
Coprire coprire Cenario
pechera davanti Draghi dell'Incubo
Bracciali fascia da braccio Draghi dell'Incubo
Guanti guanti Cenario
cintura cintura Il'gynoth
Pantaloni gonna Elerethe Renferal
stivali stivali Ursc
Anello 1 ring1 Draghi dell'Incubo
Anello 2 ring1 Il'gynoth
Trinket 1 tallone1 Nitendra
Trinket 2 tallone2 Ursc
Scanalature di ferro Seme della creazione Humongrey
Slot di fuoco Seme della creazione calamaro
Storm Slots Seme della creazione I cacciatori di anime

Utili addon

In realtà, uso solo due addon, qualsiasi addon che ti avverta della rotazione o delle abilità da usare lo vedo un po 'inutile dato che il fury warrior è molto intuitivo, generiamo rabbia con certe abilità e la spendiamo con altre, esso non ha più. Tuttavia, ci sono un paio di componenti aggiuntivi che meritano una menzione speciale:

Mod Boss Letale (DBM): Addon davvero utile per i raid, poiché ci avviserà tramite avvisi, tutto ciò che dobbiamo sapere su ciò che accade durante un incontro con un boss; così come le aree da evitare, quando allontanarsi dai membri del team, quando mettere a tacere il capo, ecc ...

Skada: Addon che indicherà l'ammontare del danno nel nostro caso (avverte anche della guarigione, dissipazioni, danni ricevuti ...) che viene fatto al boss tra tutti i membri del gruppo.


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