Koralon il Guardiano delle Fiamme

Koralon il Guardiano delle Fiamme È il terzo capo della Camera di Archavon e sarà introdotto nella patch 3.2.

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Analogamente ad Archavon ed Emalon, Koralon ha come parte del suo bottino, pezzi di Tier 9 e pezzi PvP della stagione 7 dell'Arena e saranno attivi solo se la tua fazione controlla Wintergrasp.

  • Livello:??
  • Gara: Gigante del fuoco
  • salute: 4,183,500 [10] / 15,339,500 [25]
  • Modalità difficile: No

competenze

Pugni di meteore: Questo attacco suddivide il danno tra i nemici vicini entro 10 metri dal bersaglio principale e applica il seguente effetto per 15 secondi:

  • Pugni di meteore: Infligge il 120% dei danni dell'arma da fuoco, suddiviso anche con i bersagli vicini.

Alito ardente: Infligge da 3,900 a 4,100 danni da fuoco a tutti i membri dell'incursione ogni secondo per 3 secondi. (Infligge da 4,875 a 5,125 danni da fuoco in modalità eroica.)

Cenere fiammeggiante: Infligge da 2,925 a 3,075 danni da fuoco entro 4 metri dalla cenere fiammeggiante. Lascia un punto fuoco a terra. (Infligge da 4,388 a 4,612 danni da fuoco in modalità eroica)

Furia ardente: Aumenta il danno inflitto da Koralon del 5% per dose. Si attiva quando Koralon inizia il combattimento e aumenta di una dose ogni 20 secondi.

strategia

Anche se Koralon non ha un periodo di rabbia su se stesso, ottiene un buff noto come Furia ardente il che fa sì che Koralon abbia un tempo massimo che è segnato dall'equipaggiamento del carro armato e dalle cure dei guaritori.

A causa della natura di Pugni di meteore Saranno necessari buoni guaritori di area, anche se a causa della Furia ardente non puoi portare troppi guaritori, quindi questa lotta è una chiara gara di DPS.

Come affrontare i Meteor Fists

Come tutte le abilità "meteoriche", divide i suoi danni con bersagli entro 10 metri dall'impatto. Per questo, è necessario quello al menos c'è un serbatoio secondario accanto al serbatoio, altrimenti il ​​serbatoio principale potrebbe morire in un colpo solo.
È anche una buona idea che il DPS corpo a corpo venga utilizzato per dividere il danno poiché sarà molto meno significativo per tutti.

Arrivano i danni alla band ... Alito caldo!

Subito dopo i Meteor Fists, Koralon usa spesso i suoi Alito ardente che fondamentalmente infligge circa 4,000 punti di danno da fuoco all'intero raid (5,000 in modalità 25 giocatori) ogni secondo per 3 secondi. Se facciamo un po 'di matematica ci accorgeremo che la banda riceverà approssimativamente tra i 12,000 ei 15,000 punti di danno e che dovrà essere curata dai guaritori. Per aiutare il loro compito, si raccomanda che i DPS a distanza (e gli stessi guaritori) stiano insieme in modo che l'area guarisca sia più efficace.

Anche la cenere ardente brucia

Occasionalmente, Koralon userà la capacità di Cenere fiammeggiante. Non sembra avere uno schema specifico per usare questa capacità. Fondamentalmente, lancerà una palla di fuoco contro qualcuno che si trasformerà in un percorso di fuoco ai loro piedi. La cenere di per sé fa molti danni ma la cosa peggiore è restare nel fuoco perché, come sempre, brucia.
È comune che il DPS corpo a corpo sia l'obiettivo di questa abilità, quindi il carro armato dovrà essere vigile per muovere Koralon evitando DPS e carri armati che subiscono danni rimanendo nel fuoco.

Video


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