Ascendants Council Guide / Twilight ascendants

Dopo aver abbattuto due Twilight Dragons, sai che non resterà molto per raggiungere il primo Magi-Ogre. Dopo alcune lunghe scale, ci sono 4 modi che non puoi descrivere. Umani? Draghi? Etereo?

  • Livello:??
  • Gara: Elemental Ascendants
  • salute:
    • Feludio e Ignazio: 6,870,000 [10] / 21,000,000 [25]
    • Arion e Terrastra: 4,720,000 [10] / 14,500,000 [25]

Il Consiglio degli Ascendenti è composto da membri del Martello del Crepuscolo che hanno raggiunto lo status di esseri elementali garantiti, sicuramente, dalla magia oscura. Presto senti il ​​calore sulla tua pelle mentre il ghiaccio freddo vortica davanti a te. L'aria sembra soffiare più forte che mai e il terreno sembra tremare come se lo stesso Alamorte stesse sfondando di nuovo le viscere di Azeroth. Un'idea è forgiata nella tua mente: dobbiamo porre fine al consiglio.

competenze

ascendants_feludius

Feludio

  • Cuore di ghiaccio: Infligge 2,000 danni da gelo e infonde energia di gelo agli alleati vicini.

  • Hydrolaunch: Infligge tra 112,500 e 137,500 danni da gelo a un bersaglio casuale.

  • Pompa dell'acqua: Infligge tra 9,750 e 10,250 danni ai nemici entro 6 metri.

  • silenzioso: Immerge un nemico in acqua ghiacciata, riducendo la velocità di movimento del 25%. I nemici fradici sono suscettibili ad alcuni attacchi di gelo. L'esposizione alle fiamme può eliminare questo effetto.

  • Congelare: Infligge ingenti danni da gelo a tutti i nemici vicini, con un'enorme riduzione del danno quando si allontana da Feludius. I nemici inzuppati si congelano e subiscono danni extra.

  • congelato: Congela e solidifica un nemico inzuppato, stordendolo per 80,000 danni da gelo ogni 2 secondi per 10 secondi.

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Ignace

  • Sangue in fiamme: Infligge danni da fuoco crescenti (2,000 - 4,000 - 8,000 - ecc.) A un nemico ogni 2 secondi. Quando il fuoco brucia, gli alleati vicini sono potenziati dall'energia del fuoco.

  • Aegis of FlameCirconda Ignacious con uno scudo di fiamme radiante, che assorbe fino a 1,500,000 punti di danno e previene l'interruzione degli incantesimi mentre è attivo.

  • Flaming torrent: Infligge tra 69,375 e 80,625 danni da fuoco ogni secondo per 3 secondi in un cono di 18 metri davanti a Ignacious.

  • Salta all'inferno: Salta verso un nemico, infliggendo da 23,125 a 26,875 danni da fuoco e abbattendo tutti i nemici vicini.

  • Carica infernale: La zona in fiamme infligge tra 4,625 e 5,375 danni da fuoco ogni 0.5 secondi.

  • Nova esplosiva: Evoca energie dal piano elementale di Fuoco, infliggendo danni da fuoco. Il danno aumenta se Ignacious può continuare a canalizzare l'incantesimo.

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Arion

  • Chiama i venti: Centra e agita l'aria vicina, trasformandola in un violento ciclone. Entrare nel ciclone infligge 7,000 punti di danno e fa sì che il giocatore ottenga l'effetto di venti a spirale, facendolo levitare nell'aria.

  • Parafulmine: Contrassegna un nemico per attirare attacchi elettrici. Arion userà la sua catena di fulmini su questo giocatore.

  • Catena di fulmini: Spara un fulmine contro i nemici armonizzati per attirare elettricità, infliggendo tra 38,000 e 42,000 punti Natura e colpendo bersagli vicini aggiuntivi.

  • Disperdere: Arion si dissolve in una spirale di vento e si materializza in un'altra parte della stanza.

  • FulmineColpisci il nemico con un fulmine mirato che infligge 108,000-132,000 danni da natura.

