Opinione: Sulle modifiche a Rogue di Naini

picara_wow

Suppongo che la maggior parte di voi saprà già che il mio primo personaggio e quello che ho studiato, letto e segnalato di più è stato il ladro. Anche se devo ammettere che non è stato sempre così. Non è stato fino al livello 60, già in Outland, che ho iniziato a capire bene la furtività e alcune delle sue abilità. Penso che il ladro sia una classe che sembra molto facile da giocare, ma un piccolo cambio di veleni, un'altra combo in una rotazione o un buon uso dello Shadow Pass possono cambiare il tuo modo di giocare e fare la differenza tra sopravvivere e vivere.

È per tutto questo che penso che approfondire le loro capacità, talenti e così via possa essere molto pericoloso. Anche così non ho resistito a scrivere il mio pezzo di opinione, che può essere piuttosto lungo, vediamo come finisce tutto questo.

Per prima cosa spiego che il ramo Sottigliezza non l'ho toccato molto, solo una volta per testare le arene su un server specializzato per l'evento Arenas e devo ammettere che sono stato piuttosto male, anche se ho visto alcuni pvp in azione ed è impressionante da guardare il suo gioco. Quindi il senso pvp di alcune parti potrebbe non essere il mio punto forte.

E entreremo pienamente nei cambiamenti che stanno arrivando ...

Nuove abilità di Rogue

Guarisci

Bene, sembra che io abbia iniziato con il più difficile da commentare. Prima di ulteriori chiarimenti, questa facoltà è stata discussa molto nel minichat. Ho difeso questa capacità pensando che fosse focalizzata sul livellamento a livelli bassi, dove diverse cose ci ritardano, incluso il tempo che perdiamo per recuperare la salute dopo un breve incontro. Ma sembra che non sarà così.

Ad ogni modo, penso ancora che sarà un'abilità simile a una benda che possiamo usare in combattimento, mentre subiamo danni. Ma io sostengo che non sarà (e spero non lo sia) una capacità di guarigione per tenerci in vita in un 1v1, per esempio. Inoltre, non riesco a trovare un modo per usarlo in un combattimento pvp in cui devi usare tutti i tuoi punti combo per fare il maggior danno possibile nel minor tempo possibile per sopravvivere.

E sicuramente se ci guarisce molto, diminuiranno la quantità di guarigione o il tempo.

Reindirizzare

Adoro questa nuova facoltà, anche se ho sentito molte critiche, soprattutto per quanto riguarda il periodo di cooldown (anch'io le ho), trovo molto interessante che almeno, anche una volta ogni minuto, riusciamo a recuperare quei punti che tante volte siamo stati lasciati in sospeso quando un nemico è morto prima del previsto e usali per iniziare il prossimo con un buon vantaggio.

Inoltre, questa nuova meccanica ci ha portato l'utilità di poter utilizzare i punti rimasti nell'ultimo dead of a pull per avviare il successivo con una buona dose di velocità.

Prontezza in combattimento

Mi sembra una buona misura della sopravvivenza del ladro, soprattutto per il pvp, anche se in alcuni dungeon per evitare di morire al primo giro dello strano turbine sarà bene averlo a portata di mano.

Bomba fumogena

Un'idea molto più che divertente. Vedo buone applicazioni sia sotto l'aspetto PvP, con un nuovo punto di appoggio per il resto dei tuoi compagni, che va sempre bene per i ladri che a volte sembrano egoisti (cosa che noi siamo, ma almeno non sembrano ^^); Come per l'aspetto PvE, vedo questa bomba come una protezione per incantatori e guaritori nei momenti chiave di alcuni incontri.

Tra la bomba fumogena del ladro e il muro di nebbia del mago, penso che questa combinazione, così usata in 2v2, possa diventare un «Cerco di avvicinarmi a loro ma è difficile per me ... come hanno fatto a fulminare il mio partner se il ladro è nella nuvola? ... riesco a passare ed entro nella nuvola ... non me ne vado più !!!! » Molto divertente, sì.

Cambiamenti nella meccanica

Con l'eliminazione dell'uso di alcune armi in alcune abilità, hanno lasciato una vasta gamma di possibilità per spendere i nostri punti. Abbiamo anche l'uso di veleni nel lancio di armi, qualcosa che era stato chiesto da molto tempo e che sembrava logico. Qualcosa che non so particolarmente è come ci hanno permesso di usare archi e balestre, ma hey ...

Conclusioni

Non ho intenzione di approfondire altri cambiamenti, in quanto sono facilmente comprensibili, non suscettibili di critiche e, inoltre, dovremo vedere come progrediscono durante la Beta.

Devo ammettere che sono soddisfatto delle modifiche che riceverai. Ho sempre pensato che, grazie a Elune, siamo stati una classe un po 'benedetta, cioè: "Io non piango, gli altri non mi odiano". Una classe senza alti e bassi. Come ho detto in un commento, non ci cambiano, ci profilano e questo è sempre un bene.


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