Guida alla modalità Eroica: Cho'gall

Una volta sconfitto il Consiglio degli Ascendenti, cerchi di radunarti per quello che sai essere il tuo ultimo combattimento in questo bastione di distruzione. Sai che devi finirlo, il capo del martello del crepuscolo, un tempo discepolo dello stesso Gul'dan, deve morire sotto il tuo acciaio.

  • Livello:??
  • Gara: Magi orco
  • salute: 55,000,000 [10] / 175,000,000 [25]

Cho'gall si ritrova sul Trono dell'Apocalisse, circondato da deboli servitori di cui ti renderai presto conto. Lo avevi visto in alcune visioni ma vedere le sue due teste una di fronte all'altra ti fa ripensare al combattimento. Con le tue ultime forze, ti imbarchi in una lotta per porre fine alla corruzione.

Questa guida è per la modalità Eroica contro Cho'gall, quindi presumeremo che tu abbia familiarità con la versione normale di questo incontro. Se non lo sei, ti consiglio di leggere il guida alla modalità normale per imparare un po 'di più sulle abilità di base di questo incontro contro il mago-orco.

Sconfiggere Cho'gall in questa modalità ci permette di accedere sinestra.

competenze

chogal

Cho'gall - Fase 1 (100-25%)

  • conversione: Cho'gall evoca i deboli di mente, inducendo il bersaglio a incanalare l'incantesimo Lode su di lui. Lodare Cho'gall gli fa guadagnare Devozione Contorta ogni 3 secondi. La lode può essere interrotta.

  • Devozione contorta: L'adorazione ha reso Cho'gall più entusiasta, aumentando i danni inflitti del 5% per 20 secondi.

  • Ordini alla fiamma: Cho'gall ordina alla fiamma di venire in suo aiuto. Ogni suo colpo ora aggiunge 20,000 punti di danno e genera cerchi di fuoco.

  • Ordini alle ombre: Cho'gall ordina alle Ombre di venire in suo aiuto. Ogni suo colpo ora infligge danni all'area d'ombra che colpisce tutti i giocatori nella stanza.

  • Furia di Cho'gallCho'gall colpisce il bersaglio infliggendo 30,000 danni da ombra e 30,000 danni fisici e aumenta i danni subiti da ombra e danni fisici del 20% ciascuno. Lo usa sul giocatore con la minaccia maggiore e dura 45 secondi.

  • Evoca un sostenitore nella corruzione: Cho'gall sta convocando sostenitori corrotti dai portali vicini per venire in suo aiuto! Hanno 1,7 milioni [10] / 4,98 milioni [25] di salute.

  • Infestare il sangue: Infesta il sangue di qualsiasi Sostenitore Corruttore, facendo fuoriuscire il Sangue del Dio Antico dal Sangue Coagulato e facendo bollire il sangue dei Sostenitori Corruttivi viventi. Questo genera 5 volte il sangue coagulato dell'antico dio con 75,000 [10] / 300,000 [25] da ogni sostenitore della corruzione ucciso. Questo sangue non può essere evacuato e provocano la corruzione ad ogni attacco. Se applicati a Sostenitori vivi, infliggeranno danni mortali ad area.

Cho'gall - Fase 2 (25-0%)

  • Furia di Cho'gallCho'gall colpisce il bersaglio infliggendo 30,000 danni da ombra e 30,000 danni fisici e aumenta i danni subiti da ombra e danni fisici del 20% ciascuno. Lo usa sul giocatore con la minaccia maggiore e dura 45 secondi.

  • Corruzione del dio antico: Cho'gall è completamente corrotto dagli Dei Antichi, infliggendo da 4,875 a 5,125 danni da ombra ogni 2 secybdis. Infligge sangue corrotto. (1 punto corruzione per tick)

  • Creazioni oscurate: Cho'gall evoca Darkened Creations per aiutarlo! Evoca 4 (10 in modalità 25 giocatori) con 166,000. Sono tentacoli con l'abilità Weakener Beam.

  • Fascio debilitante: L'indebolimento del raggio riduce le cure e i danni inflitti del 75% e infligge da 10,725 a 11,275 danni da ombra ogni secondo per 10 secondi.

