Le classi di Môrtifilia: The Rogue

Continuiamo con la storia delle classi, questa settimana ne parleremo una, caratterizzata dai suoi colpi furtivi e insidiosi (a tradimento per i suoi nemici, ovviamente ^^): il ladro. Questa classe, come tutte le altre, ha visto le sue prestazioni migliorate, sia per l'utilità di alcune abilità, sia per le diverse modifiche che hanno avuto i veleni.

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Vediamo come si è evoluto.

Modello

Dps corpo a corpo, danni fisici e naturali (veleni).

Salire di livello

Il ladro, nonostante avesse una delle peggiori armature del gioco (la pelle), e potesse solo combattere corpo a corpo, non ha avuto troppi problemi quando ha affrontato da solo i diversi nemici, poiché ha diverse risorse per affrontarli e uscirne vivo. Durante l'originale WoW e The Burning Crusade, il ladro aveva costantemente bisogno di furtività e usava la maggior parte delle sue risorse per sopravvivere piuttosto che causare il maggior numero di danni possibile; indebolimento, colpo basso, calcio ... sono alcune abilità di base del ladro, che gli permettono di aumentare la sua sopravvivenza (ricorda, che durante il WoW originale, la maggior parte dei nemici erano élite). Questa mancanza di abilità di danno attive è compensata da un alto danno da veleni e dalla capacità di impugnare 2 armi a 1 mano, che aumentano notevolmente i danni durante il livellamento. Tuttavia, il salire di livello di un ladro era più lento di quello di altri personaggi, poiché perdeva potenza d'attacco a favore di una maggiore sopravvivenza, anche se, logicamente, ciò dipendeva principalmente dai talenti che venivano usati per aumentare.
In Wrath of the Lich King l'ascesa di un ladro è stata molto favorita, grazie all'inserimento di talenti che gli permettono di aumentare la sua velocità nell'uccidere, senza perdere molta sopravvivenza, anche se dipende ancora dai talenti che vengono scelti per livello su.

Preparare i veleni

Anche in questo caso, come con i cacciatori, troviamo qualcosa che a prima vista può sembrare semplice, dato che al momento devi solo acquistare veleni, ricordati di applicarli ogni ora prima di incontrare ogni boss e applica quelli corretti per ogni incontro, ma prima .. Torniamo ai giorni di WoW Original, dove i venditori di veleno semplicemente non esistevano. A quel tempo, i ladri avevano una professione in più, a parte Ganzúa, che è veleni. Con questa professione si creavano i veleni, comprando i materiali nei venditori. L'abilità dei veleni è cresciuta come il resto delle professioni, cioè creare veleni; ma la sua capacità massima dipendeva direttamente dal tuo livello, come accade con la professione di Ganzúa. Il costo di questi materiali era piuttosto alto (il Tormento della fanciulla costava 10 argento per unità, ad esempio) e per crearli dovevi acquistare fiale. Questo modo di acquisire i veleni è stato modificato con l'ingresso di Wrath of the Lich King, essendo come li conosciamo attualmente, acquistandoli direttamente dal venditore.
Un altro aspetto dei veleni durante WoW Original è che non solo sono durati un certo tempo, ma avevano anche cariche predeterminate. Ad esempio, il veleno istantaneo di livello massimo aveva un massimo di 115 cariche. Questo era un ulteriore problema per il ladro, e cioè che i combattimenti dovevano durare un po 'di tempo in base al numero di accuse che avevano. Se il combattimento durava più del necessario significava dover smettere di fare dps, posizionare il veleno nell'arma che ne aveva bisogno e tornare all'attacco; fortunatamente, questo è stato cambiato con l'arrivo di Burning Crusade.

Esibirsi nella band

Un ladro non è mai stato conosciuto per i suoi buffoni. Durante WoW Original e Burning Crusade non ho contribuito con nulla a una band, a differenza del resto delle classi; Allora ... perché prendere un ladro in un'incursione? Per la sua capacità di tenere sotto controllo uno o più nemici per un po 'di tempo. O con le sue abilità di controllo della folla, guadagnando aggro e schivando i suoi attacchi, tagliando gli incantesimi che lancia ... Tutto questo, senza la necessità di dipendere dal mana, poiché l'energia si rinnova molto più velocemente. Inoltre, c'erano incursioni in cui era obbligatoria la presenza di un ladro, come il Blackwing Lair. A questo proposito, il ladro ha guadagnato molto in questa espansione, poiché secondo i suoi talenti, offre un buff o un altro (maggiore probabilità critica, maggiore danno inflitto ...).
C'è anche qualcos'altro sul ladro da tenere in considerazione, specialmente durante WoW Original. Era l'unica classe di dps da mischia che non aveva alcuna opzione per avvicinarsi facilmente ai nemici o iniziare ad attaccare prima di arrivare, come guerrieri o sciamani. Aree, movimento nemico, cambio bersaglio ... tutto questo ha ostacolato i ladri, ma è stato notevolmente compensato dai danni che potevano fare lasciando sanguinamento e veleni sui nemici e controllando coloro che scappavano in modo che il carro armato o la scuola secondaria di carro armato potessero riprenderli.