  • Thunder Clash: Infligge da 146,250 a 153,750 danni da natura a tutti i nemici vicini. È meno efficace contro bersagli a terra.

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terrastra

  • Bene la gravità: Crea un pozzo gravitazionale che collega saldamente i giocatori vicini al terreno, garantendo loro resistenza ad alcuni potenti attacchi elettrici. Dura 2 minuti o finché un'altra forza non solleva il giocatore da terra.

  • Nucleo di gravitàSchiaccia un nemico con un'intensa forza gravitazionale, infliggendo 10,000 danni fisici ogni 2 secondi. Mentre il bersaglio è influenzato, il campo gravitazionale ostacola il movimento e le azioni degli alleati vicini.

  • Pelle indurita: La pelle di Terrastra si indurisce fino a diventare pietra, aumentando i danni fisici inflitti del 100% e assorbendo il 50% di tutti i danni subiti fino a un massimo di 650,000 punti. Se Terrastra subisce abbastanza danni, questa barriera si romperà e la ferirà gravemente.

  • Spaccatura terrestre: Il terreno si rompe, infliggendo tra 42,750 e 47,250 punti di danno fisico ai nemici entro 4 metri dalla rottura.

  • Tremare: Invia enormi onde d'urto al suolo, infliggendo danni che infliggono da 146,250 a 153,750 danni a tutti i nemici a contatto con il suolo.

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Mostruosità d'Elementio

  • Semi di lava: Spruzza l'area circostante con semi di pura energia del fuoco, ognuno dei quali esplode per danneggiare i nemici vicini.

  • Ghiaccio liquido: La mostruosità è straordinariamente fredda e congela il terreno su cui si trova. Le pozze di ghiaccio cresceranno con l'esposizione continua alla mostruosità, infliggendo danni da gelo ai nemici esposti ad esse.

  • Instabilità elettricaSovraccaricata con pura energia fulminea, la mostruosità colpisce i nemici, infliggendo tra 12,252 e 13,747 danni da natura balzando ai bersagli vicini.

  • Schiacciamento per gravità: Intrappola un nemico in una bolla gravitazionale che lo solleva da terra e lo schiaccia, infliggendo il 9% della sua salute massima ogni 0.5 secondi per 6 secondi. Quando l'effetto svanisce, il bersaglio verrà lasciato cadere a terra.

Composizione della banda

10 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 3 guaritori
  • 5 DPS

25 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 5-6 guaritori
  • 17-18 DPS

strategia

Questo combattimento ha tre fasi. Nella prima fase, affronteremo Feludius l'Ascendente dell'Acqua e Ignace l'Ascendente del Fuoco. Nella seconda fase cambieremo in Arion l'Ascendente dell'Aria e Terrastra l'Ascendente della Terra. Nella fase 3 tutti si riuniranno per creare Captain Planet la Mostruosità d'Elementio. La chiave per combattere è che una volta che un ascendente raggiunge il 25% di salute, entrambi scompaiono a partire dalla fase successiva. La chiave è che l'Elementum Monstrosity avrà la salute combinata di tutti e quattro gli ascendenti. Pertanto, la strategia è quella di abbassare la salute dei due Ascendenti a una percentuale prossima al 25% in modo che entrambi abbiano la minima quantità di vita possibile una volta che la fase cambia.

Fase 1 - Ignacious e Feludius

Ice and Fire saranno i primi avversari e le loro abilità neutralizzano quelle degli altri. Ignacious dovrebbe essere tankato su un lato della stanza circondato da un tank e DPS corpo a corpo mentre Feludius dovrebbe essere tankato lontano dal raid. DPS a distanza e guaritori dovrebbero essere separati per stanza.

Questa posizione serve per evitare il danno intenso che fa Congelare, che infligge danni da gelo all'intero raid, riducendoli quando si aumenta la distanza da Feludius. Il DPS a distanza dovrebbe essere assegnato a Feludius.