Sostenitore della corruzione

  • Depravazione: Infligge tra 73,125 e 76,875 danni da ombra ai nemici e infligge corruzione. Può essere interrotto. (10 punti di corruzione)

  • Corruzione dispersa: Infligge tra 53,625 e 56,375 danni da ombra e applica il sangue corrotto. (5 punti corruzione ogni due secondi)

  • Collisione nella corruzione: Spara un missile ombra su un bersaglio, infliggendo da 73,125 a 76,875 danni da ombra a tutti i nemici vicini all'impatto. La corruzione verrà applicata ai bersagli colpiti dalla Collisione di Corruzione. (10 punti di corruzione)

  • Il sangue dell'antico dio versato: Il sostenitore dell'antico dio ucciso versa il suo sangue corrotto. Infligge da 14,625 a 15,375 danni da ombra ai nemici vicini e applica il sangue corrotto. (5 punti corruzione al secondo spesi per il sangue)

  • Sangue purulento: Sangue infestato fa sanguinare il sostenitore in Corruzione, infliggendo Corruzione diffusa. Infligge da 34,125 a 35,875 danni da ombra ogni 2 secondi e infligge Sangue Corrotto. (5 punti di corruzione)

Composizione della banda

10 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 2-3 guaritori
  • 5-6 DPS

25 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 5-6 guaritori
  • 17-18 DPS

strategia

Il posizionamento in fase 1 è abbastanza semplice ma cambia un po 'rispetto alla sua versione normale. Idealmente, Cho'gall dovrebbe essere posizionato direttamente di fronte al suo trono e di fronte a lui. In questo modo, il DPS e la fascia possono essere facilmente posizionati sulla sua schiena e possiamo lasciare le pozzanghere alle sue spalle, potendo muovere liberamente gli elementali. Inoltre, facilita l'interruzione di conversione che in modalità eroica cambia un po '. Modificato da una durata di 20 secondi e un beneficio del 10% del danno a una durata di 1 minuto e un aumento del danno del 5% Ciò rende obbligatorio interromperli poiché il vantaggio potrebbe iniziare ad accumularsi e non dissiparsi mai.

Quando compaiono gli Elementali del Fuoco / Ombra, ora puoi contrassegnarli e abbassare la loro salute, il che dovrebbe essere fatto per ridurre lo stress dei guaritori poiché la fascia (ombre) o il carro armato (fuoco) soffriranno molto. Va notato che è opzionale e che potrebbe essere una buona idea saltarli, specialmente nelle ultime fasi del combattimento, a causa del forte requisito di DPS per questo combattimento.

 

I carri armati devono stare molto attenti a scambiare Cho'gall nel momento in cui uno di loro viene colpito Furia di Cho'gall che avverrà dall'85%.

In modalità Eroica, due sostenitori appariranno in modalità 25 giocatori (ne tirerà comunque uno in modalità 10 giocatori). Questi devono essere sempre interrotti per prevenire Depravazione influenzare la band anche se non bisogna dimenticare il controllo mentale di Cho'gall che, con i Supporter, diventa un po 'più caotico.

I sostenitori dovrebbero morire più o meno nello stesso momento e lontano dalla fascia in modo che la pozza di sangue venga rimossa. Il carro armato avrà più difficoltà perché dovrà cercare di far morire sempre i Sostenitori nella pozzanghera. Una buona idea per ottenere questo risultato è usare Salto eroico o un Salto di fede alla vasca che costringe il Supporter a passare sopra la pozzanghera.

Fase 2

Nella Fase 2 la priorità più alta è uccidere i piccoli tentacoli in quanto riducono l'efficacia della fascia, bypassando il più grande (e nuovo). Ci saranno sempre più danni nel raid, quindi dovrai fare del tuo meglio in questo 25% per finire Cho'Gall.

Le classi che possono dissolversi devono essere vigili per rimuovere l'effetto di Haste mentre quelle che iniziano a vomitare devono ricordarsi di non guardare il raid per evitare di creare danni.

È una buona idea usare Tranquility, Inno divino e tutti i tempi di recupero della guarigione che possono aiutare a ridurre i danni.

Una tattica comune è usare Magos/Streghe/Ladri con Soul Stone che consente alla corruzione di sorgere con pozzanghere che prolungano la loro vita con Power Word: Shield e usa incantesimi come Mage's Ward / Mana Shield / Cloak o la pietra stessa per mantenerli in combattimento.

 

Questo combattimento non è facile e ci sono parti che richiedono molta pratica (come posizionare i Supporter nelle pozzanghere quando si muore).

Video


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