Modifiche da patch a patch

  • Patch 1.1.0
    • Si può resistere ai veleni.
    • Grimaldello non sale di livello automaticamente, ma devi esercitarti.
    • Il veleno per ferite è incluso.
  • Patch 1.3.0
    • I forzieri chiusi vengono aggiunti per aumentare l'abilità di Grimaldello.
  • Patch 1.4.0
    • I punti combo non verranno persi se l'obiettivo viene deselezionato. Verranno persi "solo" se viene selezionato un obiettivo diverso.
  • Patch 1.11.0
    • Rileva le trappole è considerata un'abilità passiva.
  • Patch 1.12.0
    • I componenti per preparare i veleni, così come le particelle accecanti (necessarie per Cecità) e particelle esplosive (necessario per Svanire) può essere trovato nei forzieri rubati.
  • Patch 2.0.3
    • Veleno ferente ora infligge danni e riduce la penalità subita del 10%. Si accumula fino a 5 volte (in precedenza non faceva danni e riduceva la penalità ricevuta di un importo fisso, accumulandosi anche fino a 5 volte).
    • I punti combo non andranno persi finché non li usi o aggiungi punti combo a un altro obiettivo.
  • Patch 2.1.0
    • La quantità di materiali necessari per creare i veleni è stata ridotta.
    • I veleni non hanno più cariche.
    • L'uso di Whack non rimuove più la furtività. È stato modificato Slam potenziato by Giocoso.
  • Patch 2.2.0
    • Specializzazione della spada: Gli attacchi extra di questo talento non saranno in grado di attivare un altro attacco extra.
  • Patch 2.3.0
    • I veleni dureranno 1 ora invece di 30 minuti.
    • Cecità non richiede più l'utilizzo di un componente.
  • Patch 3.0.2
    • I veleni aumentano con il potere d'attacco.
    • La rigenerazione energetica è costante (in precedenza si rigenerava in gruppi di 20 per 20 ogni 3 secondi).
    • Calcio Ha un solo grado e non infligge più danni.
    • Scassinare le serrature y Disabilita i trucchi non richiedono più strumenti da ladro.
    • L'abilità dei veleni è stata rimossa. Ora può essere acquistato direttamente dal mercante di veleni.
    • Svanire non hai più bisogno di componenti.
  • Patch 3.0.8
    • Fan di coltelli non ha più un cooldown. Inoltre, farà il 150% di danni in più se si usano i pugnali.
    • Minacciare Il grado 8 riduce anche i danni subiti dagli attacchi ad area del 50% per 6 secondi.
  • Patch 3.1.0
    • L'applicazione di Veleno istantaneo e il Veleno dannoso si basa sulla velocità dell'arma, piuttosto che su una percentuale fissa.
    • Fame di sangue non si accumula più. Non rimuove le emorragie dal ladro. Infligge il 15% di danni in più mentre è attivo. Richiede un'emorragia, costa 15 punti energia e dura 60 secondi.
  • Patch 3.2.0
    • I ladri possono usare asce a una mano.
    • Il talento è cambiato Specializzazione della spada by Taglia e affetta, compresi gli assi.
  • Patch 3.2.0
    • Maestro dell'avvelenamento Non garantisce più una maggiore possibilità di applicare il veleno mortale. Invece, garantisce la possibilità di non rimuovere le cariche di veleno mortali durante l'uso Veleno.
  • Patch 3.3.0
    • Quando si applica Veleno mortale Su un bersaglio con 5 cariche, il veleno nell'altra arma agirà.
    • I ladri iniziano con due pugnali a una mano (precedentemente appresi al 10 ° livello).
    • C'è solo un livello di Invisibile, che può essere ottenuto a livello 1.

Wow! Sembra che ci siano stati parecchi cambiamenti, ma sono stati tutti molto ... furtivi. I più grandi cambiamenti sono avvenuti con i veleni, nel modo in cui vengono ottenuti e applicati.

Se sei riuscito a leggere fin qui senza annoiarti, ti è piaciuto, quindi ... esci dal segreto e dicci, Cosa ne pensate dei cambiamenti che il ladro ha ricevuto?

Se ti è piaciuto questo articolo:

Le classi di Môrtifilia: The Hunter.


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