Ciascuno degli Ascendenti pone un effetto negativo sui membri casuali del raid. Feludius userà Cuore di ghiaccio mentre Ignacious usa Sangue in fiamme. Queste abilità sono molto importanti per il combattimento in quanto consentono di infliggere un danno maggiore all'Ascendente opposto. Cioè, i giocatori con Sangue in fiamme Faranno più danni a Feludius e quindi, il giocatore che ce l'ha deve correre nel punto in cui i DPS sono a distanza per fare danni extra. D'altra parte, i giocatori con Cuore di ghiaccio dovranno andare al gruppo melee per aumentare il danno su Ignacious. Possono essere dissipati ma è meglio tenerli tra 10 e 20 secondi.

El Cuore di ghiaccio sarà fondamentale per rompere lo scudo con cui si attiva Ignacious Aegis of Flame. Questo scudo assorbe più di un milione di danni e, non appena attivi lo scudo, inizierà a essere lanciato Nova esplosiva farà aumentare i danni da fuoco su ogni membro della banda. Per interrompere il lancio, dobbiamo uccidere il suo scudo prima che l'abilità ci uccida. Se necessario, un DPS a distanza potrebbe aiutare a ridurre lo scudo, anche se dovrebbe tornare rapidamente a Feludius una volta fatto.

Di tanto in tanto, Ignacious farà il suo Salta all'inferno contro un giocatore a distanza, abbattendo chiunque si trovi vicino al punto di impatto. Quando tornerà nella vasca, lascerà un solco di fiamme sul terreno del quale ... non dovremo andarcene (Che strano! Giusto?). Il fuoco ci aiuterà a rimuovere l'effetto di silenzioso che lascia l'abilità Pompa dell'acqua. Chi si bagna dovrebbe avvicinarsi al fuoco come, poco dopo aver usato la bomba, userà Feludius Congelare, congelando chiunque sia bagnato, provocandogli molti danni.

Il DPS in mischia dovrebbe essere posizionato sulla schiena di Ignacious come al solito, evitando così danni dal suo Flaming torrent. D'altra parte, la squadra di Feludius deve stare all'erta Hydrolaunch, la sua ultima abilità. Deve essere interrotto altrimenti potrebbe uccidere un giocatore in un colpo solo.

Fase 2 - Arion e Terrastra

Arion e Terrastra lavorano con una meccanica simile alle precedenti poiché entrambi hanno meccaniche che contrastano le abilità dell'altro. Perché Arion di solito lo è Disperdere e poi respawn altrove nella stanza, i giocatori a distanza faranno un lavoro migliore con esso mentre il DPS corpo a corpo dovrebbe concentrarsi su Terrastra.

Non appena inizia la fase, Arion userà Chiama i venti per evocare un ciclone che si muoverà attraverso la stanza mentre Terrastra evoca a Bene la gravità. Il ciclone ci permette di levitare mentre la gravità ci lascia ben saldamente legati al suolo. Entrambe le abilità si eliminano a vicenda. Cioè, se levitiamo e ci avviciniamo al pozzo perderemo la levitazione per rimanere legati al suolo e viceversa.

Queste abilità sono importanti per contrastare le abilità devastanti che useranno sia Arion che Terrastra. Ne useranno uno ogni minuto. Terrastra userà Tremare che si evita con la levitazione del ciclone (occhio, l'abilità del nome simile del Sacerdote non serve allo scopo) mentre Arion utilizzerà Thunder Clash che perde efficacia se facciamo la messa a terra. Poiché entrambe le abilità si alternano durante il combattimento, una volta passato il terremoto, dobbiamo cercare bene la gravità per sopravvivere all'elettricità.

L'unica cosa che potrebbe farti pensare alla ricerca del ciclone o del pozzo è il Parafulmine da Arion, che userà su 3 giocatori casuali che saranno visibilmente contrassegnati con frecce gialle sopra le loro teste. I giocatori con la bacchetta dovranno allontanarsi da tutti mentre Arion sparerà Catena di fulmini su chiunque abbia il bastone e salterà su qualsiasi giocatore vicino. Se devi scegliere tra allontanarti dalla fascia o arrivare al pozzo / ciclone, stai lontano dalla band poiché infligge molti più danni rispetto alle altre abilità.

