Guida alla modalità Eroica: Halfus Wyrmbreaker / Halfus Wyrmbreaker

Il primo passo che incontri nella casa di Twilight's Hammer è il Wyrmbreaker Farmer. Lo vedrai lì. Un'orrenda bestia a due teste il cui compito non è altro che catturare e sottomettere la volontà dei draghi. Puoi vedere come ha già incatenato diversi draghi, vittime di torture. Sembra che sia troppo tardi per loro ma nella tua mente sai che devi fermare quella bestia a tutti i costi.

  • Livello:??
  • Gara: Ettino
  • salute: 51,535,200 [10] / 184,667,808 [25]
  • È ora di infuriarsi: 6 minuti.

Questa guida è per la modalità Heroic contro Halfus Wyrmbreaker, quindi presumeremo che tu abbia familiarità con la versione normale di questo incontro. Se non lo sei, ti consiglio di leggere il guida alla modalità normale per imparare un po 'di più sulle abilità di base di Halfus.

competenze

halfus_breaker

Mezzo

  • Colpi dannosi: Gli attacchi di Halfus feriscono il bersaglio, riducendo l'efficacia di qualsiasi cura su di lui del 6%. Si accumula. (Lo vince grazie allo Slate Dragon)

  • Assalto frenetico: Aumenta la velocità d'attacco di Halfus del 120%. (Guadagnato dal successore del Nether)

  • Shadow NovaLa magia oscura si scatena, infliggendo da 47,500 a 52,500 danni da ombra e respingendo tutti i nemici. (Guadagnato dallo Storm Rider)

  • Ruggito furioso: Halfus ruggisce, infliggendo tra 19,000 e 21,000 danni fisici, abbattendo i suoi nemici.

Protobeemoth

  • Sbarramento di palle di fuoco: Scatena un'esplosione di palle di fuoco su bersagli nemici casuali. (Guadagnato dal Time Warden)

  • Alito bruciante: Espira fuoco sui nemici di fronte al Protobehemoth, infliggendo danni da fuoco. (Ottenuto da Orphan Emerald Algae)

Effetti di Drakes

  • Vendetta del drago: Halfus subisce il 100% di danni in più da tutte le fonti. Si accumula. (Si applica a Halfus ogni volta che un drago viene eliminato)

  • Ritardo temporaneo: Distorce il flusso temporale attorno al bersaglio, provocando azioni ostili al rallentatore. (Applicato al Protobehemoth dal Time Warden, rallentando le palle di fuoco che lancia)

  • Venti ciclonici: Avvolge Halfus in un ciclone che rallenta la sua velocità di lancio degli incantesimi del 500%. (Applicato a Halfus dallo Storm Rider, rallentando il lancio di Shadow Nova)

  • Cecità abissale: Una nebbia inferiore acceca il bersaglio, disabilitandone la vista e riducendo la possibilità di colpire, la velocità di attacco e il danno inflitto del 25%. (Applicato a Halfus dal successore del Nether)

  • Tocco di pietra: Affligge il bersaglio, provocandone occasionalmente la paralisi per 12 secondi. Un bersaglio paralizzato non può muoversi o attaccare. (Applicato a Halfus e alla banda dal Drago di Ardesia)

  • Veleno atrofico: Avvelena il bersaglio, riducendo i danni inflitti di 750. Stacking. (Applicato a Protobehemoth da Orphan Emerald Algae)

Composizione della banda

10 giocatori

  • 3 serbatoi
  • 3 guaritori
  • 4 DPS

25 giocatori

  • 3-5 serbatoi
  • 8-9 guaritori
  • 11-14 DPS

strategia

La prima cosa che scopriremo entrando nella stanza dove si trovano Halfus e il Protobehemoth è che tutti i draghi, così come i piccoli, saranno attivi e sia Halfus che il drago che lo accompagna avranno tutte le loro abilità.

Il nostro compito sarà contrastare tutte le abilità più problematiche. Sia il Time Warden, lo Storm Rider, il Nether Successor e gli Orphan Emerald Hatchling devono essere liberati dall'inizio da diversi giocatori. Sia i carri armati che i guaritori dovranno subire enormi quantità di danni.

Durante l'inizio del combattimento, i carri armati devono afferrare rapidamente i loro bersagli. I tank con l'equipaggiamento peggiore dovrebbero prendersi cura del Nether Successor e Halfus poiché fanno il minor danno.

Quando tutti hanno una buona presa, tutti dovrebbero posizionarsi al centro della stanza mentre tutti i giocatori si trovano entro 15 metri da Halfus per avere spazio per allontanarsi dalle lente palle di fuoco. Questi primi minuti di combattimento sono i più duri e i preti disciplinati faranno un buon lavoro Contrizione y Punizione.

Il DPS a distanza dovrebbe usare abilità di area, maghi (fuoco) e stregoni si illumineranno qui con Bomba dal vivo y Seme della corruzione rispettivamente, non è necessario concentrarsi sui piccoli poiché moriranno da soli.

I carri armati non devono dimenticare di ruotare Halfus ogni 4-5 cariche di Colpi dannosi e i guaritori dovranno stare in allerta perché uno dei carri armati potrebbe imbattersi in Halfus e in un Draco, subendo molti danni.

L'ordine di morte dovrebbe essere Storm Rider> Time Warden. Con due draghi a terra e le larve rimosse, dovrai liberare il drago di ardesia per farlo stordire a volte. A causa del periodo di rabbia travolgente, non avrai il tempo di uccidere gli altri due rimasti, ma il danno si attenuerà molto a questo punto del combattimento e avremo il 300% di danno in più a questo punto del combattimento.

Dal 50% troveremo il file Ruggito furioso che dovremo guardare, soprattutto il carro armato di Halfus, per controllare i danni.

Come puoi vedere, la differenza è l'aspetto di tutti i draghi contemporaneamente.
In breve: i carri armati sono realizzati con 4 dei draghi che devono essere rilasciati contemporaneamente all'inizio del combattimento. Devono ruotare Halfus in base alle dosi dei colpi per evitare di morire e utilizzare le abilità speciali mentre hanno più bersagli. Quando il Time Warden morirà (i Hatchling e Rider devono essere morti ormai) un carro armato rilascerà l'ultimo Drake e tutti si concentreranno interamente su Halfus.
Guaritori e DPS a 15 metri da Halfus. Dopo il 50% dovremo stare attenti al Ruggito.

Video


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