I giocatori dovranno stare all'erta per interrompere l'abilità che lo consente Pelle indurita poiché farà il doppio dei danni e ne riceverà la metà. Se non interrotto, il DPS a distanza dovrebbe aiutare a rompere la pelle di Terrastra.

Infine, il DPS corpo a corpo dovrebbe essere in allerta così come Terrastra alla fine userà Spaccatura terrestre cioè spuntoni che dopo pochi secondi di animazione buceranno il terreno impalando chiunque si trovi in ​​zona.

Come nella fase precedente, l'obiettivo è portare entrambi al 25% di salute contemporaneamente. Se fatto correttamente, l'Elementum Monstrosity verrà generato al 25% di salute.

Fase 3 - Mostruosità d'Elementio

La fase 3 si trasforma in una gara DPS e per questa volta dovrebbero essere salvati Bloodlust / Heroism / Time Warp. La mostruosità userà Ghiaccio liquido che funziona in modo simile a Desecrate the Re dei Lich, tranne che l'area d'acqua che lascia cresce se la Mostruosità è sopra le pozzanghere. Idealmente, dovrebbe essere vicino al centro della stanza per evitare che DPS a distanza e guaritori debbano spostarsi continuamente.

Durante l'intera fase, utilizzerai Instabilità elettrica che non è altro che una catena di fulmini che aumenterà i danni man mano che la fase avanza. Se non riusciremo a uccidere rapidamente la Mostruosità, il raid morirà a causa dei danni di questa abilità.

Inoltre, Monstrosity ha due abilità che userà occasionalmente. Semi di lava Sono piccole fiamme che colpiscono il suolo e che, poco dopo, esplodono creando un solco di fiamme sul terreno. A differenza dell'incendio della prima fase, questo è brutto e dovremo allontanarci.

Infine, l' Schiacciamento per gravità Solleverà 3 giocatori in aria facendo loro molti danni mentre sono sollevati senza essere in grado di fare nulla. I guaritori devono concentrarsi su questi giocatori poiché subiranno anche danni da caduta una volta scatenati. È molto importante che le persone non muoiano con questa capacità a causa del poco tempo a disposizione per abbattere la Mostruosità.

Riassunto

Facciamo un riassunto:

En Fase 1 La mischia sarà con Ignacious (fuoco) sulla schiena e dps a distanza con Feludius (ghiaccio). Interromperemo l'esplosiva Nova distruggendo l'Egida. Miglioreremo il danno che i membri fanno correndo vicino a loro quando avremo l'effetto di Heart of Ice (per il corpo a corpo) o Burning Blood (per DPS a distanza). L'effetto di Soaked che corre tra le fiamme che Ignacious lascerà deve essere rimosso. Una volta che uno dei due raggiunge il 25%, si passa alla fase successiva. È importante che raggiungono entrambi il 25% contemporaneamente.

En Fase 2 La mischia avverrà con Terrastra (terra) e il dps a distanza con Airon (aria). Alterneremo Tornado e Well in base alle abilità che usano. Giocatori che ricevono l'effetto della canna, devono allontanarsi rapidamente dalla fascia per non disperdere la catena di fulmini. L'abilità che permette a Terrastra di indurire la sua pelle deve essere interrotta quando possibile; se fallisce, il DPS a distanza deve aiutare Terrastra a distruggere il suo scudo. Il DPS in mischia deve allontanarsi dalle punte che appaiono sul terreno. Una volta che uno dei due raggiunge il 25%, si passa alla fase successiva. È importante che raggiungono entrambi il 25% contemporaneamente.

En Fase 3 diventa una gara DPS. Devi rimuovere il boss dalle zone di ghiaccio che lascerà a terra. Il boss al centro della stanza impedisce al DPS di doversi muovere così tanto. Devi allontanarti dal fuoco dei Semi di Lava. I guaritori dovrebbero essere alla ricerca di coloro che sono stati colpiti dal Gravity Smash poiché subiranno molti danni.

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